как узнать id квеста вов

Как узнать id квеста вов

Как узнать выполнен ли какой-то квест?

Дата: Понедельник, 12.Фев.2018, 16:05 # 1
Bars

Можно посмотреть конкретный квест с помощью макроса
/run print(IsQuestFlaggedCompleted(id квеста))

в скобках цифры это id квеста который можно узнать на wowhead в названии ссылки.

В найденной ссылке на wowhead видим quest=10508 Вот эта цифра и есть id квеста, который необходимо вставить в макрос.

Источник

Как завершить квест «Последние детали» в WoW: Shadowlands

Квест Последние детали в World of Warcraft: Shadowlands исходит от Резчика рун и открывает доступ к легендарному ремеслу.

Целиком World of Warcraft: Shadowlands полно нового контента, включая новые квесты, валюты и игровую механику, позволяя игрокам полностью погрузиться в загробную жизнь.

Одна из новых игровых механик — это возможность игроков создавать свои собственные легендарные доспехи. Это классовые предметы, которые улучшают характеристики персонажа и позволяют им противостоять таким сущностям, как Тюремщик и другим легендам, с которыми они встречаются по мере прохождения расширения.

Чтобы разблокировать легендарное ремесло, позволяющее игрокам изготавливать это улучшенное снаряжение, им сначала нужно достичь 60-го уровня и присоединиться к Ковенанту. Им также нужно будет завершить первую главу кампании своего Ковенанта и впервые добраться до Торгаста. Там они встретятся с Резчиком рун, который владеет ключом к легендарному ремеслу.

Резчик рун даст игрокам выполнить несколько квестов, прежде чем они смогут разблокировать легендарное ремесло. Во-первых, им нужно будет собрать 1250 пепла души со слоев Торгаста, бесконечного подземелья в Утробе. После этого игрокам также нужно будет выполнить еще один связанный квест «Прах башни».

Выполнив эти два шага, они получат квест от резчика рун под названием «Последние детали», который даст вам доступ к легендарному ремеслу. В этом квесте игроки должны получить три предмета, являющихся неотъемлемой частью легендарного ремесла: базовый предмет рунического сосуда, два послания и воспоминание Резчика рун.

Вот как завершить квест Последние детали и разблокировать легендарное ремесло в World of Warcraft: Shadowlands.

Как завершить квест The Final Pieces в WoW: Shadowlands

Первым и, вероятно, самым простым предметом, который игрок может найти, будут рунические сосуды. Это базовые предметы, которые будут преобразованы в легендарную броню, которую персонаж носит в битве. Рунический сосуд определит, будет ли броня тканевой, кожаной, кольчужной или латной, и какой слот она заполнит.

Игроки, у которых есть персонаж ремесленной профессии, могут создать один из этих предметов. Их обычно создают портные, кожевники, кузнецы и ювелиры.

Если игроки не вошли в ремесленную профессию или не повысили уровень своей профессии до уровня, необходимого для изготовления предмета с руническим сосудом, вместо этого им нужно будет купить его на аукционе.

Предметы рунического сосуда будут иметь определенные префиксы в зависимости от материала, из которого изготовлен каждый предмет:

Игроки должны быть готовы потратить немного золота, чтобы получить эти предметы. Они также должны убедиться, что предмет подходит для их класса.

Второе, что нужно игроку, — это два послания. Они создаются персонажами профессии Начертания и определяют две второстепенные характеристики легендарной брони. Чтобы легендарный крафт работал, они должны отличаться друг от друга. Возможные варианты:

Это еще один предмет, который игроки могут создать самостоятельно, если их основные или альтернативные персонажи относятся к профессии Начертания. В противном случае им нужно будет взять два разных послания, которые они предпочитают, на аукционе.

Источник

Как узнать айди квеста в скайриме: Skyrim » ID квестов

Skyrim » ID квестов

Название ID Основные стадии
Вступление в Гильдию Воров TG00MaulHandler 10, 200
Случайная встреча TG00 0, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200
Надёжная крыша TG01 0, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200
Ясность TG02 0, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200
Неправильный мёд TG03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200
Каприз негодяя TG04 0, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200
Разговор с тишиной TG05 10, 20, 35, 50, 200
Трудные ответы TG06 0, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200
Преследование TG07 0, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200
Возрождённая триада TG08A 10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200
Ослепление TG08B 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200
Возвращение сумерек TG09 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200
Смена руководства TGLeadership 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200
Амнистия вручную TGTQ03 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200
Привередливый слоад TGTQ02 0, 10, 20, 25, 30, 40, 200
Саммерсетские тени TGTQ04 0, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200
Серебряная заготовка TGTQ01 0, 10, 20, 30, 40, 200
Рыбалка TGRGF 10, 20, 50, 200, 250
Цифры TGRFO 10, 20, 50, 200, 250
Чёс TGRNT 10, 20, 50, 200, 250
Грабёж TGRBE 5, 10, 20, 50, 200, 250
Кража TGRSL 0, 10, 20, 50, 200, 250
Подстава TGRDU 10, 20, 200, 250
Уборка TGRHC 5, 10, 20, 50, 200, 250
Заглянуть под каждый камень TGCrown 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200
Игры с мертвецами FreeformRiften21 10, 20, 30, 40, 200, 250
Отработка TGBan 10, 20, 30, 200
Просьба Тониллы TGFenceCaravan 10, 20, 30, 200

Чит-коды на квесты — The Elder Scrolls V: Skyrim

LGN / Скайрим / Коды / Коды на квесты (Скайрим)

Данные коды помогут вам при выполнении заданий и их отдельных этапов. Для корректной работы читов необходимо активировать нужный квест в журнале, а уже затем использовать консольные команды, представленные ниже.

Код из примера полностью завершит квест, ID которого вы указали при введении чита.

Коды поиска значений квестов
Код Описание
ShowQuestTargets Показывает ID выбранного в журнале квеста
SQS ID квеста Показывает все этапы выбранного квеста
GetStage ID квеста Показывает текущий этап выбранного квеста
SetStage ID квеста этап Позволяет перейти к указанному этапу квеста
MoveToQt ID квеста Переместится к месту последнего незавершенного этапа указанного квеста
Коды для выполнения квестов
Код Описание
StartQuest ID квеста Начать указанный квест
CompleteQuest ID квеста Полное завершения квеста. Стоит упомянуть, что награду в таком случае вы не получите, лучше завершать задания поэтапно.
ResetQuest ID квеста Сбросить этапы указанного квеста. Необходимо перезагрузить игру, для очистки журнала.
CompleteAllObjectives ID квеста Выполнить все этапы указанного задания
SetObjectiveCompleted ID квеста этап состояние Установить задачи квеста в состояние выполнено (1) \ не выполнено (2)

Если у вас возникли какие-либо проблемы с консолью, например, не меняется язык ввода или вместо букв вводятся квадраты, то решение вы наверняка найдете в этой статье.

Дорогой читатель, тебе это непременно понравится:

Квесты в Skyrim — ID квестов (Skyrim)

Название Оригинальное название ID Основные стадии, финальные стадии
Посетить храм Азуры Introduction DA01Intro 10, 100
Чёрная звезда The Black Star DA01 10, 20, 30, 50, 60, 62, 65, 70, 75, 80, 100, 110
Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии DA02 Hook WEDA02 10
Зов Боэтии Boethiahs Calling DA02 1, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50, 100
Воля Боэтии Boethiahs Bidding DA02KillObj 50, 200
Поговорить с Лодом Speak to Lod DA03Start 5, 10, 20
Собака — друг даэдра A Daedras Best Friend DA03 20, 25, 50, 70, 75, 100, 105, 110, 150, 155, 200, 255
За гранью обыденного Discerning the Transmundane DA04 1, 5, 10, 20, 30, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 50, 55, 60, 100, 105, 200
Зов луны Ill Met By Moonlight DA05 0, 10, 20, 50, 55, 60, 61, 65, 70, 80, 100, 105, 200, 205
Проклятое племя The Cursed Tribe DA06 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 200, 255
Осколки былой славы Pieces of the Past DA07 10, 11, 12, 13, 14, 20, 22, 24, 30, 40, 50, 60, 70, 75, 80, 90, 100, 150, 200
Расспросить о странностях детей Балгруфа Ask about Balgruufs strange children DA08RumorPointer 10
Дверь, которая шепчет The Whispering Door DA08 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 80
Рассветная заря The Break of Dawn DA09 0, 1, 50, 100, 150, 200, 300, 350, 400, 410, 450, 500
Дом ужасов The House of Horrors DA10 10, 20, 30, 35, 40, 50, 60, 70, 80, 200, 500, 550
Поговорить с Верелием о зале мёртвых Investigate the Hall of the Dead DA11Intro 5, 10, 15, 20, 200
Вкус смерти The Taste of Death DA11 10, 20, 30, 40, 50, 60, 100, 250, 500
Возвращение сумерек Darkness Returns TG09 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200
Найти Кеша Чистого в Святилище Периайта Introduction DA13Intro 0, 100
Единственное лекарство The Only Cure DA13 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 40, 75, 100
Перепить Сэма Гевена Participate in a drinking contest with Sam Guenvere DA14Start 20, 70
Незабываемая ночка A Night To Remember DA14 5, 10, 12, 20, 30, 40, 50, 75, 85, 100, 115, 125, 135, 150, 200
Безумный ум The Mind of Madness DA15 10, 45, 50, 100, 150, 200
Ходячий кошмар Waking Nightmare DA16 20, 25, 28, 30, 40, 50, 55, 57, 60, 65, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 165, 170, 180, 190, 197, 200

Как узнать id задания в skyrim. Как проходить квесты в скайриме

На данной странице представлен полный список наиболее полезных кодов и читов в Skyrim, которые могут понадобиться для исправления багов или же если вы сильно хотите испортить себе игру.

Базовая информация

1. Вызов консоли. Консоль для ввода кодов открывается по клику на клавишу «

» (она же «тильда»), находящуюся рядом с клавишами «ESC» и «1».

2. Куда вводить? После вызова консоли в левом нижнем углу вы увидите окошко для ввода символов.

3. Прокрутка. Консоль прокручивается вверх и вниз с помощью «Page Up»/»Page Down».

4. Регистр. Весь код в консоли не чувствителен к регистру.

5. Цели. Многие команды нужно использовать, предварительно кликая мышкой на цель. Например, если вы хотите открыть дверь, зайдите в консоль, кликните на дверь и напишите «Unlock».

Неправильное использование консольных команд

Обратите внимание, что бездумное использование консоли может привести к сбоям в работе игры. Перед тем, как использовать код, убедитесь, что вы сделали сохранение и знаете, что делаете.

Список консольных команд

Если команда требует аргумента, то скобки указывают, что содержимое должно быть заменено значением соответствующего назначения.

Используемые сокращения
Переключатели
Команда Действие Примечание
animcam Включить анимационную камеру Включает камеру с видом от третьего лица, которую можно вращать и приближать к персонажу без изменения положения последнего.

» и, несмотря на то, что самой консоли вы не увидите, введите «tm» и нажмите «Enter». tmm (,,) Скрыть/показать все маркеры на карте При равном 1 показывает все маркеры, при равном 0 скрывает все маркеры. Второй параметр определяет, доступно ли будет к маркеру быстрое путешествие. Третий параметр показывает скрытые маркеры. Например, чтобы открыть все места без

консольных команд Skyrim Quest | Скайрим Команды

Квесты — огромная часть Скайрима, их сотни — большие, маленькие, сложные и легкие! Существует множество консольных команд, которые позволяют запускать, выполнять и сбрасывать квесты — в этой статье вы узнаете, как их использовать. Если вы хотите перейти к определенной части, вы можете использовать быстрые ссылки ниже:

В этом руководстве используются консольные команды, чтобы использовать их, вам необходимо знать, как открывать и использовать консоль Skyrim.Общие горячие клавиши для открытия консоли: `или

. Прочтите нашу справочную статью по консоли, чтобы получить дополнительную информацию об открытии и использовании консоли.

Как пройти квест с читами

Прохождение квестов с читами довольно просто. Вам нужно знать две вещи: команду, которую вы хотите использовать, и идентификатор квеста, который вы хотите выполнить. В наших примерах мы будем использовать идентификатор квеста Барабан Рьорна (BardsCollegeDrum), но вы можете найти идентификаторы в нашем списке идентификаторов квестов, если хотите выполнить другой квест.Используемая команда — это команда CompleteQuest, ее синтаксис следующий:

CompleteQuest [Quest ID]

Все, что вам нужно сделать, это указать ID квеста, который вы хотите выполнить. Как сказано выше, вы можете найти все идентификаторы квестов в нашем списке идентификаторов квестов. Итак, чтобы завершить квест Барабан Рьорна, вы должны использовать эту команду:

Как пройти все квесты с читами

Команда для одновременного выполнения всех квестов:

Как сказано выше, это может вызвать сбои — гораздо лучше выполнять квесты, которые нужно выполнять индивидуально.

Как сбросить (перезапустить) квесты с читами

Если вы хотите повторно завершить квест или столкнулись с ошибкой квеста, есть консольная команда, которую вы можете использовать для перезапуска квеста (вернуться к первому этапу).Консольная команда:

ResetQuest [Quest ID]

Здесь вы можете найти идентификаторы квестов для использования с командой сброса квестов. Допустим, мы хотели завершить Барабан Рьорна, у которого есть идентификатор квеста BardsCollegeDrum, эта команда сделает это:

Как перейти на этап квеста

Если вы хотите перейти к определенному этапу квеста, вам нужно сначала знать о нем две вещи:

После определения идентификатора квеста и этапа, на который вы хотите перейти, все, что вам нужно сделать, это включить их в эту команду:

SetStage [ID задания] [ID этапа]

У Proving Honor есть идентификатор квеста C01, а у стадии, на которой вы часто выполняете задание «Получить фрагмент», — идентификатор 30.Если вы хотите перейти к этому этапу в квесте Proving Honor, вы должны использовать эту консольную команду:

Вот и все, что касается читерских квестов в Skyrim. Вы можете найти больше команд, связанных с квестами, посетив наш список команд и выполнив поиск по слову «квест». Напишите нам в Твиттере @ConsoleCMDs, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.

Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

Эта страница в настоящее время переписывается в рамках проекта по изменению дизайна Skyrim Quest.
Страница переписывается и проверяется в несколько этапов. Все пользователи могут вносить изменения на страницу. Если вы вносите изменение, имеющее отношение к проекту, обновите этот шаблон соответствующим образом и убедитесь, что вы соблюдаете правила проекта.

Краткое руководство [править]

Подробное руководство [править]

Трагедия в колледже [править]

Когда вы придете в сознание после того, как станете свидетелем части битвы между Анкано и архимагом Савосом Ареном, Мирабель Эрвин будет стоять над вами, говоря вам встать на ноги. Соберитесь с духом и обнаружите, что она заметно потрясена и расстроена.Скажите ей, что вы чувствуете себя хорошо, и она скажет вам, что Анкано что-то делает с Оком Магнуса и что архимаг пропал. Это начнёт квест. Отправляйтесь в центральный двор колледжа, где вы найдете тело архимага и группу магов. Толфдир подойдет к вам и сообщит, что все, что убило архимага, затронуло и город Винтерхолд. Он просит вас отправиться туда и спасти город.

Нет времени для печали [править]

Перейдите мост, где будут ждать Фаральда и Арниэль.Фаральда спросит о ситуации. Объясните, что Винтерхолду грозит неминуемая опасность, и отправляйтесь в город. Фаральда и Арниэль последуют за вами и помогут в предстоящей битве. Вы обнаружите, что город кишит роем магических аномалий — быстро движущихся энергетических шаров, атаки которых наносят урон от холода. После поражения они взрываются, оставляя камни душ в своих «призрачных останках». Фаральда и Арниэль окажутся ценными союзниками в этой битве, и с их помощью вы победите десять аномалий и захватите город.Арниэль останется в городе, пока вы вернетесь в колледж, чтобы доложить Мирабель.

Посох Магнуса [править]

Когда вы найдете Мирабель, она скажет вам, что они с Толфдиром пытаются сдержать Око, но остро нуждаются в Посохе Магнуса. Когда вы говорите ей, что вам нужно отправиться в Лабиринтиан за посохом, она немного смягчается от своего беспокойства и горя. Она намекает, что Савос Арен совсем недавно подарил ей таинственный торк, загадочно говоря ей, что она будет знать, что с ним делать, когда придет время, и она считает, что это было предназначено для вас.Она также дает вам амулет Савоса Арена, который поможет вам в вашем путешествии, веря, что он вам пригодится. Квест Посох Магнуса начинается здесь.

Этапы квеста [править]

Objective 10: Оценить повреждения Большого зала

20 Анкано что-то сделал с Оком Магнуса, заставив сферу высвободить невероятное количество энергии и, возможно, подвергнув эту область опасности.Мне нужно найти архимага и убедиться, что он в безопасности.

Objective 20: Найдите архимага

30 Анкано что-то сделал с Оком Магнуса, заставив шар высвободить невероятное количество энергии, повредив Коллегию и убив архимага. Город Винтерхолд также может быть затронут, и его необходимо защитить.

Цель 30: Защитить город Винтерхолд

Цель 40: Победить существ, наводнивших Винтерхолд ( / 10)

50 Винтерхолд теперь защищен от атакующих его существ.Мирабель нужно проинформировать о том, что происходит.

Цель 50: Доложить Мирабель Эрвин

Основные квестовые ошибки — Помогите! :: The Elder Scrolls V: Skyrim Общие обсуждения

Недавно я купил Skyrim в Steam, но раньше играл в него на Xbox. По опыту знаю, что как только я доберусь до Ривервуда после побега из Хельгена, мне нужно будет добраться до кургана Холодного водопада, чтобы получить коготь, крик и драконий камень.Как только я получил квест от продавца, чтобы найти коготь, я поднимаюсь в темницу и пробиваюсь через нее. Все работает нормально, за исключением того, что когда я победил последнего драугра, драконьего камня нет в его инвентаре, когда я его грабил. Думая, что мне, возможно, нужно сначала активировать квест от Фаренгара в Вайтране, я загружаю более ранний файл, сделанный еще до того, как я вошел в темницу, и направляюсь в Вайтран. Однако, когда я разговариваю с ярлом, и он говорит, что собирается поговорить с Фаренгаром, он вообще не двигается.Когда я снова пытаюсь поговорить с ним, я могу спрашивать только то, что не имеет отношения к квесту. Если я поговорю с Фаренгаром (а их почему-то двое), то и по квесту вопросов не возникнет. По сути, я полностью зациклен на сюжете.

Пытаясь найти решение этой проблемы, я заметил, что у людей есть другие похожие проблемы, такие как Ирилет, который не подбегает к вам и кричит о драконе, а позже, похоже, есть ошибка и с Дельфиной.Меня не удивит, если все они являются частью одной большой ошибки.

У меня есть полный пакет Skyrim с Dragonborn, Hearthfire и Dawnguard. У меня установлено несколько модов как отсюда, так и с Nexus. Я мог бы предоставить их список, но мне кажется, что эта проблема не связана с модом. У меня стоит неофициальный патч и играю на расширителе скриптов.

Очень надеюсь, что я смогу найти здесь некоторую помощь, потому что, если я не смогу исправить это, я не смогу встретиться с драконами, использовать крики или завершить основной квест в целом! Пожалуйста помоги.:(

Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

Эта страница в настоящее время переписывается в рамках проекта по изменению дизайна Skyrim Quest.
Страница переписывается и проверяется в несколько этапов. Все пользователи могут вносить изменения на страницу. Если вы вносите изменение, имеющее отношение к проекту, обновите этот шаблон соответствующим образом и убедитесь, что вы соблюдаете правила проекта.

Краткое руководство [править]

Подробное руководство [править]

Склеп Тусклой Пустоты [править]

Получив задание из Исрана, отправляйтесь исследовать склеп Тусклой пустоты. Войдя в первую комнату, вы услышите, как разговаривают два вампира. Двух вампиров сопровождает одна гончая смерти. Здесь вы найдете тело Бдительного Толана рядом с телами двух мертвых вампиров.Вы также заметите закрытые ворота, которые блокируют продвижение вглубь пещеры. Избавившись от вампиров и их гончей смерти, обратите внимание на противоположную сторону комнаты, из которой находятся закрытые ворота, где вы увидите каменное сооружение. Войдите в него, чтобы найти ряд полезных предметов, в том числе выровненный меч в гробу драугра и пару выровненных зелий. На верхнем этаже строения вы найдете цепочку, которая открывает ворота на другой стороне комнаты.

В следующей комнате вы встретите уровневого вампира в сопровождении нескольких скелетов. Победите или проскользните мимо них. Наверху лестницы, где находится этот вампир, вы можете пройти прямо по уступу мимо стоящих саркофагов и найти открытый сундук с небольшим количеством золота и зельем; слева вы найдете еще одни ворота со светящимися грибами, растущими по обе стороны. В комнате с другой стороны ворот вы найдете несколько мертвых драугров и чародея. Слева от входа находится еще один незапертый сундук.Спуститесь по лестнице с правой стороны, чтобы найти вампира и его спутника-пса смерти, сражающихся с драугром. Разобравшись с оставшимися врагами, спуститесь по другой лестнице, чтобы найти комнату с четырьмя закрытыми дверями, каждую из которых можно открыть, потянув за цепь рядом с ней. Коридор прямо впереди ведет к пьедесталу с двумя уровнями зелья на нем, а также еще несколькими зельями справа и слева от клетки, которые можно получить с помощью телекинеза. Первая дверь слева ведет к сундуку, запертому мастером, дверь справа от вас открывается на выровненного драугра, а четвертая дверь слева от двери алтаря ведет в следующую комнату.

В следующей камере находятся трупы многих обмороженных пауков, а также два живых вампира и две собаки смерти. Разобравшись с врагами, пройдите по коридору, чтобы обнаружить большие ворота и выровненного вампира, сражающегося с раненым обмороженным пауком. Разобравшись с ними, пройдите к маленькой деревянной двери в другом конце комнаты, чтобы войти в пещеру Тёмной пустоты.

Пробуждение [править]

Когда вы войдете в пещеру Тусклой пустоты, вы услышите, как вампир Локил допрашивает Бдительного Адальвальда, который умрет, прежде чем что-либо раскроет своему похитителю.После смерти Адальвальда Локил, его раб и сопровождающий вампир станут враждебно настроены к вам, как только обнаружат вас.

Убив их, пройдите к круглой каменной конструкции, которая возвышается над этой комнатой. Нажатие кнопки на пьедестале в центре вызовет появление шипа, пронзившего вашу руку, когда пурпурный свет будет сиять из желобов в полу. Толкайте каждую из подвижных жаровен в центр круга или от него так, чтобы они касались конца пурпурного света на своем пути, заставляя узор расширяться в сторону следующего жаровни, пока вы не соедините их все.Затем центр конструкции опустится, чтобы открыть каменный монолит под пьедесталом, в котором находится таинственная женщина, несущая Древний свиток. Поговорив с женщиной, она скажет вам, что ее зовут Серана и что она вампир. Она попросит вас отвести ее в ее семейный дом, в замок Волкихар, к северо-западу от Солитьюда. Если задать ей несколько вопросов, выяснится, что она не очень доверяет вам, но она действительно показывает, что находилась в заключении очень долгое время, еще до возникновения Первой Империи Сиродил (т.э., примерно за 4200 лет до текущих событий). Как только вы закончите с ней разговор, квест завершится и начнется следующий.

Достижения [править]

Одно достижение разблокируется после завершения этого квеста:

Этапы квеста [править]

Пробуждение (DLC1VQ01)
Этап Завершает квест Запись журнала
10 Я встретил Исрана, лидера группы охотников на вампиров, известной как Стража Рассвета.Вампиры, напавшие на Зал Бдительных, возможно, охотились за чем-то в месте под названием Склеп Тусклой Пустоты. Исран попросил меня узнать, что ищут вампиры.

Цель 30: Выяснить, что ищут вампиры

Objective 40: Поговорите с таинственной женщиной

Источник

Читайте также:  если ламинат чуть вздулся на стыках что делать
Советы мастера