актеры resident evil 1996

Дебютный трейлер нового фильма по Resident Evil [+ ещё одна версия ролика]

Sony Pictures опубликовала первый трейлер кинокартины Resident Evil: Welcome to Raccoon City — перезапуска, не связанного с нетленками Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson).

Фильм основан на первых двух Resident Evil. Ну, вы знаете — Раккун-Сити, нехорошая корпорация «Амбрелла» со своим T-вирусом и горстка выживших, которые спасаются от нашествия зомби. Постановщиком и сценаристом выступил Йоханнес Робертс (Johannes Roberts; «Синяя бездна», «Незнакомцы: Жестокие игры»), а роли достались следующим актёрам:

Премьера Welcome to Raccoon City в отечественных кинотеатрах состоится 2 декабря.

Песня из ролика: 4 Non Blondes — What’s Up.

Дополнено в 22:43 МСК. На YouTube-канале малайзийского прокатчика Golden Screen Cinemas появилась другая версия трейлера:

Игры из новости:

Вау эффекта нет, но выглядит убедительнее, чем всё, что показывал Андерсон.

Блин, даже не знаю — фильм что-то прямо ощутимо шатает по качеству визуальных эффектов: одни зомби мое почтение, на других резина палится, третьих будто вообще не гримировали. С остальными монстрами та же тема — лизуны прикольные, Лиза на крупных планах тоже ничего (если не считать маски, то вообще отлично), но остальная графика слишком палится. Кажется у фильма будет фишка с параллельным повествованием, на этом поле можно поиграть. И надеюсь, что они завернут это в обертку треш-муви — фанатов это взбесит, но кадры прямо просятся.

На разок — пойдёт. С пивком. Наверно.

думаю будет как последняя экранизация DOOM

я обычно графен не замечаю, но бой, оу бой, вы видели этот бензовоз?

Отличный саундтрек подобрали. Молодцы.

Послужной список сценариста внушает доверие

На удивление годно. Но актеры… Леон из индийской техподдержки… Декорации классные, прям оригинал повторяют.

Что они сделали с нашей любимой, немного анимэшной франшизой?

Уж лучше в очередной раз услышать:«Меня зовут Элис», чем это. Даже в фильмах Андерсона было за что зацепиться.

Как сказал классик: «Пятикратно переваренный кал. Потраченного времени на ожидание — жаль»

Не, ну для фанатского фильма очень даже хорошо! В смысле, дорогой студийный фильм.

Не ну а что, будем посмотреть. Леон только смутил.

я как то не сразу понял что это за индус кучерявый в трейлере. А это оказывается Лион.

Остается узнать, сколько бабок закинул TerlKabot для того, чтоб ему сделали еще больше фильмов для обзора.

На самом деле жду — потому что сюжет в Обители Зла это всегда был треш. Злые корпорации, тайные лаборатории на каждом шагу, и прочие прелести фильмов категории Б.

Главное — верно это подать.

Мда. Леона подобрали вообще атас.

Странно, что на Кинопоиске совершенно другой трейлер, и выглядит поинтереснее. Но это лишь трейлер.

Девочка, играющая Клэр видно что старается — молодец. Леон забавный. Остальные похожи на косплееров, согласившихся сниматься за еду.

Источник

25-летняя история Resident Evil — на примере восьми номерных игр. Часть 1

Серия, которая часто менялась, но сохранила свои традиционные элементы.

В марте 2021 года Resident Evil исполнилось 25 лет. Эта игра не только сделала жанр игрового хоррора массовым, но и породила большую франшизу, в которую вошли несколько фильмов и анимационных картин, а также масса брендированных товаров.

Серия Biohazard (так она называется в Японии) не стоит на месте — она постоянно меняется и старается предложить поклонникам что-нибудь новое. Впрочем, ключевые элементы в ней почти всегда оставались неизменными. В этом материале, состоящем из двух частей, речь пойдёт о трансформации основных выпусков Resident Evil за прошедшие 25 лет. А также о том, чем вдохновлялись её создатели и что серия привнесла в игровую индустрию.

Это первая часть цикла. В ней мы расскажем о трёх классических играх серии, которые сформировали все ключевые элементы франшизы.

Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.

Resident Evil — 1996 год

В начале 1990-х признаки хорроров можно было отыскать в примитивных двухмерных квестах и популярных в то время интерактивных фильмах. Например, к хоррорам можно отнести игру 7th Guest, сюжет которой разворачивался в загадочном особняке, полном привидений. В 1992 году вышла первая Alone in the Dark — в ней события тоже происходили в жутком поместье, а в сюжете были отсылки к произведениям американского писателя Говарда Лавкрафта.

В середине 1990-х компания Capcom поручила молодому геймдизайнеру Синдзи Миками сделать игру, которая смогла бы и напугать игрока, и держать его в напряжении б ольшую часть прохождения. Изначально первая часть Resident Evil должна была стать переосмыслением мистического ролевого приключения Sweet Home, вышедшего на консоли NES в 1989 году, — давние поклонники жанра называют эту игру прародителем игровых хорроров. Правда, с лицензией на сценарий и название возникли проблемы — тогда Миками и его команде пришлось создавать историю с нуля. При этом многие ключевые элементы Sweet Home они всё-таки оставили на месте.

В Resident Evil, как и в Sweet Home, сюжет разворачивается в особняке, где полно тайников и секретных проходов. Персонажам при этом — и там, и там — необходимо экономить ресурсы, чтобы выжить.

Впрочем, Миками не стал слишком уж многое брать из первоисточника — вместо этого он подошёл к разработке новой игры творчески. Тем более что геймдизайнер отлично разбирался в популярной культуре и мог применить свои знания в разработке.

«Я смотрю около 50 фильмов каждый год. Я видел большинство фильмов про зомби. Ещё я читаю фантастические романы и слушаю классическую музыку — например, Концерт для фортепиано с оркестром №20 Моцарта. Люблю джаз. Мне всегда нравились и видеоигры. Особую любовь я испытываю к серии The Legend of Zelda».

Читайте также:  горячий ключ банки адреса

Но основным источником вдохновения для разработчиков первой Resident Evil стали зомби-фильмы Джорджа Ромеро. В них группа людей, как правило, пытается выжить на той или иной территории, переполненной восставшими из могил мертвецами.

Повествование Resident Evil начинается с ролика с участием реальных актёров. Интро представляет главных персонажей, членов особого полицейского отряда S.T.A.R.S., и выдаёт завязку. Оперативники оказываются в таинственном особняке, построенном в глухом лесу, и вскоре выясняют, что кроме них в здании находятся зомби и жуткие мутанты. Цель персонажей — выжить и выбраться из особняка, где также полно ловушек и пазлов. Сюжет не может похвастаться глубиной, но история, рассказанная в Resident Evil, всё равно нагоняет жути — как и должно быть в хорошем хорроре.

«Центральная тема Resident Evil — ужас. Его может ощутить каждый, и нам удалось вызвать у геймеров это чувство. Они постоянно в напряжении, играют осторожно и опасаются продвигаться вперёд, поскольку не знают, что их там ждёт».

Синдзи Миками и его команде пришлось изрядно повозиться с дизайном самой Resident Evil и её уровней, проявить всю свою изобретательность. Из-за слабого «железа» консоли PlayStation, где выходила игра, авторы не смогли сделать приключение полностью трёхмерным — герои перемещались по локациям с заранее нарисованными задниками, а камера всегда была фиксированной и позволяла наблюдать за происходящим откуда-нибудь из угла той или иной комнаты. Впрочем, благодаря этому игра только приобрела — и в плане атмосферы, и в плане качества графики, и в плане построения уровней.

Первая PlayStation была неспособна быстро прогрузить весь особняк. Миками придумал следующее: он поделил здание, похожее на лабиринт, на несколько кусков, чтобы система могла выдавать стабильный фреймрейт и качественную картинку. А экраны загрузки Миками превратил в игровой элемент, который вызывал ещё больше страха. Во время загрузки новой локации игрок видел на экране контекстную анимацию — или открывающуюся дверь, или лестницу, по которой сам герой, будто бы это игра от первого лица, поднимался или спускался. Игрок, впервые приходя в новую локацию, не мог даже представить, что ждёт его за таким изобретательным экраном загрузки — новый монстр или толпа зомби. Это пугало ещё сильнее.

Во время прохождения игроку необходимо было несколько раз возвращаться в ранее пройденные локации, что позволяло со временем изучить особняк и запомнить все секретные проходы и обходные пути. Запутанные локации и непростая навигация по ним затем станут одним из ключевых элементов серии.

Ещё один из таких элементов — менеджмент инвентаря. Из-за ограниченного размера рюкзака игроку нужно было думать, какие предметы необходимы на том или ином этапе прохождения. Каждый предмет, даже сюжетный, занимал один слот в инвентаре, при этом персонаж мог взять с собой всего несколько самых нужных предметов, а остальное оставить в огромном сундуке. Ограничения вынуждали продумывать действия наперёд, что давало больше свободы в принятии решений.

Несмотря на массу ограничений, первая Resident Evil не пыталась издеваться над игроками, это была справедливая игра. Задачей разработчиков было создать чувство напряжения, и с этим они прекрасно справились.

«Копий первой Resident Evil мы продали вдвое больше, чем ожидали. Честно говоря, я был удивлён её успехом. Это была просто счастливая случайность. Именно в середине 1990-х консольный рынок, в том числе благодаря PlayStation, стал активно развиваться. Думаю, нам очень повезло».

Resident Evil 2 — 1998 год

Первая часть Resident Evil обрела статус культовой игры вскоре после релиза и принесла своим создателям хорошую прибыль. На продолжение Capcom решилась быстро: Resident Evil 2 выпустили в 1998 году на той же первой PlayStation.

Вторая часть по всем параметрам превзошла оригинал. В Resident Evil 2 немного улучшили управление и графику, а вместо роликов с реальными актёрами, раскрывающих сюжетные подробности, авторы сделали качественно срежиссированные CGI-видео, которые впоследствии станут одним из узнаваемых элементов серии.

В этот раз главными героями стали обаятельный полицейский-новичок Леон Скотт Кеннеди и студентка Клэр Рэдфилд, которая пыталась отыскать своего брата Криса. Героям необходимо было как можно быстрее выбраться из кишащего зомби и мутантами города Раккун-Сити, рядом с которым и находился особняк, где недавно завершились события первой части.

Сначала игроку предлагали пройти кампанию за Леона и увидеть события с его точки зрения, а затем пройти ещё раз, но уже за Клэр. Её история в большинстве случаев повторяла события кампании за Леона, но тем не менее раскрывала несколько новых деталей сюжета.

Кроме того, пути героев в процессе не раз пересекались, действия персонажей частично влияли на истории друг друга. А ещё Клэр и Леон — среди первых героев в истории видеоигр, которые по ходу прохождения менялись внешне. Так, Клэр отдаёт свой бронежилет маленькой девочке и потом изучает локации без него. А Леону в определённый момент делают повязку, призванную остановить кровотечение. Также нельзя не отметить и тот факт, что оба героя при плохом самочувствии начинают прихрамывать и прикрывать рукой место ранения, — этот элемент в 1998 году считался инновацией.

Если события первой части разворачивались в особняке, который был хоть и большим, но всё же «камерным» местом действия, то во второй части Леон и Клэр спасаются от зомби уже в целом городе. То, что страшный вирус вырвался на свободу и теперь угрожает не только обитателям поместья, а всему миру, задавало более мрачное настроение.

Читайте также:  к чему снятся собственные экскременты

К тому же в городе авторам удалось создать гораздо больше разнообразных локаций, а отрисованные вручную задники с полуразрушенными зданиями и горящими машинами получились более реалистичными. Так разработчики смогли передать ощущение панического хаоса, вызванного вспышкой эпидемии.

Одна из ключевых локаций второй части — полицейский участок. Он своим устройством и структурой отсылает к особняку из первой Resident Evil — такой же запутанный, с вычурными статуями, пазлами и ловушками. Как всему этому нашлось место в участке местной полиции, разработчики объяснили в сюжете. Дело в том, что прежде этот участок был музеем.

Создатели также ввели в историю монстра Тирана, который мог преследовать героев по локациям. Здоровяк был практически неуязвим и своей манерой движения, пуленепробиваемостью и безэмоциональностью напоминал Терминатора — знаменитого киборга-убийцу, которого невозможно остановить на пути к цели.

«Изначально у нас не было планов возвращать в сюжет Тирана (предыдущая версия мутанта появлялась в финале первой части. — Прим. автора), но затем мы всё же решили сделать это. В этот раз я хотел превратить его в совершенного непобедимого злодея», — шутя вспоминает Хидэки Камия, руководитель разработки сиквела. Ранее Камия участвовал в создании первой Resident Evil в качестве планировщика. Синдзи Миками, руководитель разработки оригинала, в процессе создания второй части взял на себя обязанности продюсера.

Вторая часть сохранила все ключевые геймплейные механики, но геймплей стал гораздо удобнее. В том числе благодаря улучшенным анимациям открывающихся дверей при перемещении из локации в локацию. Кроме того, ускорился переход в меню инвентаря, улучшилось качество озвучки.

Хидэки Камия смог сохранить во второй части напряжённую атмосферу, улучшить игровой процесс и вместе с профессиональными сценаристами придумать более качественный сюжет. Многие поклонники серии считают именно Resident Evil 2 лучшей игрой классической трилогии.

Resident Evil 3: Nemesis — 1999 год

Ровно через год после релиза Resident Evil 2 компания Capcom выпустила Resident Evil 3: Nemesis — игру, которая работала и выглядела как вторая часть, но рассказывала новую историю о выживании в Раккун-Сити. В центре сюжета оказалась бывший оперативник S.T.A.R.S. Джилл Валентайн, за которую можно было сыграть и в оригинале. Пережив ужасы в особняке, она поклялась рассказать всему миру о причастности фармакологической корпорации Umbrella к созданию смертельных вирусов, ставших причиной жутких событий в поместье.

Чтобы сделать это, ей сперва нужно покинуть Раккун-Сити, полный оживших мертвецов. Правительство страны решило уничтожить город с помощью ядерной бомбы, поэтому у Джилл мало времени. Другая беда в том, что Umbrella, чтобы не допустить утечки информации, решила избавиться от Джилл — и отправила за ней огромного неуязвимого монстра Немезиса, улучшенную версию Тирана.

Немезис — один из ключевых элементов Resident Evil 3, до финальных титров он держал игрока в напряжении. Это создание, желая уничтожить Джилл, проламывало стены и крушило всё, что попадалось на пути. Ещё он умел неожиданно выпрыгивать из окон, пугая игрока. Немезис до сих пор считается одним из самых ужасающих, сложных и колоритных боссов в истории видеоигр.

В Resident Evil 3 также добавили возможность выбора в наиболее экстремальных ситуациях. В некоторых эпизодах у Джилл появлялись варианты действия: например, во время очередной встречи с Немезисом игра предлагала или попытаться спастись бегством, или вступить в открытую схватку. Выбирая те или иные варианты, игрок задавал темп дальнейшего повествования и определял развитие целых сюжетных арок.

Кроме того, разработчики улучшили все важнейшие геймплейные элементы. Управление в третьей части удобнее — авторы даже ввели возможность разворота на 180 градусов. Ещё Capcom переработала систему инвентаря, а к крафту медикаментов добавила механику создания боеприпасов. К тому же третью игру серии дополнили возможностью уклоняться от вражеских атак.

Пазлы и загадки в Resident Evil 3 стали сложнее и разнообразнее. А кат-сцены на движке игры и CGI — более качественными. Постановщики научились выбирать красивые ракурсы и ставить кадр так, как это делают лучшие западные режиссёры и операторы.

Resident Evil 3: Nemesis достойно завершила классическую трилогию, а уничтоженный в финале Раккун-Сити ознаменовал желание Capcom оставить классическую геймплейную формулу серии позади и придумать что-нибудь совершенно новое. «Нового», то есть четвёртой части, ставшей одной из главных видеоигр в истории, пришлось ждать до 2005 года. С неё мы и начнём вторую часть нашего цикла, посвящённого истории Resident Evil.

Источник

Актеры resident evil 1996

↳ Приветствую Вас, Дамы и Господа. Сегодня мы решили поделиться с вами, почему стоит поиграть в первую из частей серии «Resident Evil” 1996 года.

☣С о д е р ж а н и е☣

✐ С ю ж е т н а я Ч а с т ь

✐ И г р о в ы е П е р с о н а ж и

━❮ Сюжет Resident Evil визуализирован шикарно, вы спросите почему? Опираясь на те времена, это была самая первая игра с огромным сюжетом, самый настоящий Survival Horror.

━❮ Survival Horror (Выживание в кошмаре) – жанр видеоигр с ужасно пугающей атмосферой, где основной целью является выживание.

━❮ Игра начинается со статьи о разодранных жертвах у окраины города. Туда был отправлен отряд «S.T.A.R.S», команда «Браво», но связь с ними была потеряна. Перед вами встаёт выбор персонажа – Джилл Валентайн или же Крис Редфилд, которые относятся к команде «Альфа». Цель команды «Альфа» – найти команду «Браво».

Читайте также:  как понять что предназначено судьбой

━❮ Действие игры происходит в запертом Особняке, в котором вас ждут ужасы при прохождении игры.

━❮ Когда открывали дверь, вы боялись представить, что будет дальше, так как скрежет этой двери пугал сам по себе.

━❮ Монстры, которые только и ждут вас, чтобы загрызть, ведь вы тут главная жертва.. Атмосферы добавляет присутствие тьмы, которая ожидает вас за каждым углом.

━❮ Сюжет сам по себе непредсказуем, предугадать его практически невозможно, так как пугающие вещи могут быть там, где вы и не ожидаете их.

➢ Джилл Валентайн является бывшим членом отряда «Delta Force», в первой части работает со своим напарником по имени Крис Редфилд в команде «S.T.A.R.S», выступая против фармацевтической корпорации Umbrella.

Джилл Валентайн впервые появляется в качестве одного из двух игровых персонажей оригинальной игры Resident Evil. По сюжету она выступает в роли эксперта по взломам в команде «Альфа» полицейского спецотряда «S.T.A.R.S.» при Департаменте полиции Раккун-сити вместе с напарником Крисом Редфилдом. Известно, что Джилл наполовину француженка, а наполовину японка. Она является бывшим оперативником секретного спецподразделения армии США.

❶➣ Дата рождения: 14 февраля 1974 года.

❺➣ Джилл Валентайн получила очень хорошие отзывы от критиков. Девушка является одним из самых узнаваемых героев. В 2002 году она была признана как самый популярный персонаж после Лары Крофт.

➢ Крис Редфилд является членом тактического специального отряда «S.T.A.R.S», а также напарником Джилл Валентайн.

Крис Редфилд также является одним из двух игровых персонажей оригинальной игры Resident Evil вместе с Джилл Валентайн, выступая напарником Ребекки Чемберс, новичка подразделения «S.T.A.R.S.». Крис был представлен как бывший военный лётчик армии США и член отряда «Альфа» полицейского спецподразделения «S.T.A.R.S.» при Департаменте полиции Раккун-сити.

❶➣ Дата рождения: 2 января 1973 года.

❺➣ Также получил очень хорошие отзывы от критиков. Попадал в топ-5 «Игровых Богов Года».

Часть геймплея имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Разберём их.

❶➣ Как по мне, сюжет превосходен, да, сейчас он типичный, но в те времена игра была первоисточником и дала ход другим играм.

❷➣ Это была самая первая игра, в которой имелась озвучка, и это поражало, ведь до этого ни в одной игре её не было.

❸➣ В самой игре персонажи прорисованы очень хорошо, в трудных моментах мы даже начинаем сопереживать им.

❶➣ В наше время может расстроить только графика, ведь она сейчас в играх приближена к реальной жизни. Хотя можно поиграть в “Resident Evil: HD Collection”, небольшой ремейк, реализованный в начале 2015 года.

❷➣ Расположение камеры также является минусом, оно неудобное и двухмерное. Вам придётся потратить час своей жизни, чтоб более или менее привыкнуть к ней.

❸➣ Сохранение. Вот это реально была глобальная проблема, ведь если у тебя нет красной ленты и рядом печатной машинки, то ты не сохранишься, игра без этих элементов не позволит, поэтому если вы умрете, вас выкинет в главное меню. Это делает игру более сложной, из-за чего немало игроков выкидывали диск далеко за кровать.

_Мои первые впечатления о данной игре были ещё в далёком 2004 году, когда мне на Новый год подарили первую PlayStation – это был самый лучший подарок в те времена. Открыв коробку, я увидел эту белую красивую, блестящую консоль вместе с этим диском «Resident Evil», также там были 2 и 3 часть, на тот момент эти игры были мечтой любого ребёнка и не зря. Учитывая минус игры в плане сохранений, это делало её намного напряженной, и она сохранилась в моей памяти как самая лучшая игра своих времён. Даже сейчас я переигрываю в эту игру с наслаждением и тёплыми чувствами к ней.❀_

На этом наш пост заканчивается. Я старался полностью изолировать людей от спойлеров и привлечь их внимание к игре. Ведь эта игра воистину стоит вашего внимания. Игра, которая запустила цепочку озвучки и «Survival Хоррора».

Источник

«Хочу убраться отсюда поскорее»: Толпы зомби и лизун в первом трейлере экранизации Resident Evil («Обитель зла: Раккун-Сити)

Джим Райан назвал самую сильную сторону PlayStation 5 и пообещал обеспечить консоль яркими эксклюзивами

Стабильная революция: Сравнение консольных версий Far Cry 6

Джим Райан: До прихода PlayStation российский игровой рынок был крошечным

Очень дорогая игрушка: В России представили PlayStation 5 за 23 миллиона рублей

Официально: Отец Yakuza Тосихиро Нагоси уходит из Sega, Yakuza 8 в разработке

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Shin Megami Tensei V

Следом за вчерашним тизером компания Sony Pictures представила дебютный трейлер экранизации Resident Evil, берущей за сюжетную основу первую и вторую часть знаменитой серии зомби-хорроров.

Что примечательно, несмотря на некоторые расхождения с каноном, видеоролик содержит массу отсылок на оригинальные игры, показывая знаковые события в особняке Спенсера и полицейском участке Раккун-Сити.

Образы знаковых главных героев на экране воплотили Робби Амелл (Крис Редфилд), Кая Скоделарио (Клэр Редфилд), Эван Джогия (Леон Кеннеди), Ханна Джон-Кеймен (Джилл Валентайн), Том Хоппер (Альберт Вескер) и другие.

Дублированный трейлер:

Оригинальный трейлер:

Постер:

«Обитель зла: Раккун-Сити» выйдет на российские экраны 2 декабря.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Советы мастера