Актеры в Detroit: Become Human — Джесси Уильямс и другие
Detroit: Become Human — интерактивный экшен от студии Quantic Dream. В игре увлекательный сюжет об отношениях людей и роботов. Разработчики тщательно проработали образы персонажей. Все они получили лица и голоса знаменитых актеров.
Коннор/Брайан Декарт
Конора — одного из трех протагонистов, андроида-детектива сыграл Брайан Декарт. Ранее он снимался в фильмах «Начало», «Оставшийся» и в других картинах. Кроме того, актер участвовал в создании игры Mafia III.
Кэра/Вэлори Кэрри
Главная героиня Кэра получила внешность и голос американской актрисы Вэлори Кэрри, которая снималась в картинах «Сумерки», «Ясновидец» и других фильмах.
Маркус/Джесси Уильямс
Маркуса сыграл молодой американский актер Джесси Уильямс. Он стал широко известен благодаря роли Джексона Эйвери в сериале «Анатомия страсти». Но ранее актер снимался и в других картинах.
Хлоя/Габриэль Хирш
Габриэль Хирш — французская актриса, которая начала свою карьеру в видеоиграх. Кроме Detroit: Become Human она участвовала в создании Life Is Strange и Beyond: Two Souls.
Хэнк Андерсон/Клэнси Браун
Лейтенанта полиции по имени Хэнк Андерсон сыграл знаменитый американский актер Клэнси Браун. Ранее он снимался в таких фильмах как «Побег из шоушенка», «Горец», «Невеста» и во многих других.
Алиса/Одри Бустани
Одри Бустани сыграла маленькую девочку Алису, о которой заботится главная героиня Кэра.
Тодд Уильямс/Доминик Гулд
Отец Алисы, хозяин Кэры, персонаж по имени Доминик Гулд получил лицо французского актера Доминика Гулда.
Русская локализация
Ниже перечислены актеры, которые озвучили этих персонажей в русской локализации:
Какие актеры появлялись в играх Дэвида Кейджа — Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human
Эллен Пейдж
Канадская актриса, известная по ролям в таких фильмах, как «Леденец», «Начало», «Джуно», «Римские каникулы», а также в недавнем перезапуске «Коматозников». В 2018 году ее можно будет увидеть в сериале-экранизации комикса Джерарда Уэя (солист группы My Chemical Romance) «Академия Амбрелла». У Пейдж было несколько номинаций на «Оскар», «BAFTA», «Золотой глобус» и Премию Гильдии киноактеров США.
Но наибольшую известность Эллен Пейдж принесла роль Китти Прайд во франшизе «Люди Икс». Она появилась в этом образе в двух фильмах — «Люди Икс: Последняя битва» и «Люди Икс: Дни минувшего будущего».
Голос и внешность Эллен Пейдж были использованы для создания главной героини игры Beyond: Two Souls Джоди Холмс — девушки, таинственным образом связанной с бестелесным духом Айденом, который часто помогает героине. Захват движений Джоди происходил с помощью технологии motion capture.
Уиллем Дефо
Американский характерный актер, известный по ролям в таких фильмах, как «Последнее искушение Христа», «Святые из Бундока», «Тень вампира», «Не пойман — не вор», «Отель „Гранд Будапешт“», «Антихрист», «Проект „Флорида“» и «Нимфоманка». Дефо трижды был номинирован на премию «Оскар», а также был номинантом «Золотого глобуса» и премии Британской киноакадемии. В 2018 году его можно будет увидеть в «Аквамене».
Наибольшую известность Уиллему принес фильм «Взвод» и роль Нормана Озборна/Зеленого гоблина в трилогии Сэма Рэйми о Человеке-пауке. Он сыграл главного антагониста в первом фильме и затем появлялся в видениях и флэшбэках Гарри Озборна в сиквеле и триквеле.
Дефо играет не только в кино, но и в театре. Он пробовал себя в качестве продюсера и сценариста фильмов. Дважды женат. В настоящее время на итальянской актрисе и режиссере Джаде Колагранде, благодаря чему он получил второе гражданство.
Аналогично Эллен Пейдж, голос и внешность Уиллема Дефо были использованы для создания одного из героев Beyond: Two Souls, Нэйтана Докинса. Это ученый, потративший много лет на исследование сверхъестественных способностей Джоди и в итоге сыгравший важную роль в событиях игры. Захват движений Нэйтана происходил с помощью технологии motion capture.
Клэнси Браун
Американский актер, больше всего известный по ролям отрицательных персонажей и работе с озвучкой. Он снимался в таких фильмах, как «Горец», «Невеста», «Побег из Шоушенка», «Варкрафт», а также в сериалах «Остаться в живых», «Флэш», «Сорвиголова», «Каратель» и других. Голосом Брауна говорит Мистер Крабс в мультсериале «Губка Боб», доктор Нео Кортекс в серии игр Crash Bandicoot, Суртур в фильме «Тор: Рагнарек», Параллакс в «Зеленом фонаре», Алек Райдер в Mass Effect: Andromeda и многие другие. Сейчас у Брауна отличная арка в роли фанатично-республиканского прокурора в сериале «Миллиарды».
Голос и внешность Клэнси Брауна были использованы для создания лейтенанта полиции Хэнка Андерсона из игры Detroit: Become Human, к которому приставили андроида Коннора для помощи в расследовании дел девиантов. По традиции захват движений происходил с помощью технологии motion capture.
Лэнс Хенриксен
Американский актер, известный в первую очередь ролями отрицательных персонажей («Трудная мишень», хоррор Pumpkinhead). Но известность он получил благодаря роли андроида Бишопа в фильмах «Чужие» и «Чужой 3», а также роли миллиардера Чарльза Бишопа Уэйланда, основателя корпорации Уэйланд-Ютани. В этом образе он появился в фильме «Чужой против Хищника».
Кроме того, Хенриксен озвучил адмирала Стивена Хакетта в серии игр Mass Effect, генерала Шепарда в Call of Duty: Modern Warfare 2, Карла Бишопа Уэйланда в Aliens vs. Predator (2010) и андроидов Бишопов в Aliens: Colonial Marines.
В Detroit: Become Human Лэнс Хенриксен озвучил и сыграл с помощью motion capture пожилого художника Карла, который живет в огромном доме вместе с одним из героев, Маркусом. Карл — инвалид, он не может ходить и передвигается исключительно на коляске. Андроид ему нужен как раз для того, чтобы заниматься бытовыми вещами вроде приготовления обеда и ужина, походов в магазин и уборки по дому.
Дэвид Гэзман
Американский актер озвучки и переводчик. Его голосом говорит Рэйман во всех частях серии игр Rayman. В игре Beyond Good & Evil он озвучил помощников главной героини — Пейʼджа и Аш-Два, в Of Orcs and Men — главного орка Аркхаила, а еще Гэзмен озвучивал нескольких персонажей в серии игр Rayman Raving Rabbids.
Но наибольшую известность ему принесло сотрудничество с Дэвидом Кейджем.
Гэзмен участвовал в озвучке почти во всех играх Кейджа. В Indigo Prophecy (Fahrenheit) он озвучил главного героя Лукаса Кейна и детектива полиции Тайлера Майлза. В Heavy Rain он озвучил нескольких персонажей — Безумного Джека, владельца магазина Хассана и владельца ночного клуба Пако Мендеза. А в Beyond: Two Souls он озвучил и сыграл с помощью motion capture офицера полиции Шермана, который находит идущую по пустой дороге Джоди и привозит ее в участок.
Минка Келли
Американская актриса, известная по ролям в таких фильмах, как «500 дней лета», «Соседка по комнате», «Королевство», а также сериалам «Почти человек», «Ангелы Чарли» и Friday Night Lights. В 2018 году ее можно будет увидеть в роли Дон Грейнджер/Голубя в сериале «Титаны» по комиксам DC.
Блэр Рэдфорд
Американский актер, известный по ролям в таких сериалах, как «Одаренные», «90210: Новое поколение», «Супружеский долг» и «Игра в ложь». В 2018 году вернется в одной из главных ролей во 2 сезоне «Одаренных».
В игре Beyond: Two Souls Блэр озвучил коренного американца Джея, которого Джоди встречает в главе «Навахо», посвященной борьбе с призванным призраком. В зависимости от выбора игрока в финале игры Джей может стать спутником жизни главной героини.
Актеры из Detroit: Become human
В одной из предыдущих своих статей я уже рассказывал об игре Дэвида Кэйджа Detroit: Become human. Я разбирал игру и авторский посыл, который был закопан в трех историях трех главных играбельных персонажа: Кэра, Коннор и Маркус.
Как известно, в съёмке приняло участие около 300 актеров для Detroit: Become human. Я предлагаю разобрать актеров, которые сыграли главных персонажей и роли второго плана. И так, начинаем по порядку 🙂
Вэлори Кэрри
Вэлори Кэрри родилась в 1986 году в США, штат Калифорния. Сниматься в фильмах и сериалах начала примерно в 2005 году. Вэлори начала свою карьеру со съемок в сериале «Вероника Марс», далее это были снова сериалы растянутые на несколько лет, такие как всеми известный «C.S.I. Место преступления», из полнометражных фильмов наиболее значимые её картины — это «Ведьма из Блэр — Новая глава», «Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2», в 2018 году закончила сниматься в одноименном сериале по известным комиксам и мультфильму «Тик».
На сегодня о новых проектах с участием Вэлори пока не известно, возможно она взяла длительный перерыв, а возможно COVID-19 ей испортил все планы. На момент написания этой статьи ей 34 года, и её актерская карьера еще только на стадии возвышении. Съемки в роли андройда Кэры в Detroit: Become human сделали её более узнаваемой во всём мире, чем все предыдущие её роли в кинофильмах вместе взятые.
Брайан Декарт
Брайан Декарт — американский киноактер и актер озвучивания, родился в 1987 году в Солт-Лейк-Сити. Закончил школу искусств, имеет актерское образование. Наиболее широкую известность получил после съемок в главной роли (андройда Коннора) для игры Detroit Become human.
Карьера Брайна началась с 2008 года, но наиболее заметная роль пришлась на 2012 год, где он сыграл Илая Чандлера в сериале «В стиле Джейн». Так же мы могли увидеть Брайна в таких нашумевших кинокартинах как: «Начало», «Красавица и чудовище».
Интересный факт, Брайан Декарт любит играть в видеоигры и стримить их в прямом эфире на платформе Twitch. Он несколько раз стримил Detroit Become human и некоторые другие игры, в основном на пару со своей подругой Амелией Роуз Блэр, с которой познакомился на съемках фильма «Начало».
Брайн сам сыграл и сам озвучил своего персонажа в Detroit Become human, помимо этого он так же озвучивал второстепенных персонажей в игре Red Dead Redemption 2, Mafia 3 (но не был указан в титрах), и принимал участие в озвучке игры Cyberpunk 2077 от Red CD Project.
Брайан Декарт в 2018 году номинировался на приз за лучшую актерскую игру.
Джесси Уильямс
Джесси Уильямс — американский актер из Чикаго, снимается с 2006 года, наиболее значимая роль до съемок в Detroit: Become Human это роль доктора Джексона Эйвери в сериале «Анатомия страсти».
До того как стал известным работал школьным учителем и после уроков подрабатывал моделью для Kenneth Cole Productions. На счету Джесси множество ролей в телесериалах, но широкую узнаваемость получил только после съемок в видеоигре Detroit: Become human в роли андройда революционера Маркуса.
На сегодняшний день Джесси Уильямс продолжает активно сниматься в фильмах, после Detroit: Become human снялся в драматическом фильме «Села и Пики» и не менее драматическом сериале «И повсюду тлеют пожары».
Состоял 5 лет в браке, имеет двух детей.
Амелия Роуз Блэр
Амелия Роуз Блэр ныне имеет фамилию Декарт, так как вышеупомянутый актер Брайн Декарт стал её мужем в 2018 году. Является американской и французской актрисой. Начала свою карьеру с 2002 года, еще когда ей было 15 лет. Она училась театральному искусству, дополнительно проходила профильное обучение в Лондонской школе искусств, затем прошла стажировку в Нью-Йорке под покровительством знатных персон.
Амелия в Detroit: Become human сыграла эпизодичную роль андройда девианта — женщину с синими волосами из клуба развлечений для взрослых.
Несмотря на весьма большой список кинокартин с её участием, особо примечательных ролей у нее никогда небыло. Однако Detroit: Become human — не единственная видеогра с её участием. Ранее в 2016 году она принимала участие в игре Quantum Break (Квантовый разрыв).
Также стало известно, что Амелия Блэр приняла участие в игре Cyberpunk 2077.
Минка Келли
Минка Келли — американская актриса из Калифорнии, США. Родилась в 1980 году. Является единственной дочкой гитариста Рика Дьюфея из знаменитой рок-н-ролл группы «Aerosmith», но отношения с отцом у неё были всегда сложные, в частности когда он покинул семью.
У Минки дедушка был актером, и считает что пошла по его стопам. Её кинокарьера началась с 2004 года, из наиболее известных это «Ангелы Чарли» и «Титаны», остальные киноленты весьма посредственны.
Можно смело сказать, что роль андройда по имени Норт из Detroit: Become human её самая значимая за всю актерскую карьеру, хоть она и игра персонажа второго плана. На момент написании этой статьи Минка Келли не участвовала ни в каких проектах.
Габриэль Хирш
Габриэль Хирш — актриса французского происхождения, которая пока еще не засветилась на широких экранах кинокартин. Она снималась в нескольких французских телесериалах весьма посредственного качества. По некоторым слухам Габриэль занимается актерской деятельностью с 2002 года, но о ней почти нет информации в открытых источниках.
Примерно в 2013 году Габриэль была замечена Дэвидом Кэйджем и была приглашена актрисой на постоянной основе в Quantic Dream.
В игре Detroit: Become human она сыграла тестовую модель андроида Хлоя. Играла Кирстэн в игре Beyond: Two souls. Помимо этого, для игры Life is Strange, она играла роль Хлои Прайс.
Нил Ньюбон
Нил Ньюбон — актер британского происхождения, родился в 1978 году. Снимается в кино с 1993 года, на его счету множество телесериалов и полнометражных фильмов, каждый из которых не отличается чем-то выдающимся. По этому, его роль Элайджи Камски и Гэвина Рида в Detroit: Become human можно считать как самой значимой из всего что есть в его портфолио.
После успеха в Detroit: Become human Нил успешно пробует себя в очередной видеоигре. На этот раз это Resident Evil 3 Remake от японской студии CAPCOM, где он сыграл как актер захвата движений для Nemesis, Николай Гиноваеф, Брэд Викерс, Роберт Кендо.
Так же Нил Ньюбон принял активное участие в игре Baldur’s Gate 3.
Лэнс Хенриксен
На съемках игры Detroit: Become human Лэнс Хенриксен был самый старший и опытный актер из всей команды. На момент съемок ему было 78 лет, он играл престарелого художника по имени Карл, за которым ухаживал андроид Маркус.
Лэнс Хенриксен — актер из США, закончил обучение театральному искусству к 30 годам, свою первую роль в кино получил в 1972 году в «Это не легко». Широкую известность он получил в 1986 после съемок фильма «Чужие».
Говорить Лэнсе можно бесконечно долго, список его успехов и достижений за всю свою кинокарьеру просто впечатляет. Помимо съемок он нередко выступает актером озвучивания кино, мультфильмов, видеоигр.
После съемок в Detroit: Become human Лэнс Хенриксен не мог передать всего восторга от того как технологии по созданию кинематографичных сцен продвинулись далеко вперед.
На сегодня Лэнс Хенриксен несмотря на свой почтенный возраст продолжает активно сниматься в большом кино.
Клэнси Браун
Клэнси Браун — американский актер, родился в 1959 году. Актерскую карьеру начал с 1979 года, его первый фильм «Плохие парни». Наибольшую известность получил благодаря игре в фильмах «Горец», «Невеста», «Побег из Шоушенка».
В игре Detroit: Become human сыграл роль старого детектива Хэнка Андерсона. Клэнси Браун любит себя пробовать во всём где требуется актерская игра. Он охотно соглашается на театральные постановки, чтению стихов, озвучку фильмов, мультфильмов и игр.
На сегодняшний день продолжает активно сниматься в сериалах и полнометражном кино.
Все, что мы знаем о Detroit: Become Human
Сеттинг
Детройт, 2038 год. Главное технологическое достижение человечества — андроиды, обладающие собственным сознанием, способные мыслить и принимать решения. Машины заменили людей в тех сферах, где это имело смысл: отныне именно андроиды занимаются строительством, ремонтом канализаций и теплосетей, но главная их задача — прислуживать. Некоторые работают поварами, нянями и сиделками, других покупают в подарок детям — круто же иметь своего собственного андроида, — третьи выполняют обязанности секретарей в крупных компаниях. Когда выходит новая модель, старую чаще всего отправляют в утиль.
Что стало причиной сбоя и почему андроиды вдруг начали считать себя живыми людьми, мы узнаем, вероятно, в самой игре. Хотя, зная Кейджа, можно предположить, что ничего и не узнаем, потому что центральная идея, судя по всему, заключается в том, чтобы показать, насколько жестокими могут быть люди, а не в загадках вокруг вышедших из-под контроля андроидов. Да, снова копания в человеческой душе. В игре про машины.
Кстати, Детройт — самое подходящее место действия для такой вот игры про машины. И автопромышленный центр страны, знаменитый своими заводами, и в то же время город, где когда-то создали Робокопа. Надеюсь, в игре найдутся более изящные отсылки к фильму Пола Верховена.
Герои
Про сюжет авторы толком не рассказывали, зато про героев нам кое-что известно. Играть в Detroit мы будем за трех персонажей, и все они андроиды. Это девушка — ну, или машина с внешностью девушки, если хотите — Кара, лидер робосопротивления Маркус и всегда спокойный и рассудительный Коннор. За последнего можно сыграть в демоверсии: он там отправляется на крышу небоскреба договариваться с андроидом-ренегатом.
Кара (ее играет актриса Вэлори Керри) — девиант. Так называют андроидов, вышедших из-под контроля, хоть и не всегда опасных для человека. Вот Кара, например, никакой опасности не представляет — наоборот, пытается помочь маленькой девочке, которую избивал отец. Героиня каким-то образом избежала программирования, то есть она, судя по всему, и без всякого сбоя умеет мыслить здраво и не обязана подчиняться людям. Ее история начнется в бедном районе, расположенном на окраине Детройта.
Маркусу (актер — Джесси Уильямс) больше всех надо. Он тоже девиант, которому удалось нарушить правила поведения, написанные для роботов, и присоединиться к таким же андроидам. Маркус станет главой группы, выступающей за освобождение машин, и в этой борьбе против человечества ему, похоже, часто придется выбирать, как поступить — мирно или кроваво.
Коннор (актер — Брайан Дечарт) — следователь полиции. Да, они там андроидов еще и в органы берут. При этом он не просто полицейский. Коннор — местный Рик Декард, он выслеживает девиантов, и совершенно не важно — преступники они или такие как Кара. Изначально Коннор полностью подчинен идее служения человеку, однако при желании из него можно сделать еще одного девианта.
Обзор игры Detroit: Become Human
Видеоверсия:
Начинается все тем не менее как в лучшем киберпанке.
2038 год. Двадцать лет назад изобретатель Элайджа Камски совершил технологическую революцию — основал корпорацию Cyberlife и запустил производство андроидов. Машины, которых практически не отличить от живого человека, призваны были облегчить людям жизнь. Так и произошло. Исчезло множество профессий, связанных с рутиной, — грузчиков, официантов, продавцов, кассиров, охранников, нянек и сиделок заменили андроиды. Город Детройт, до тех пор больное и едва бьющееся сердце страны, расцвел и стал мировым центром машиностроения.
Вместе с тем, однако, возникли проблемы. Синтетики отняли у тысяч людей работу, но Камски сравнил все это с появлением паровых двигателей, которые тоже вызвали всплеск безработицы. Недовольных, правда, меньше не стало. Кроме того, андроидам быстро нашли применение и в других местах — например, в публичных домах. Тогда Cyberlife стала удовлетворять спрос и выпускать роботов на заказ — отличный вариант для интровертов или тех, у кого другие люди вызывают страх. С машиной ведь жить проще — она не будет задавать лишних вопросов, лезть в душу и не соврет про головную боль.
Quantic Dream — пожалуй, впервые — создала проработанный мир. Пугающий, вне всяких сомнений, но в то же время живой и безумно притягательный. И на вышеописанном бэкграунде этот мир не кончается: разработчики продолжают наполнять его деталями до самого финала — скажем, с помощью понятных бытовых сценок, которые всегда удавались студии лучше всего. Так мы узнаем, что безработные реально устраивают уличные демонстрации и при случае пытаются избить какого-нибудь андроида, музыканты, играющие на площади, просят пару монет за «человеческую музыку с душой», а отец-одиночка покупает своей дочери девушку-робота, чтобы та сыграла роль матери.
Еще есть электронные газеты, откуда можно узнать о событиях прошлого, новостях и политической обстановке в мире. Да, в Detroit: Become Human цивилизация не ограничена Детройтом — в других странах тоже происходит всякое: на севере ищут пропавшую подводную лодку, где-то лидеры государств в чем-то обвиняют Россию, политологи предсказывают третью мировую войну, а ученые готовятся отправить андроидов в космос.
Такой работы с миром обычно ждешь от игр вроде Deus Ex или Prey, то есть глубоких RPG на десятки часов, а не от «фильмов» Дэвида Кейджа. Потрясающе.
Нужен был только сильный фантастический сюжет с размышлениями о том, может ли ИИ обрести сознание и если да, то готово ли человечество разделить свою планету с другим разумным видом. Андроиды — вообще весьма непростая тема, и чтобы ее обсуждать или писать на ее основе сценарий, надо в первую очередь для себя ответить на массу важных вопросов. Потому что вы не сможете придумать историю про синтетиков, если сами не знаете, на что ваши синтетики вообще способны. Вот Дэвид Кейдж и не смог.
Осторожно, спойлеры
Он совершил две непростительные ошибки. Во-первых, наплевал на то, что хорошая фантастика всегда работает по строгим правилам. Если это произведение про андроидов, автор обязан сперва дать им определение и объяснить, что эти андроиды могут делать и что не могут. Именно поэтому писатель Айзек Азимов сформулировал три закона робототехники, и когда у него машина нарушает какой-нибудь закон, это становится основой для всей истории.
Дэвид Кейдж не мыслит такими понятиями как «фантастика» или «ИИ», поэтому и задать какие-то правила не пытается. Так что не следует удивляться тому, что андроиды в его игре ВНЕЗАПНО стали любить и грустить. Они же люди, почему нет!
Лютер, один из персонажей Detroit, который недавно прислуживал своему безумному хозяину Златко и помогал ему стереть память главной героине, чтобы затем разобрать ее на запчасти, через 15 минут защищает девушку своей грудью. И почему запрограммированная на конкретное поведение машина это сделала? А, так ведь потому что она больше не могла терпеть издевательств над своими собратьями-андроидами! Можем ли мы после этого доверять Лютеру? Конечно, считает Кейдж. Ведь он теперь СТАЛ ЧЕЛОВЕКОМ, в его механической голове больше ничего не замкнет, и он не станет снова рвать всех на куски. Я здесь цитирую события игры — не думайте, что какой-то важный эпизод, все объясняющий, остался за кадром, вовсе нет.
Во-вторых, Дэвид Кейдж опять попытался выдавить слезу, наполнив сценарий глупыми сценками про драму и страдания. Мы, по его мнению, должны реветь, когда неизвестный нам андроид отключается (умирает) или когда Кара, главная героиня, жертвует собой ради спасения девочки. Ну то есть разработчики даже не пытаются вспомнить, что большинству их персонажей можно заменить поврежденные части и отправить дальше радостно гулять по городу.
Верх сценарного беспредела — сцена с девочкой Элис и Карой ближе к финалу игры. Героиня спасла ребенка от отца-наркомана и потом всю игру оберегала. Затем выясняется, что девочка — тоже андроид, но Кара предпочла этого не замечать, потому что для нее важна любая жизнь — машины и человека. Беда тут в том, что оказавшаяся андроидом Элис вызывает много вопросов.
Зачем мужик купил себе андроида-ребенка, а потом докупил для него в комплект еще и андроида-девушку? Почему Элис в одной из сцен увалилась спать? Какую роль в сюжете играет тот факт, что она — андроид? Затем, потому что, никакого — вот и все ответы.
Конец спойлеров
Александр Трофимов однажды написал, что никакой серьезной фантастики из Detroit не выйдет. По его словам, еще в трейлерах было видно, что Кейдж ничего нового по теме сказать не пытался — он просто «достал сюжетные элементы восстания машин из коробки и даже не стал обрабатывать напильником, переосмысливать, насыщать собственным видением». Саша анализировал ролики Become Human, приводил в пример фильмы и сериалы про роботов, задавался вопросами, но он и понятия не имел, насколько глубоко копнул. Гораздо глубже, чем сам Дэвид Кейдж.
Сценарист Detroit даже в начале не то чтобы топит за фантастику, а к середине игры он и вовсе наглухо забивает на то, что его главные герои — андроиды. Нет, для него это такие же люди, которых — ну просто так вышло, что вы пристали — другие люди используют в качестве рабов. И эти рабы, как считает Дэвид Кейдж, должны бороться за свои права.
В итоге получилась до обидного типичная история про угнетателей и угнетенных — без второго дна, без новых идей, без ответов на вопросы, которые должны возникать у любого, кто взялся обсуждать тему андроидов. И хуже всего, что, как и предполагал Саша Трофимов, Кейдж слепил свой сценарий из готовых элементов. Истории Кары, домашнего андроида, и Маркуса, присматривающего за престарелым художником и ставшего для него сыном, — это первый же эпизод сериала «Люди». Андроид-полицейский Коннор, вместе с лейтенантом Хэнком Андерсоном расследующий дела девиантов (сразу же забудьте про Рика Декарда), — уже сериал «Почти человек». И это главные действующие лица. Надо ли говорить, что почти все второстепенные ветки — подавно штам через штамп?
Я искренне не понимаю, почему Кейдж это делает. Не верю, что он считает, будто игроки не смотрят сериалы и фильмы, не читают книг, поэтому им обязательно нужно показать то же самое, но в игре. Он так же поступил в Heavy Rain и Beyond: Two Souls и теперь повторил. Неужели нельзя что-то свое придумать, поле же для фантазии огромное?
Можно! И отдельные моменты Detroit: Become Human это доказывают. Их очень много, они есть в каждой главе, а некоторые эпизоды целиком выглядят впечатляюще — только на общий беспомощный сюжет не влияют.
То есть даже привычные для киберпанка декорации — районы футуристического города с неоновыми вывесками, голографическими экранами, станциями подзарядки для синтетиков — выглядят здорово, но затем разработчики приводят героев в мрачный особняк. Настроение резко меняется: возникает ощущение, что Detroit уже закончилась, и началась Resident Evil — по стенам огромного дома ползут черные тени, в комнате на втором этаже кто-то ревет, а в подвале что-то лязгает.
При этом совсем недавно мы находились в светлых апартаментах и помогали художнику-инвалиду, которого сыграл Лэнс Хенриксен (андроид Бишоп из «Чужих»), — наблюдали, как он яркими красками рисует картину во всю стену. А после мрачного особняка авторы переносят персонажей в заброшенный «пиратский» парк развлечений, где в темноте шевелятся таинственные фигуры.
Detroit часто и без предупреждения меняет обстановку, и порой приходится напоминать себе, что играешь в ту же самую игру. Это большая заслуга не столько Дэвида Кейджа, сколько талантливых художников, композиторов, программистов, которые сделали все, чтобы движок рисовал правдоподобную картинку. И, конечно, заслуга актеров. Become Human — наверное, первая игра, в которой выражение «актерская игра» — не пустой звук.
Понятно, что игры Кейджа всегда были про кино и актеров, но даже в Beyond игровые версии Уильяма Дэфо и Эллен Пейдж выглядят довольно неловко. В PS4-версии графон подтянули, и на героев смотреть стало приятнее, но это все еще заход на уровне «вы только поглядите, кого мы можем позвать к себе в игру», а не реальные эмоции популярных актеров. В Detroit все куда серьезнее — опять же благодаря технологиям. Создание лицевой анимации вероятно стоило Quantic Dream чуть ли не больше, чем вся остальная графика, поэтому все — от движения зрачков до морщин — влияет на восприятие персонажа. Поглядите сами!
Дошло до того, что я теперь могу советовать Detroit: Become Human в том числе и тем, кто любит того же Лэнса Хенриксена или Клэнси Брауна (вечно злой охранник из «Побега из Шоушенка»).
Последний сыграл лейтенанта Андерсона — именно к нему прикрепили андроида Коннора для расследования дел девиантов. Вообще, персонажи — скорее, сильная сторона игры. И за Андерсоном с Коннором наблюдать занятнее всего. Первый — усталый от жизни коп, который ездит на старом американском маслкаре (все остальные уже пересели на электрокары) и слушает джаз и тяжелый метал. Второй — дубина дубиной, в любой непонятной ситуации делает лицо кирпичом и каждое знакомство начинает со слов «Меня зовут Коннор, я — андроид, присланный компанией Cyberlife». Андерсона от этого к середине игре начинает мутить — по крайней мере, выражение боли на его лице говорит именно об этом.
Да, это архетипы, знакомые по сотням дешевых сериалов, но когда в игре такой персонаж — не безликая 3D-модель, а 3D-модель, сыгранная знакомым тебе актером, многое меняется. Клэнси Брауну к тому же удалось в этот архетип привнести что-то свое, сыграть роль так, как ни один аниматор не смог бы нарисовать. Да и диалоги для всех ключевых героев написаны неплохие — то есть актерам есть что играть. Так что для меня до сих пор загадка, как Дэвид Кейдж умудряется в одной игре совместить столько всего потрясающего с отвратительным сценарием.
Не исключено, что болван тут я (вряд ли), а Дэвид Кейдж — гений, которому надо весь этот сценарий каким-то образом увязать с выдающейся нелинейностью. Еще по демоверсии было понятно, что Become Human — самая разветвленная игра студии. Релиз это подтвердил. В Detroit есть и короткие эпизоды, где выбора практически нет, — таких в игре процентов двадцать. Все остальное — это сложнейшие и переплетенные между собой схемы с десятками вариантов прохождения. Хотя на финал влияют не все они, а лишь пара-тройка ключевых сюжетных событий, зато в рамках отдельных эпизодов можно увидеть две, а то и три совершенно разные истории. А Кару и вовсе есть шанс вывести из игры уже на первом часу — если совершить несколько ошибок.
Проще говоря, это не революция в нелинейных играх, но где-то рядом. Detroit нужно пройти минимум два раза, чтобы увидеть как можно больше контента, хотя важную информацию вам расскажут в любом случае — как и в прошлых играх Кейджа. И, разумеется, это куда более серьезный уровень, чем во втором сезоне «Бэтмена» студии Telltale.
А вот геймплеем Detroit и Batman похожи. Ну то есть ясно, что Quantic Dream снимала «интерактивное кино» еще до того, как это стало мейнстримом, но в Beyond она решил это все разнообразить, сместила акцент с QTE на манипуляции со стиком и добавила чудовищно неуклюжие сцены с Айденом. Теперь же студия вернулсь к классике — к своей же Heavy Rain и к играм Telltale.
В частности у «Бэтмена» разработчики подрезали режим реконструкции для Коннора: герой умеет анализировать место преступления и восстанавливать в дополненной реальности цепочку событий. У Маркуса есть похожий навык — он позволяет герою наперед просчитывать порядок действий. И только у Кары особых способностей нет, она умеет только готовить — домашний же андроид. В остальном Become Human — один в один Heavy Rain, с экшен-сценами, построенными на QTE, и необходимостью вычерчивать стиком жесты. Разве что камеру теперь сложно назвать фиксированной — она чаще всего свободная, из-за чего порой игру можно принять за обычный экшен от третьего лица.
Черт его знает, какой оценки достойна Detroit. Как по мне, тут может быть только два вердикта — «играть» или «не играть». В Become Human, конечно, стоит сыграть. Это очень дорогая игра с крутейшим фантастическим миром и провальным сценарием, удивительными актерами, безумно красивая. Ставить ей низкий балл только за то, что Дэвид Кейдж опять взялся за свое любимое — ну такое. Остальные сотрудники студии же в этом не виноваты — они свою часть работы выполнили на отлично. Поэтому если хотите видеть какую-то усредненную оценку, то пусть это будет 8, но имейте в виду, что эта «восьмерка» не значит вообще ничего.


















