Как узнать класс
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Как узнать класс компонента
В общем, мне нужно перебрать компоненты формы, и в зависимости от того, какой это компонент.

Добрый день. Можно ли через jQuery узнать, имеет ли данный элемент класс? Причем мне не интересно.
Решение
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Как узнать родительский класс заданного класса?
Т.е. имеется некий edit в него пользователь вводит имя класса, а в label выводится его родительский.

Мне нужно узнать класс окна моей программы. Например снимок ниже.

Мне нужно узнать класс другого окна по PID процесса

В общем, у меня есть класс Диета, который состоит из Рационов, которые состоят из приемов пищи.
Как узнать класс столбца, по которому произошёл Click в DataGridView
В DataGridView столбцы генерируются автоматически (разных типов) в зависимости от того, что.
Java. Наследование. Как узнать класс объекта.
обьяви у человека метод «goToSleep» а дальше включай мозх.
Если не хочешь вводить метод в базовый класс, то создай интерфейс
И затем проверяй элементы массива на реализацию данного интерфейса.
Nico
Накидал на шарпе, как то так
SCat
Че это за изврат?
Правильный ответ уже был дан: instanceof
Nico
> Как узнать класс объекта.
Если надо узнать класс объекта, то object.getClass(). Если достаточно только проверить, то instanceof хватает. Блин, это же основы языка, пусть даже редкоприменяемая, книжку в руки и вперёд читать.
В идеале «преподватель» даже не должен ничего реализовывать, даже пустой обработчик.
Можно это замутить через событийную систему. У «студента» есть обработчик, у «преподователя» нет.
DekaSoft
> DekaSoft
Это неизврат а конкретный вариант решения.
По вопросу.
Nico
> Верю, что должно быть более правильное решение.
само посебе слово instanseof ни о чем не говорит
какие же вы сложные
Я хоть и не специалист по java, но даже мне очевидно, что не нужно пихать в класс то, что его лично не касается. А для решения задачи ТС лучше всего подходит instanceof
SCat
> само посебе слово instanseof ни о чем не говорит
Я вообще java не ведаю. И про instanseof узнал впервые в этой теме. Однако у него говорящее название. Как бэ не нужно иметь семи пядей по лбу, что бы понять о чем речь.
Особенно если сделать вот так:
http://g.zeos.in/?q=%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0… %D0%B2%20java
Уникальным свойствам студентов не место в общем для всех потомков базовом классе.
Попытка сделать базовый класс зависимым от собственных (и может быть даже ещё и не написанных) наследников приводит к переусложению кода.
Так например, в твоем случае тебе пришлось нагородить лишьнего функционала:
Вместо одной единственной функции «спать» для класса студентов, ввел две дополнительные.
Добавишь уборщика с возможностью «мести», и что? Опять будешь править код и базового класса?
А добавление нового наследника с его уникальными особенностями никак не отразилось бы на уже существующих потомках.
Спасибо я отлично знаю что такое instanseof
SCat
> само по себе слово instanseof ни о чем не говорит
имел в виду в архитектурном смысле
Классы и объекты в Java
Java — объектно-ориентированный язык, а значит, программы состоят из объектов и классов. Разбираемся, что это такое.
Если в коде программы на объектно-ориентированном языке нужно отразить сущность каких-то объектов, используется понятие класса.
Возьмём пример из реального мира. У многих, вероятно, есть кошка, собака или хомячок, а у кого-то могут быть даже коровы, гуси, овцы. Любое из этих существ (объектов) можно охарактеризовать словами «домашнее животное» и у каждого есть свой набор атрибутов: вес, кличка, свой тип (корова, гусь, овца, собака и так далее). А ещё они, очевидно, могут есть и передвигаться.
Класс — это шаблонная конструкция, которая позволяет описать в программе объект, его свойства (атрибуты или поля класса) и поведение (методы класса).
Каждый класс имеет своё имя, чтобы в будущем к нему можно было обратиться. Чтобы создать класс на Java, необходимо написать слово class, дать ему название и поставить фигурные скобки:
Имя класса в нашем примере — Pet.
Java-разработчик, преподаёт в Skillbox, осваивает машинное обучение.
Параметры класса
Мы можем создавать поля класса, каждое из которых имеет свой тип.
Поле класса — это переменная, которая описывает какое-либо из свойств данного класса.
Для наших домашних питомцев и полями класса будут вес, кличка и принадлежность к определённому типу (коровы, гуси, собаки и так далее). Очевидно, что здесь вес — это числовая переменная, а кличка и тип — строки символов. Тогда мы можем написать:
Переменные weight, name и type — поля нашего класса Pet, то есть свойства, которые описывают объект этого класса. Таких полей может быть сколько угодно, каждое имеет свой тип, как обычная переменная.
Мы уже пару раз упомянули словосочетание «объект класса». Так говорят, потому что любой объект является экземпляром какого-либо класса. Здесь действует простая аналогия: класс — это как бы чертёж, который описывает объект, его устройство, а объект — реализация чертежа, его материальное воплощение.
Давайте запрограммируем первый объект класса Pet. Пусть это будет кот ( type) с кличкой ( name) Барсик и весом ( weight) 10 (измерение в килограммах).
Сперва необходимо создать переменную типа Pet:
Наш объект pet выглядит как обычная переменная, но в качестве типа указан класс Pet, и в данный момент в нём ничего нет. Инициализируем объект — воспользуемся такой синтаксической конструкцией:
Мы ставим знак равно, пишем ключевое слово new, имя нашего класса и круглые скобки. Принято говорить, что здесь мы вызываем конструктор класса Pet. Пока просто запомним это — о конструкторах и о том, как их использовать, будет рассказано в отдельной статье.
Теперь у нас появилась переменная pet типа Pet, в которой содержится объект класса Pet. Ранее в этом классе мы объявили поля, к которым можно обратиться и занести в них значения.
Чтобы получить доступ к какому-либо полю нашего класса Pet, нужно специальным образом обратиться к переменной pet — поставить точку и вызвать необходимое поле. Например, вот так:
Теперь во всех трёх полях есть по значению, а мы можем получить их из программы, если потребуется, — например, распечатать в консоль:
Изменить значение в любом из полей класса также несложно. Пусть наш кот Барсик слегка потолстеет — добавим к его весу 1 кг:
Как видим, мы просто изменили вес в поле weight, а при выводе получили уже другое значение.
Методы класса
В начале статьи я упомянул, что наши домашние животные могут перемещаться и есть. В отличие от параметров вроде веса и клички, это уже не свойства объекта, а его функции. В классе эти функции обозначают как методы.
Метод класса — это блок кода, состоящий из ряда инструкций, который можно вызывать по его имени. Он обязательно содержит возвращаемый тип, название, аргументы и тело метода.
Синтаксис метода в Java:
Строка возвращаемыйТип показывает, какого типа данные вернёт метод. Например, если в качестве возвращаемого типа мы поставим тип String, то метод должен будет вернуть строку, а если int — целое число.
Чтобы вернуть значение из метода, используется специальное слово return. Если мы хотим, чтобы метод ничего не возвращал, то вместо возвращаемого типа нужно использовать специальное слово void.
Аргументы — то, что нужно передать в метод при его вызове. Мы можем указать сколько угодно параметров через запятую либо не указывать ни одного.
Для примера напишем простейший метод с именем sum (пока что не в нашем классе Pet), который складывает два переданных числа и возвращает их результат:
Возвращаемый тип метода int, он указан перед именем sum. Далее идут два аргумента a и b, у обоих также указан тип int. Важно помнить, что возвращаемый тип и тип переменных не обязательно должны совпадать.
Аргументы метода работают как обычные переменные — за пределами метода к ним никак нельзя получить доступ. Внутри метода мы складываем значения из переменных a и b, записываем полученное значение в переменную c. После этого мы возвращаем значение переменной c — только оно доступно вне метода.
Мы передали в метод sum два значения 1 и 2, а на выходе получили результат их сложения 3. Также можно создать метод, который принимает значение типа String, а возвращает длину этой строки:
В этом случае у нас возвращаемый типа int, а параметр str — типа String.
Попробуем использовать этот метод:
Также мы можем создать метод, который ничего не возвращает, а просто печатает переданное слово в консоль:
Либо метод, который ничего не принимает на вход, а просто печатает «Привет!»:
В методах, которые ничего не возвращают, слово return можно опустить.
Обратите внимание, что return полностью прекращает выполнение метода:
Теперь попробуем вызвать этот метод, передав в него число 3:
В этом случае мы ничего не увидим в консоли, так как 3 меньше 5, а значит, отработает блок if и произойдёт выход из метода с помощью слова return.
Но если передадим 6, увидим нашу надпись «Привет!»:
Методы в классах
Теперь, когда мы разобрались, что такое методы, давайте создадим два метода — eat и run — в классе Pet.
Пусть первый из них принимает на вход параметр типа int и увеличивает на это значение поле weight (сколько скушал питомец, на столько и потолстел). А после этого печатает в консоль «Я поел» и возвращает новый вес.
Второй из методов run пусть уменьшает вес на 1, но только если он больше 5, и печатает в консоль: «Я бегу». Иначе, если вес меньше или равен 5: «Я не могу бежать».
Теперь мы можем вызвать эти методы у объектов класса Pet. Чтобы это сделать, нужно обратиться к объекту, поставить точку и таким способом вызвать необходимый метод.
Иногда в каком-то методе требуется создать параметр, у которого имя совпадает с именем поля класса. В таких случаях, чтобы обратиться внутри метода именно к полю класса, а не к параметру нашего метода, используется ключевое слово this.
Для иллюстрации этого создадим метод, setName, который будет устанавливать переданное значение в поле name, а затем сообщать в консоль, что нашего питомца теперь зовут по-другому.
В результате с помощью this.name мы обращаемся к полю name и заносим в него значение из параметра метода name.
Также мы можем вызывать один метод вслед за другим. Давайте сделаем так, чтобы метод eat возвращал текущее животное с помощью this.
Теперь мы можем написать так:
Здесь мы дважды вызываем метод eat у одного и того же объекта класса (кота), а следом за ним вызываем метод run. И все эти вызовы делаются последовательно в одной строке, через точку.
Статические поля и методы
С помощью специального слова static мы можем создать статические поля и методы. Эти поля и методы описывают уже не объект класса, а сам класс. То есть они вызываются по имени класса, а их значение — общее для всех объектов данного класса.
Например, мы хотим посчитать, сколько еды съели все домашние животные. Введём поле amountOfAllFood типа int и добавим к нему слово static. А также введём нестатическое поле amountOfFood. Изменять данные поля мы будем в методе eat.
Теперь попробуем создать двух животных, и пусть каждое из них поест.
Как видите, к полю amountOfAllFood мы обращаемся уже не через объект, а по имени класса, и в этом поле хранится общее количество съеденной еды. Зато в поле amountOfFood у каждого животного — именно своё количество съеденной еды.
Мы можем обратиться к полю amountOfAllFood и через объект — результат будет тот же. Но принято обращаться именно через имя класса:
Как вы могли заметить, в нашем примере постоянно дублируется код с выводом информации об объекте. Давайте вынесем его в отдельный метод в классе Pet:
Теперь нам достаточно лишь обратиться к методу printInfo через объект, о котором мы хотим получить информацию.
Но у нас есть ещё строка с выводом общего количества еды. Можем ли мы поместить её в метод printInfo? Да, оказывается, можем:
Всё хорошо, но теперь при каждом вызове printInfo у нас будет печататься информация об общем количестве еды. Чтобы этого избежать, лучше вынести строку в отдельный статический метод:
У статического метода printStaticInfo также нет никаких отличий от обычного метода, но он относится к классу, а не к объекту данного класса. Вызываем его через обращение к классу:
Важно заметить, что из метода printStaticInfo мы можем обратиться только к статическим полям. Это происходит потому, что нестатические поля существуют в рамках конкретного объекта класса, а статический метод — в рамках всего класса.
Но можно добавить параметр типа Pet в данный метод — тогда у этого параметра мы будем вызывать необходимые поля. Например, так:
Подытожим
Важные примечания
Работать с классами и объектами в языке Java несложно, но есть несколько важных правил-примечаний, на которые нужно обратить внимание:
Дарья Громова / Skillbox
Профессия Java-разработчик
Наш курс даст вам углублённое знание универсального языка Java, и вы начнёте правильно структурировать код и соблюдать всеми «любимый» синтаксис для создания выдающихся проектов. За 9 месяцев обучения и практики вы получите навыки и портфолио, с которыми сможете смело выходить на рынок труда.
Как получить полный тип объекта
Я хочу получить тип этого объекта в таком виде
Каким образом можно получить тип оъекта в нужном для меня формате
Вот такой вариант кода у меня не сработал.
4 ответа 4
Если это поле конкретного класса, то вот так:
Если list не пустой, то задачу можно решить с помощью получения типа одного из объектов list :
UPD. Более общий случай (список может быть пустым):
Насколько я помню, в джаве генерики существуют только при компиляции, а в байт-коде их нет, поэтому получить в рантайме тип с генерик-параметром скорее всего не удастся.
PS: Если ошибаюсь, напишите комментарий, удалю ответ.
Самое большое, что можно сделать, это определить тип для массива. Для них, почему то, стирания не происходит.
Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками java рефлексия или задайте свой вопрос.
Связанные
Похожие
Подписаться на ленту
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
дизайн сайта / логотип © 2021 Stack Exchange Inc; материалы пользователей предоставляются на условиях лицензии cc by-sa. rev 2021.9.13.40193
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Объекты, классы и типы в Java
Java — это объектно-ориентированный язык программирования. Java состоит из основополагающих компонентов:
Рассмотрим компоненты — классы и объекты Java.
Объекты в Java
Разберём детально, что представляет собой объект в Java. Если оглянуться вокруг, мы найдём много объектов вокруг нас: автомобили, собаки, люди. Все они имеют состояние и поведение.
Если мы рассмотрим автомобиль, то его состояние — марка, цвет, стоимость и поведение – передвигается по дорогам, требует ремонта.
Если вы сравниваете виртуальный объект с настоящим объектом, они имеют очень похожие характеристики.
Виртуальные объекты также имеют состояние и поведение. Состояние виртуального объекта сохраняется в полях, а поведение отображается с помощью методов.
Получается, при разработке программного обеспечения методы работают с внутренним состоянием объекта, а связь между объектами осуществляется с помощью методов.
Описание классов в Java
Класс — это компонент языка Java, из которого создаются отдельные объекты.
Ниже приведен образец класса.
Класс может содержать в себе типы переменных:
Класс может иметь бесконечно много методов для доступа к значению различных видов методов. В приведенном выше примере barking(), hungry() и sleep() являются методами.
Ниже приведены некоторые важные темы, которые необходимо знать при изучении классов.
Описание конструкторов
У каждого класса есть конструктор. Если мы явно не пишем конструктор для класса, компилятор Java создает конструктор по умолчанию для этого класса.
Каждый раз, когда создается новый объект, будет вызываться как минимум один конструктор. Основное правило конструкторов заключается в том, что они должны иметь то же имя, что и класс. Класс может иметь более одного конструктора.
Ниже приведен пример конструктора:
Java также поддерживает Singleton Classes(Одноэлементные), где вы сможете создать только один экземпляр класса.
Построение объекта
В основном, объект создается из класса.
Есть три шага при создании объекта из класса:
Ниже приведен пример создания объекта
Если мы скомпилируем и запустим вышеуказанную программу, то она даст следующий результат:
Введенное имя: Томми
Доступ к переменным и методам экземпляра
Переменные и методы экземпляра доступны через созданные объекты. Чтобы получить доступ к переменной экземпляра, следующий полный путь:
В этом примере объясняется, как получить доступ к переменным экземпляра и методам класса.
Если мы скомпилируем и запустим вышеуказанную программу, то она даст следующий результат:
Имя выбрано: Томми
Возраст щенка: 2
Значение переменной: 2
Правила объявления исходного файла
Теперь рассмотрим правила объявления исходного файла.
У классов есть несколько уровней доступа, и есть разные типы классов; абстрактные классы, финальные классы и т. д.
Помимо вышеупомянутых типов классов, в Java также есть некоторые специальные классы, называемые классами Inner и классами Anonymous(анонимные).
Проще говоря, это способ классификации классов и интерфейсов. При разработке приложений на Java будут написаны сотни классов и интерфейсов, поэтому классификация этих классов является обязательной, а также значительно облегчает жизнь.
Для нашего примера мы создадим два класса. Это Employee и EmployeeTest.
Сначала откройте блокнот и добавьте следующий код. Помните, что это класс Employee, а этот класс является публичным. Теперь сохраните этот исходный файл с именем Employee.java.
Класс Employee имеет четыре переменных экземпляра — имя, возраст, назначение и зарплата. У класса есть один явно определенный конструктор, который принимает параметр.
Чтобы запустить класс Employee, должен быть метод main и объекты должны быть созданы. Необходимо создавать отдельный класс для этих задач.
Ниже воспроизведён класс EmployeeTest, создающий два класса Employee и обращается к методам для каждого объекта, чтобы назначить значения для каждой переменной.
Сохраните следующий код в файле EmployeeTest.java.
Теперь скомпилируем оба класса и запустим EmployeeTest:







