актер похожий на тревора

Grand Theft Auto 5: Трое из Лос-Сантоса. Герои GTA 5 в реальной жизни

Даже гениально написанные диалоги могут быть загублены плохим исполнением, и наоборот, нелепые, глупые фразы, произнесенные с нужным надрывом, вдруг приобретают глубину. Персонажи раскрываются в контексте, а не на бумаге, и контекст этот создают актеры. Почему? Да потому, что на роль неизбежно накладывается личность исполнителя, этакий ментальный отпечаток. Остался бы Грегори Хаус Грегори Хаусом, сыграй его, допустим, Тим Рот? Полюбили бы Чарли Харпера из телесериала «Два с половиной человека» без харизмы Чарли Шина? Вспомнил бы сейчас кто-нибудь о «Крепком орешке», если бы не чувство юмора и импровизаторские таланты Брюса Уиллиса? Едва ли.

Игровая индустрия вступает во все большую синергию с кино, и то, что Эллен Пейдж и Уильям Дефо стали главными лицами Beyond: Two Souls, уже никого не удивляет. Вспомните, сколько недовольства вызвал Хидэо Кодзима, заменив Дэвида Хейтера на Кифера Сазерленда. И неужели вы не поморщились, услышав Эрика Джонсона вместо Майкла Айронсайда в Splinter Cell: Blacklist?

Актеры творят кино, а теперь уже и игры, и GTA 5 — яркое тому подтверждение. Успех новой Grand Theft Auto во многом обусловлен колоритными главными героями. Роли отпетых бандюганов исполнили Шон Фонтено (Франклин), Нед Люк (Майкл) и Стивен Огг (Тревор). И если вы считаете, что они не наложили на игру свой отпечаток, то просто вдумайтесь: Люк, Огг и Фонтено провели три года, записывая motion capture для своих компьютерных ипостасей. Три года эти люди жили чужой жизнью, говорили чужими словами и постепенно стирали грань между характерами тех, кого они играют, и самими собой. Глупо, конечно, заявлять, будто Нед, Шон и Стивен собирались втроем после работы и грабили банки, но их черты и личностные качества передались Майклу и его товарищам. Им актеры подарили голоса, мимику, походку и даже лица. Достаточно взглянуть на совместную фотографию артистов, и вы тут же поймете, с кого рисовали главных героев.

Rockstar предоставили исполнителям полную творческую свободу — Нед Люк говорил об этом в беседах с журналистами. Актеры повлияли и на биографии своих персонажей. Например, Стивен Огг, как и Тревор, родился в Канаде. В жизни он совсем не такой, зато отлично понимает мотивы «Ти» и то, что творится у него в голове. Знает, почему тот поступает так, как поступает.

В свою очередь, Люк — любящий муж, отец одиннадцатилетнего мальчугана. Он посвятил своей сценической карьере целых тридцать лет, но так и не смог добиться видимых результатов — он уже четыре года нигде не снимался. Ему отлично известно, что значит не заниматься любимым делом на протяжении долгих лет. Вот почему вышедший на пенсию Майкл так убедителен в своей тоске по громким ограблениям. У него есть опыт, талант, но нет возможности пустить свои умения в ход.

А теперь представьте, что роли Франклина, Майкла и Тревора достались популярным Нолану Норту, Трою Бейкеру и Кевину Конрою. Что осталось бы от полюбившихся нам героев? Думаем, ничего. Вместо них у нас были бы Натан Дрейк, Букер Девитт и Бэтмен.

В Rockstar прекрасно справились со своей задачей: на бумаге придумали запоминающихся персонажей и подобрали актеров, которые смогли их оживить, стопроцентно попав в точку. На вопрос «Была бы GTA 5 все той же игрой без их участия?» существует один правильный ответ — безусловно, нет.

Источник

«Вот такой паноптикум»: как Нед Люк стал Майклом из Grand Theft Auto 5

Стивен Огг ужасно любит здоровую пищу, но после обеда рядом с ним лучше не сидеть.

Рассказав в Grand Theft Auto 5 историю дружбы, вражды и соперничества трех бандитов, Rockstar вывела серию на принципиально новый уровень. Игра до сих пор появляется в топах продаж, зарабатывает огромные деньги и в обозримом будущем выйдет на еще одном, уже третьем поколении консолей.

Актеры, сыгравшие главные роли, тут же стали звездами — во всяком случае, в масштабах игровой индустрии. Для них успех игры был полной неожиданностью.

Своеобразным фронтменом актерской команды стал Нед Люк, исполнитель роли Майкла Де Санты: формально его персонажа можно назвать главным героем игры. Через 7 лет после выхода GTA 5 Люк рассказал, как вообще попал в проект и каково было работать над одной из самых известных игр в истории.

Когда Люк с женой все-таки собрались вернуться в Нью-Йорк, он просто на всякий случай связался со своим агентом. Первое же прослушивание, которое ему предложили, было для игры. Люк вспоминает, что отнесся к нему без особого интереса.

Помню, я подумал: «Не собираюсь участвовать в создании игры. Зачем мне это вообще? Я же актер». Мне говорят: «Ну, это Rockstar». Что еще, думаю, за хрень такая — Rockstar. Единственной студией-разработчиком, которую я знал, была EA Sports: из-за SSX Tricky, моей любимой игры.

Впрочем, позже выяснилось, что с Rockstar Нед уже пересекался: оказалось, он играл в Grand Theft Auto, но не знал, что за студия делает игру. Словом, на прослушивание Люк согласился.

Сценарий сцен, написанных для прослушивания, полностью изменил отношение Люка к делу. Сперва он думал, что игровая индустрия не для него, но после знакомства с материалом — это была вступительная сцена, где Майкл беседует с доктором Фридлендером — Люк понял, что хочет эту работу.

На прослушивании Люк оказался вместе со Стивеном Оггом и еще двумя актерами, претендовавших на роли Майкла и Тревора. Пробы планировалось проводить попарно: в Rockstar хотели убедиться, что между актерами возникнет необходимая химия.

Позвали двух парней для Тревора и двух для Майка, плюс меня заставили выучить сценарий Тревора. В общем, все разучивали примерно один и тот же материал. И тут к нам выходит один из помощников и говорит: «Так, вот материал, с которым вам сегодня надо работать». А там семь страниц.

Его конкурент, вспоминает Люк, заметно приуныл и стал лихорадочно прикидывать, как его персонаж мог бы повести себя в обстоятельствах, описанных в сценарии. Люк, напротив, чувствовал себя очень уверенно.

Как только прочитал сценарий, я тут же понял, что он вылетает, и вообще перестал беспокоиться: сразу стало ясно, что я справлюсь. Он был очень хорошо написан и отлично читался, а такие вещи я неплохо запоминаю.

Сперва на пробы пригласили Стивена Огга и его напарника, претендовавшего на роль Майка, затем свои силы попробовали Люк и потенциальный Тревор. Затем, когда их напарники пробовались друг с другой, Люк и Огг перемолвились парой слов.

Помню, я сказал Стивену: «Ну, мужик, и как тебе все это?». Он был не особо разговорчив, а я прямо сказал, что мой напарник — отстой.

Потом настала очередь пробоваться Люка и Огга. Почти сразу же стало ясно, вспоминает актер, что роли достанутся именно им: партнеры очень естественно смотрелись на площадке и отлично чувствовали настроение друг друга.

Химия была просто невероятная, мы валили на все деньги. Помню, в какой-то момент просто забыли о сценарии и импровизировали. Было очень круто, мужик. Было прямо хорошо.

Когда все закончилось и мы вышли, я сказал Стивену: «Не знаю как насчет меня, приятель, но тебя точно возьмут». Он залезает на свой байк и говорит: «Ну, я даже не знаю». А я такой: «Чувак, увидимся на площадке».

Читайте также:  Аспартатаминотрансфераза повышена у женщины что это значит

Люк был прав — в следующий раз они со Стивеном Оггом встретились уже на площадке. Работать над игрой оказалось необычно, но интересно: из-за особенностей работы с системами захвата движений это было актерское мастерство в чистом виде.

Дом [Майка] это просто система труб, ящиков от яблок и веревок. Все остальное надо было вообразить самостоятельно. Я будто снова стал маленьким ребенком — а может, попал на хардкорный курс актерского мастерства.

Трубы разработчики очень любили: из них же, например, собирался каркас, имитировавший машину Майкла. Когда герою требовалось притормозить, Люк имитировал инерцию, немного наклоняясь вперед, а на поворотах крутил воображаемый руль.

Драки и потасовки снимались точно так же. Например, в Grand Theft Auto 5 есть момент, когда Майклу, узнавшему, что жена ему изменяет, прилетает бейсбольной битой. На съемках Люку тоже прилетело — конечно, не битой, а забавной палкой, замотанной в пенопласт.

Правда, вспоминает актер, когда такой палкой попали по локтю, было уже не особо весело.

Я актер — это все, что я умею. Между мной и Майклом, действительно, есть нечто общее: я, как и он, вернулся с пенсии. В одной из сцен он говорил Франклину: «Я знаю всего два способа зарабатывать: грабеж и убийства». Ну, или что-то в этом духе.

Единственный способ зарабатывать, который знаю я — актерская игра. Вот так я и вернулся в дело. Я был в бизнесе 25 лет, когда схлопнулся рынок жилья [Нед имеет в виду кризис 2008 года], время было ну такое себе. Помню, подумал: «*****, с меня хватит».

У меня был маленький ребенок, казалось, что лучшее решение, которое можно принять — вернуться в родной город. Бывают такие моменты, когда понимаешь, что оно того не стоит. Что за год ты не заработал денег, чтобы купить страховку. И начинаешь думать: «А может, будь у меня постоянная работа, и на страховку бы деньги нашлись?»

После возвращения в профессию и заключения контракта с Rockstar, вспоминает Люк, вопрос со страховкой уже не стоял. Работа была более чем постоянная: Люк и его коллеги играли персонажей Grand Theft Auto 5 на протяжении трех лет.

Интересно, что некоторые из коллег Люка стали актерами как раз благодаря Grand Theft Auto. Например, для Шона Фонтено, игравшего Франклина, это был первый проект таких масштабов.

Мне нравится сцена, в которой я признаюсь Шону, игравшему Франклина, что работаю на ФБР. А нравится она потому, что именно в этот момент Шон стал актером.

Он был жестким парнем, когда впервые пришел на площадку. Чувствовал себя, как рыба без воды. Бывший бандит, рэпер, все такое — и вынужден тусить с какими-то белыми парнями.

Сейчас, рассказывает Люк, Фонтено — один из его лучших друзей, но работа на площадке давалась Шону очень непросто. Прошло достаточно много времени, прежде чем Шон разобрался, что к чему, и влился в коллектив.

В какой-то момент Фонтено практически ушел из проекта. Шоу, вспоминает Люк, просто бесился из-за того, что разработчики все-таки сумели удержать его в команде.

Если бы сейчас он был с нами, то сказал бы: «Ну да, я почти ушел. Мне хотелось домой, но вот Нед меня отговорил». Но вообще он всегда бесился, потому что Rockstar не дали ему уйти. Он всегда откладывал уход, потому что боялся Тревора или что-то в таком духе — и хотел его прибить.

У Стивена Огга, игравшего Тревора, таких проблем не возникало. Вообще-то, рассказывает Люк, Огг довольно похож на своего персонажа: в жизни актер тоже достаточно безбашенный и регулярно откалывает номера разной степени безумности.

Работа у нас на площадке — веселье, граничащее с безумием. Стивен, к примеру, всегда был готов немного потравить нас своими газами: мы его постоянно за это шпыняли. А в конце каждого рабочего дня он раздевался до трусов и пробегался по площадке. Вот такой паноптикум.

С другой стороны, вспоминает Люк, иногда Огг был совершенно не похож на своего персонажа. Он, например, оказался выпендрежником и обожал вычурные выражения — но вместе с любовью к здоровой пище и испусканию газов сочетание было убойным.

Я называл его метановым актером. [Кстати, если вы дочитали до этого момента — моргните в комментариях]

Каждому из исполнителей главных ролей разработчики разрешили добавить персонажу что-то от себя, импровизировать там, где это возможно по сценарию. Возможно, шутит Люк, именно поэтому Тревор, как и Огг, любит раздеваться до исподнего.

Лично мне дали очень много возможностей для импровизации, это сделало моего персонажа лучше. Род Эдж [режиссер анимации] обеспечил нам массу свободы, но тут же давал знать, если что-то шло не так.

Одним из примеров сцены, где импровизация не удавалась, Люк называет фразу, которую его персонаж говорит во время ограбления. Охранник хватает Майка, сдергивает с него маску и обещает как следует запомнить лицо грабителя. Майкл советует этого не делать.

Каждый день ты забываешь тысячу мелочей. Пусть это будет одна из них.

Фраза, объясняет Люк, ужасно ему не нравилась — он точно не знает, почему, но инстинктивно постоянно пытался импровизировать.

В конце концов ко мне подошел Род и сказал: «Мне нужно, чтобы ты сказал эту фразу именно так, как она написана в сценарии». Я пообещал попробовать.

И действительно произнес фразу, но все-таки добавил туда слово «приятель»: «Каждый день ты забываешь тысячу мелочей, приятель, пусть это будет одна из них». И почему-то благодаря этому слову все сложилось.

Читайте также:  бабаджанян арно биография композитор

Теперь, по словам Люка, на встречах с фанатами его чаще всего просят произнести именно эту фразу, почему-то ставшую ужасно знаменитой.

К слову, во время работы над Grand Theft Auto 5 Люк не подозревал, насколько масштабным окажется проект. В один из дней на площадке его попросили отвлечься и быстренько записать озвучку нескольких фраз.

Спустя месяц Люка и других актеров собрали вместе, чтобы на большом экране показать первый трейлер игры — оказалось, фразы записывались для него.

Мой телефон вдруг взорвался. На то, чтобы меня найти, [у фанатов] ушло минут пятнадцать.

Позже выяснилось, что Люка опознал один из приятелей, посмотревший трейлер и написавший о своем открытии в твиттере. На какое-то время актеру пришлось полностью отказаться от использования социальных сетей.

Мой рейтинг на IMDb зашкалило, а профиль поднялся на несколько миллионов строчек вверх, до 115 позиции. Когда игра вышла, я даже добрался до 42 места. Во время съемок мы и не подозревали, над чем работаем: у проекта было кодовое имя, когда прослушивались, персонажей тоже звали иначе.

Словом, Люк совершенно не жалеет, что несколько лет назад согласился на предложение агента и сходил на прослушивание к неизвестной студии. С тех пор он работал с Rockstar всего раз, над Red Dead Redemption 2.

Фанаты долго искали персонажа, которого озвучил Люк, но так и не нашли. Ничего удивительного: самогонщика, сыгранного Люком, попросту переозвучили.

Я придумал персонажу крутой, шепелявый голос — никто бы не смог найти с Майклом ничего общего. Но они почему-то решили не использовать мою озвучку и записать новую. Теперь персонаж звучит как бухгалтер.

Ну, может, я облажался. Хотя мое эго подсказывает, что они просто не хотели, чтобы игра превратилась в развлечение «найди Майкла».

Возможно, надеется актер, он еще поработает над Grand Theft Auto 5. Вдруг разработчики все-таки решат сделать дополнение?

Источник

10 настоящих мужиков из видеоигр, на которых можно равняться

Зачастую говорят: «Становись мужчиной»! Но с кого брать пример? Да хоть с героев компьютерных игр, брутальных и мужественных. Мы собрали десять персонажей, у которых параметр «мужественность» выкручен на максимум.

Дюк Нюкем — Duke Nukem

Дюк — человек-тестостерон. Здоровенный, накачанный блондин, который решает любые проблемы щелчком автоматного затвора. Он неотразим и пользуется большой популярностью среди женщин. На успех у противоположного пола влияет не только размер мышц, но и фирменный юмор: защитник Земли никогда не стесняется говорить что думает, а его коронные фразочки давно растащили на цитаты.

Недавно главному игровому мачо исполнилось 25 лет — узнать его историю можно здесь.

Джон Шепард — Mass Effect

Капитан Шепард, главный герой легендарной серии Mass Effect, — человек слова. Харизматичный Спектр с Земли, который показал всей галактике возможности человеческой расы. Характер Джона (именно так его зовут по умолчанию) складывается из выбранной предыстории и тех решений, которые игрок принимает по ходу сюжета. Но он всегда остаётся настоящим героем.

Внешность Шепарду подарил голландская модель Марк Вандерлу (Mark Vanderloo), голос — актёр Марк Мир (Mark Meer), а имя — один из главных героев сериала «Звёздные врата: Атлантида».

Военная подготовка не уничтожила в Шепарде чувства человечности и сопереживания. Он уважает своих подчинённых, прислушивается к их советам и проявляет искреннее сочувствие. Шепард весьма романтичен и учтив с представительницами женского пола (мужского, впрочем, тоже). Скоро мы снова сможем насладиться его обществом в переиздании оригинальной трилогии.

Маркус Феникс — Gears of War

Маркус — человек чести. Он профессиональный воин и прирожденный лидер, получивший свое первое воинское звание ещё в юности. Феникс соблюдает субординацию, но родные и близкие для него важнее службы. Пока Маркус отбывал срок за помощь своему отцу вопреки приказам начальства, он сделал себе пару татуировок на правой руке, которые означали его верность друзьям, а не армии. Из-за лишений Феникс стал мрачным и холодным человеком, который редко улыбается и никогда не плачет. Мрачную душу Маркуса смогла растопить только любовь его напарницы Анны.

Характер и внешность Маркуса придумал директор трилогии Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski). К пятой части внешний вид Феникса адаптировали под актёра Дэйва Батисту (Dave Bautista). Голос герою дал Джон Ди Маджио (John Di Maggio) — знаменитый Бендер из «Футурамы» (Futurama).

Читайте также:  евхаристия в православной церкви что это значит

Нейтан Дрейк — Uncharted

Нейтан — авантюрист. С такой историей оно и не удивительно. Этот рубаха-парень — опытный охотник за сокровищами, отличный боец и далеко не дурак. Он настоящий везунчик, и удача — его главный козырь в любом конфликте. Но чего бы она стоила без ловкости, выносливости, острого ума и правильно подвешенного языка?

У этого авантюриста жажда приключений буквально в крови, он не может усидеть на одном месте и рвётся рисковать, изучать древние города и искать утраченные артефакты. К четвёртой игре ради любви супруги Нейт прекратил искать сокровища, но хватило его очень ненадолго.

Образ главного героя Uncharted придумала геймдизайнер Эми Хенниг (Amy Hennig), а в его облике встретились черты Джонни Ноксвилла (Johnny Knoxville) и Нолана Норта (Nolan North). Последний, в свою очередь, стал и голосом Дрейка.

Тревор Филипс — Grand Theft Auto 5

Тревор Филипс — человек безумия. Самый запоминающийся и неповторимый герой GTA 5 неспроста получил масштабную армию и поклонников, и ненавистников. Тревор — настоящий мужик: не любит сюсюкаться и поступает как хочет. Он настоящая свобода во плоти, которую не может удержать в рамках ни мораль, ни человечность. Филипс олицетворяет типичного игрока в GTA, который покупает игру не ради сюжета, а из любви к беспределу.

Тревора придумал Дэн Хаузер (Dan Houser), который многое взял у личности известного преступника Чарльза Бронсона (Charles Bronson). Внешность, черты характера и голос герою достались от актёра Стивена Огга (Steven Ogg), который явно вложил в работу над Тревором всю душу.

Тревор не похож на мужчину мечты. У него нет голливудской шевелюры или вкуса в одежде, зато он предельно честен, бескорыстен и совершенно не склонен к лицемерию — редкие качества для профессионального преступника. Вот уж кого точно хотелось бы вернуть в GTA 6, о которой уже известно довольно много.

Уильям Бласковиц — Wolfenstein

Уильям — патриот. Его образ и характер эволюционируют с каждой новой игрой, но при этом он остаётся истинным американским воином. Огромный детина, который может посоревноваться с Дюком в размерах бицепса, очень добр к своим друзьям, пусть и жесток к противникам. Бласковиц — живое сочетание военной подготовки, дисциплины, выдержки и прямолинейности.

Сэм Стоун — Serious Sam

Сэм — человек отваги. Главный герой Serious Sam, в отличие от какого-нибудь Дюка Нюкема, не тратит время на связи в девушками, предпочитая истреблять орды противников. А вот по чувству юмора не отстает от Дюка: сарказм и ирония — это его. Стоун прекрасно ориентируется в нестандартных ситуациях, и может найти выход из любого конфликта. Сэм любит сладости и социальные сети, но всегда готов помочь тем, кто слабее.

Образ Сэма придумали геймдизайнеры Роман Рибарич (Roman Ribaric) и Ален Ладавац (Alen Ladavac), которые частично списали внешность с Дюка Нюкема, а характер — с Индианы Джонса. Голосом Стоуна стал актёр Джон Джей Дик (John J. Dick).

Джонни Сильверхенд — Cyberpunk 2077

Джонни — бунтарь. Как и полагается истинному рокеру, Сильверхенд борется с несправедливостью и стереотипами. Этот трагичный персонаж потерял близких друзей, семью, любовь всей жизни, руку, и винит во всем корпорации, которые к началу XXI века окончательно обесценили человеческие жизни. Джонни не следит за внешним видом и не привязан к материальным ценностям. Он некое подобие Тайлера Дёрдена из «Бойцовского клуба» (Fight Club), для которого борьба с системой — основа всего.

Сильверхенд весьма харизматичен и очень обаятелен. Он легко может расположить к себе человека и соблазнить любую девушку, но одновременно импульсивен и иррационален, что приводит к неконтролируемым последствиям. В Cyberpunk 2077 игроки видят в Джонни настоящего социопата, но это на самом деле лишь шрамы прошлого.

Джонни придумал Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), автор настольной Cyberpunk 2020. Для Cyberpunk 2077 образ героя существенно изменили и переработали: здесь его сыграл Киану Ривз (Keanu Reeves). Из-за этого блондинистые волосы Сильверхенда перекрасили в чёрный цвет.

Крис Рэдфилд —Resident Evil

Крис потерял множество товарищей и друзей, что сильно повредило его психике. Герой привязан к сослуживцам и готов пожертвовать своей жизнью ради них. Испытывая тёплые отношения к Джилл Валентайн, он всё равно остаётся верен работе и не даёт волю чувствам.

Образ ключевого героя Resident Evil придумал Синдзи Миками (Shinji Mikami), в своих комментариях назвавший его человеком, который найдёт выход из любой ситуации. Внешность героя — актёр Рубен Лэнгдон (Reuben Langdon), а голос — Роджер Крейг Смит (Roger Craig Smith).

Бигби Волк — Wolf Among Us

Бигби — зверь. Настоящий антигерой Wolf Among Us, который буквально копирует Раста Коула из сериала «Настоящий детектив» (True Detective). Мужчина средних лет, одетый в рубашку с закатанными рукавами, не следит за своей внешностью и не задумывается о материальных ценностях. Работа стала, скорее, его наказанием за прошлые грехи, чем осознанным выбором.

У Бигби трудный характер. Он упрям и весьма агрессивен. Волк пытается совладать с собой и сохранить самоконтроль, хотя у него это не всегда выходит. Волк весьма груб по отношению к другим жителям Фейблтауна, но при этом старается быть справедливым и внимательным. Шерифу не чужды и романтические наклонности, благодаря которым ему удалось очаровать саму Белоснежку.

Бигби придумал Билл Уиллингем (Bill Willingham), автор комикса Fables. Голос Волку подарил актёр озвучки Адам Хэррингтон (Adam J. Harrington).

Мы упомянули лишь часть ярких мужских персонажей компьютерных, на которых стоит равняться. В игровой индустрии масса примеров выраженного мужского поведения, и нам года не хватит, чтобы рассказать о каждом. Какие герои нравятся вам? Какие персонажи вас вдохновляют? Делитесь в комментариях!

Источник

Советы мастера