Данная тема создана с целью собрать всех актеров озвучки нашего сайта, готовых помочь в озвучании модификаций! Надеюсь, что здесь модмейкеры смогут найти бесплатную и полезную помощь в озвучках своих проектов!
Доступные актеры:
Актер
Справка
Примеры озвучки
Доп. связь
@Ghoul_RUS
Актёр драматического театра и кино, так что в способностях можете не сомневаться.
Принимал участие в проектах: Канувшие в небытие
Имеет опыт в сфере озвучки модов, ответственно относится к своей работе.
Комментарий актера:Мод должен быть на завершающей стадии разработки. Просьба предоставлять развернутое описание всех реплик для достижения наилучшего звучания.
Начинающий актёр озвучки.
Комментарий актера:Учусь на актёра малого театра. Есть знание и возможность разговора на английском языке. Для озвучки попрошу пример озвучки в любом качестве и описание момента.
Занимаюсь озвучиванием подкастов и аудиокниг. Имею ряд мутаций в голосе, влияющих на чрезмерную охриплость и тембр. Беру 2 октавы. Могу разговаривать как голосом взрослого мужчины, так и молодого человека 20-25 лет.
Комментарий актера:По душе более драматические персонажи и антогонисты. Работаю с определенным наборов эффектов и обработки. Услуги по озвучке предлагаю на бесплатной основе, (если меня заинтересует проект) либо по договоренности, но суммы не запредельные.
Занимаюсь непрофессиональной озвучкой с 2017 года с переменным успехом. В данный момент веду подкаст о видеоиграх на собственном канале.
Комментарий актера:Всё нужно оборудование имеется. Готов озвучивать любых персонажей подходящих под мой тембр, в основном молодняк. Берусь за любые моды на всех стадиях разработки. Работаю за «спасибо».
Комментарий актера:Готов браться за работу любой сложности и длительности, так же мне не важна стадия разработки проекта и я готов работать за место в титрах, ну а если титров нет, то за »спасибо». Легче и лучше всего даются спокойные и серьезные роли, но если надо, то могу и заплакать. : )
От вас хотелось бы получить: Всю возможную информацию о персонаже. Например: его характер, моральное состояние на момент событий, есть ли у него ранения, в какой ситуации он находится и другую сопутствующую озвучке информацию. Это всё важно, для достижения максимального результата.
Имею дикторское образование. Очень люблю сталкер. Ищу роль с целью набраться опыта в сфере озвучки диалогов. Могу озвучить кого-угодно.
От вас мне нужно: Вся возможная информация о персонаже. Например: его характер, моральное состояние на момент событий, есть ли у него ранения, в какой ситуации он находится и другую сопутствующую озвучке информацию. Это всё важно, для достижения максимального результата.
Люблю работать со звуком, звучку и всё с этим связанное. Институтов театральных не кончал, но покривляться любитель. С удовольствием посотрудничаю на тему озвучки или звуковой части модов.
Буду не против детального описания персонажа и ситуации. Объёмы текста значения не имеют, хотя войну и мир конечно не осилю.
Принимал участие в озвучивании модов: Объединённый пак 2.1 и История Борова Remake.
Youtube
—
@Ekagors
Иногда хочется что нибудь озвучить. Нравится это дело. В озвучке мало где участвовал(эти проекты до сих пор в разработке), но во в большинстве случаев занимался для себя и своих работ.
Youtube
—
@ETS
Я не актёр и не озвучки, но готов поучаствовать.
Youtube
—
@Lesnik360
Времени прошло много а сталкер в душе, огромное желание поучаствовать в озвучивании различных проектов, может кому-то пригодится такой голос.
Яндекс
Тип голоса баритонистый. Присутствует небольшая картавость Опыт работы с озвучкой около полугода. До этого озвучивал обзоры, а также различного рода анимации. Хочу озвучивать модификации.
Комментарий актера: Готов озвучивать любые роли, которые предоставит заказчик, даже если это будут драматичные или сцены с психически больными людьми. Работаю на накопление опыта на полном энтузиазме, но все же хотелось бы видеть себя в титрах, если это возможно) На данный момент обучаюсь на актера театра, а также в будущем планирую обучаться на диктора, но начальные знания присутствуют.
От вас хотелось бы получить: Всю информацию про персонажа, которого я буду озвучивать. Его характер, статус, болезни и ранения. Все это нужно, чтобы вжиться в роль и передать его личность через голос.
Справка: занимаюсь непрофессиональной озвучкой, с переменным успехом пишу аудиофанфик, пою, самоучка
Youtube
ВКонтакте
@brat
От актера: Несколько вариантов озвучек талантливого человека, нас команда! Пишите, пожалуйста, в личку! Есть студия звукозаписи, цель примера: продемонстрировать данные актёра! Любите сталкерский моддинг! Ура!
Youtube
—
@George_Marshall
Справка: В свое время много уделял времени сценической речи, обучаясь в колледже и различных курсах речи, читал стихи со сцены и принимая участия в закадровом тексте, достаточно неплохие навыки владения голосом, от низкого до высокого, но больше преобладает низкий, тяжелый баритон. Так же могу попробовать изменить озвучку монстрам, добавив некую уникальность и устрашение. (но это зависит от ваших предпочтений)
От актера: Помогу озвучить любой проект, важно что бы проект был жив и развивался.
От Вас требуется только текст и хотя-бы краткую биографию персонажа, что бы я постарался понять кто он, подобрать к его характеру голос, постаравшись сделать его уникальным.
Принимал участие в проектах: Объединенный пак 2.2, Clear Sky Remake
Справка: Увлекаюсь сведением и звукозаписью, могу обработать голос или иные звуковые дорожки как вам требуется. Конечно, если знаю как это сделать.
«Принял участие в создании этого шедевра»: Раскрыто имя актера озвучки главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Konami планирует исправить часть проблем eFootball 2022 к концу октября
AMD: Windows 11 замедляет работу процессоров Ryzen в играх на 10-15%
СМИ: Sony инвестирует 7 млрд долларов в строительство нового завода по производству микросхем
Disney разрабатывает спин-офф сериала «ВандаВижен» про Агату Харкнесс
Во что вы сейчас играете?
Главного героя горячо ожидаемого S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl по прозвищу Скиф озвучил известный украинский певец, актер дубляжа и «Голос «95 Квартала»» Денис Любимов. Об этом артист сообщил на своей странице в Instagram. Публикация была размещена 14 июня, однако СМИ обратили на нее внимание лишь сейчас.
В сообщении Денис рассказал, что был невероятно рад принять участие в озвучке протагониста игры, поскольку он является давним фанатом S.T.A.L.K.E.R.Также артист похвалил украинскую студию GSC Game World, назвав сиквел культовой франшизы шедевром.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 29 апреля 2022 года для Xbox Series X|S и ПК.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
Мысли о подобной статье возникли достаточно давно. То и дело в Интернете, на профильных сталкер-сайтах, можно найти ошибочные предположения о том, какие люди из реальной жизни стали прототипами персонажей игровой серии S.T.A.L.K.E.R. Одни принимают Сергея Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрелка, другие на полном серьезе утверждают, что с создателя A-Life Дмитрия Ясенева делался профессор Каланча (с русской Stalker-Wiki взято, между прочим!). Третьи уверены, что торговец Борода на «Скадовске» – ни кто иной, как писатель-фантаст Роман Глушков собственной персоной. Естественно, такой объем циркулирующей в web-пространстве ложной информации всё больше подталкивает к тому, чтобы, собственно, докопаться до истины. А та, как известно – где-то рядом. Надо только взять лопату нужных габаритов, и копать в нужном направлении.
Именно этим я и решил вплотную заняться. Пришло время. Перед вами, дорогие читатели, уникальный в своем роде материал, аналогов которому в «сталкерском» сообществе на сегодняшний день нет. Данная публикация призвана поставить все точки над «i» в истории уникальных персонажей постапокалиптической эпопеи от GSC.
А начнем мы по порядку. Да, хотелось бы заранее предупредить: если вам кажется, что некоторые факты выглядят чересчур очевидными и широко известными, не стоит обвинять автора этих строк в попытке «покапитанить». Даже такие вещи могут находиться вне ведения довольно широкого пласта сталкер-фанов. Так что отзывы а-ля «Спасибо, Кэп!» можете оставить при себе.
После небольшого пояснения возвращаемся к нашей теме разговора. Начать хотелось бы, конечно, с центровой личности всей серии S.T.A.L.K.E.R. Речь, как нетрудно догадаться, о Стрелке aka Меченом. Только слепой не заметил, что игровая модель протагониста в «Тени Чернобыля» и его внешность в анимационных сюжетных роликах коренным образом отличаются друг от друга. Разгадка проста. Над CG-видео для игры трудилась австралийская студия Plastic Wax. Во время работы над роликами им понадобился человек, который послужил бы прототипом Стрелка – видимо, внутриигровая модель персонажа не соответствовала нужным требованиям. Далеко ходить не было нужно – ребята из Plastic Wax пригласили к себе своего соотечественника, актера Винсента Стоуна. Впоследствии именно с его лицом стал щеголять Стрелок в сюжетных видеовставках, и именно этот облик закрепился за персонажем: мы его видим в финале «Чистого неба», а также в «Зове Припяти», где он наконец-то закрепился на игровой модели героя. Винсент Стоун (настоящее имя Винсент МакМанус) в основном снимается в малобюджетных австралийских фильмах. Но его можно увидеть, например, в эпизодической роли в «Возвращении Супермена» Брайана Сингера. А еще он креативный директор кинокомпании Short Black Films и автор-исполнитель песен для собственной группы STONE.
Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
На Армейских складах, где базируется группировка «Свобода», можно найти торговца по прозвищу Скряга. Мало кто знает, но у него есть реальный прототип. Это создатель известного оружейного сайта World.Guns.ru Максим Попенкер. Похоже, разработчики пользовались информацией с ресурса, и решили таким образом отметить его автора.
В общем-то, больше персонажей в «Тени Чернобыля» с физиономиями реально существующих людей нет. Все остальные действующие лица – собирательные образы: и Сидорович, и Бармен, и Доктор, и Призрак, и прочие. Прототипов они не имеют. Тем не менее, при наличии нескольких персонажей с индивидуальной внешностью, клонированного населения в Зоне избежать не удалось – однотипных NPC, сделанных по копирку, оказалось многовато, что несколько портило впечатление. В GSC при разработке очередного проекта это попытались учесть, и в «Чистом небе» был сделан робкий, небольшой, но все-таки шаг вперед в этой области.
Как всем известно, реализм картинки в S.T.A.L.K.E.R. достигался за счет использования фототекстур. Художники GSC Game World решили применить фотореализм и по отношению к героям. Илья Толмачёв, ранее работавший в GSC на должности арт-директора, в интервью для нашего сайта, пояснял, как происходил «перенос» лица человека в игру: «Чтобы воспроизвести лицо человека в игре, нам нужно семь фотографий с семи разных ракурсов. Снимать нужно при максимально равномерном освещении с минимумом теней и при максимально возможном увеличении, так, чтобы уменьшить перспективные искажения. Для такой съемки мы используем телеобъективы с многократным увеличением, и снимаем с большого расстояния. По фотографиям выстраиваем низкополигональную модель лица со специальной топологией сетки для работы в программе 3D-скульптинга и изготавливаем детализированную модель лица на основе этой сетки. С полученной геометрии снимаем карту нормалей и снова строим низкополигональную сетку, но уже с совсем другой топологией – подходящей для игрового движка. После этого на полученную модель проецируем те самые фотографии, зарисовываем швы на стыках проекций и получаем фотореалистичную текстуру».
Давайте посмотрим, каких особенных персонажей можно встретить в «Чистом небе».
В приквеле к оригинальной игре мы играем за наемного сталкера Шрама, задачей которого является остановить очередной поход Стрелка в центр Зоны, дабы предотвратить небывалый катаклизм. При создании концепта протагониста за основу брался известный своей главной ролью в фильме Андрея Тарковского «Сталкер» Александр Кайдановский. Эдакая дань уважения, можно сказать.
Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
Первым, кого увидит чудом спасшийся во время выброса Шрам после пробуждения – лидера группировки «Чистое небо», Лебедева. Разработчики попробовали взять на эту роль охранника офиса GSC, и не прогадали – получилось интересно и колоритно. Кстати, охранник тот даже и не был в курсе, что с него будут делать героя игры – он наивно посчитал процесс фотосъемки как необходимость создания фотографий на документы. . Профессор Каланча при встрече со Шрамом станет рассказывать обо всем, что приключилось с наемником во время сверхвыброса. Персонаж этот по образу и подобию соответствует программисту физики всей серии S.T.A.L.K.E.R. Константину Слипченко.
Баром на месте дислокации «Чистого неба» заправляет Холод. В качестве прототипа для него привлекли аниматора Евгения Яблоня. Стоит упомянуть, что Холод – это не единственный персонаж с внешностью Евгения: добродушный сталкер Вано в «Зове Припяти» – это тоже он, но с измененными чертами лица. В данный момент Яблонь занимает должность ведущего аниматора в Vostok Games.
Есть на базе группировки и техник, который «все захреначит синей изолентой». Зовут его Новиков, а его прообраз носит такую же фамилию. Это Александр Новиков, заместитель технического директора по ядерной безопасности Чернобыльской атомной электростанции и давний друг разработчиков «Сталкера». Путешествуя по просторам станции Янов в «Зове Припяти», мы его вновь застанем, на этот раз в бункере ученых, занимающихся исследованиями Зоны. Между прочим, Новикова планировалось внедрить еще в «Тени Чернобыля», но тот был безжалостно убран из игры Дином Шарпом, продюсером из THQ.
Других уникальных персонажей в «Чистом небе» нам не повезет увидеть, все ограничивается только вышеупомянутыми героями. Однако после этого эксперимента разработчики убедились в острой необходимости реализации достаточного количества индивидуальных NPC, не сделанных под копирку. Это было сделано во втором аддоне к S.T.A.L.K.E.R. – «Зов Припяти».
Новым главным героем в следующем проекте стал майор СБУ Александр Дегтярев, когда-то – бывалый сталкер, а на момент действий игры – сотрудник спецслужб, отправленный в Зону расследовать причины провала операции «Фарватер», организованной сразу после отключения Стрелком Выжигателя мозгов. Внешне Дегтярев идентичен Александру Поштаруку (год назад он рассказывал нам о своем участии в фотосессии для «Зова Припяти»).
Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
После прихода на сухогруз «Скадовск», навечно застывший на просторах Затона, майор начинает знакомиться с обитателями «болотного ледокола». Местного бармена здесь кличут Бородой, первый свой квест в игре мы получаем от него. Свою внешность этому персонажу подарил один из организаторов страйкбольно-ролевой игры S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, мастер монстрятника, большой поклонник «Сталкера», а по совместительству – игумен Валериан Головченко, известный также под ником oVal. К слову, отец Валериан – не единственный страйкболист, который удостоился чести быть увековеченным в виде героя S.T.A.L.K.E.R., но об этом мы обязательно укажем далее.
Оглядимся и посмотрим, кого еще можно обнаружить на «Скадовске», помимо рядовых сталкеров и бандитов.
В противоположной от стойки Бороды стороне, вольготно устроился Султан – лидер бандитов, установивший хрупкий нейтралитет со сталкерами на ржавой посудине. Прообразом для авторитетного атамана стал Константин Крючков, страйкболист и постоянный участник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer
Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
За порядком в сталкерском лагере бдительно следит друг Бороды – Глухарь, бывший следователь. Позднее вместе с ним майор будет расследовать причины исчезновения сталкеров на Затоне и заодно ликвидирует целое логово кровососов… Человек, ставший визуальным прототипом для Глухаря – это 3D-моделлер «Зова Припяти» Александр Качанюк.
Один из сталкеров попросит у Дегтярева помощи отыскать предателя с прозвищем Сорока. А в дальнейшем Гонта – так его зовут – предложит поохотиться на химеру. В реальной жизни «Гонту» зовут Кирилл Коваль, он работал над «Чистым небом» в качестве тестера, затем – как геймдизайнер «Зова Припяти». В данный момент является геймдизайнером в 4A Games.
Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни
Пожалуй, самый колоритный персонаж на «Скадовске» – это талантливый техник Кардан. К сожалению, является большим любителем приложиться к бутылке, поэтому до определенного момента майор застает его в нетрезвом состоянии. Однако, в отличие от своего игрового воплощения, Константин Ступивцев – совсем даже не алкоголик. Дизайн интерфейса «Зова Припяти», а также всем известный бокс-арт для обложки, принадлежат его авторству. Сейчас Константин работает художником в компании Vostok Games.
Автор: Вячеслав Мурыгин
Иллюстрация на превью: Искандар Мирзоганиев
Студия озвучки VoiceBand представила превью озвучки для Stellaris
Студия VoiceBand представляет вам превью мода русской озвучки всех 19 советников.
В работе участвовало 27 человек. Это актёры, профессиональный режиссёр, саунддизайнеры, переводчик, модер и продюсер. Для советников свои голоса подарили как профессиональные актёры, так и ученики школ озвучивания, и просто талантливые любители прошедшие кастинг.
Сам мод на стадии сборки мода, все голоса записаны, а релиз в октябре.
Понравилось (попадание в оригинал близок к 100%): Оригинал, Ксенофил (такой же гиперактивный, озарной голос), Эгелетарист (вот прямо очень понравилось, прямо веришь актеру озвучки),Материалист, Дипломат, Рабочий, Некроид,
Не понравилось (тут уже каждому своё пункт): Пацифист (чуть не дожали, не хватает акцентов на определённых словах). Авторитарист (слегка театрально, в сравнении с оригиналом конечно же. А так нормально). Милитарист (как то слишком театрально. в оригинале там бой-баба, которой веришь, тут похоже на пародию), Спиритуалист (оригиналу веришь, озвучке почему то нет. Так же как и с Пацифистом, то ли акцента на словах не хватает, то ли недожали), Коллективный разум (женский голос едва слышен, и то только в паре реплик), Литоды (фоновый шум слишком громкий), Машинный разум (не хватает эффектов, голос больше на киборга похож чем на машинный)
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Примечание: на Пикабу пост вышел с опозданием в сутки.
Что же нам смогла предложить третья часть серии, помимо «не багов, а аномалий», проблем на запуске и многими любимой и родной постсоветской СНГ атмосферы? (Рил, у меня на заводе многие места один в один, как в сталкере). Давайте попробуем вспомнить.
Сами артефакты тут тоже стали более систематизированы, как на мой взгляд, и теперь имеют градацию редкости и строго привязаны к типу аномалий, что их породили. Есть как и малополезные и дешёвые артефакты, слегка повышающие сопротивление типу аномального воздействия, которым были образованы, так и весьма и весьма дорогие и полезные, сильно вытягивающие радиацию из организма и повышающие переносимый вес на значимые величины. Также игра изобилует и странными квестовыми новообразованиями, с которыми можно познакомиться по ходу игры. Запас артефактов в архианомалиях пополняется с каждым выбросом.
Автор: Илья Ситников
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Найдены дубликаты
pikabu GAMES
141 пост 2.7K подписчиков
Правила сообщества
Коротко: никаких «кулвидосиков» с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, тонны косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.
А теперь по порядку:
Для публикации не допускаются посты, содержащие: — мат,
— оскорбления разработчиков и игроков в любой форме, — материалы, несущие преимущественно развлекательный подтекст (косплей, комиксы, нарезки геймплея под музыку и т.д.);
К публикации допускаются посты, содержащие информативные материалы по игроиндустрии в текстовом виде, разбавленные медиаматериалами (скриншотами, трейлерами, видеообзорами).
Виды разрешённых публикаций:
— новости об игроиндустрии в целом и игровых проектах в частности;
— официальные трейлеры, дневники разработчиков, видео с игровым процессом от разработчиков и полноценные обзорные ролики pikabu GAMES;
— обзоры, превью, информация с закрытых показов и слухи со ссылкой на источник;
— информационные посты об официальных распродажах, акциях, промо, розыгрышах среди подписчиков сообщества pikabu GAMES. Также допускаются посты про совместные с другими сообществами Пикабу акции и другие активности в рамках сообщества pikabu GAMES;
первая более атмосферна и сюжетна
в третьей реализовано много интересных задумок, но совершенно провисшая концовка, и тухлые квесты, начиная с похода в припять
«какой-нибудь Вано ёбычем не словил свинца»
Сказано так по-родному, по-сталкерски.
я имел ввиду, что когда уже пришел в Припять, там делать особо и нечего
Пашли анамалии сматрэть
Гдэ здесь нэ больно бъёт?
Мне третья часть запомнилась пустынными и голыми локациями, хоть я и потратил на нее больше времени чем на предыдущие части вместе взятые.
Не согласен. Шариться ночью на заводе в поисках документов самое то. Особенно в первый раз.
В первый. А когда шароебишься там несколько раз, например доки стрелка ищешь, или ставишь детектор в аномалии, или выполняешь побочный квест на этой бетонке, или тупо за артефактом прешь. Тебя эта пустынность просто напрочь убивает.
Но, всё-таки я ее первый раз с большим удовольствием прошел. Я лишь сказал, какие сейчас я ощущения вспомнил от прохождения.
Недавно перепроходил, и действительно, если не отвлекаться на загадки Зоны, то сюжет получится очень коротенький, а уж финальный забег несколько разочаровывающий. Было бы интересно иметь больше миссий с взаимодействием с группой напарников, если бы ИИ не был таким деревянным. Считаю миссию с прогулкой до Припяти по подземелью лучшей в игре, хотя может быть это синдром Метро.