Для чего жесткий диск в Xbox 360
Наличие внутреннего жесткого диска на Xbox 360 открывает его владельцу массу полезных функций, которые без него были бы невозможны. Для начала нужно разобраться в техническом вопросе этой темы, а затем узнать явные и скрытые возможности использования памяти.
Какая память бывает у Xbox 360
Начать нужно с того, что не все комплектации Xbox 360 оснащены жесткими дисками, а некоторые хоть и имеют внутренний накопитель, толку от него не очень много, так как его объем не позволяет хранить достаточное количество данных.
Самая первая версия Xbox 360 Fat, в зависимости от комплектации, оснащалась жесткими дисками 20, 60, 120, 250 Гб. Он располагается на корпусе. Помимо этого, можно было докупить флеш-память (256 или 512 Мб).
Xbox 360 Slim сошла с конвейера в 4-х комплектациях: 4 Гб, 250 Гб и аналогичными объемами памяти c Kinect. Специальная серия данной консоли получила 320 Гб памяти. Во всех версиях жесткий диск уже был помещен внутрь корпуса. Версия Xbox 360 E не отличалась объемом внутреннего накопителя от своего предшественника, но позже появилась комплектация 500 Гб с Kinect и без него.
Как узнать объем памяти Xbox 360
Узнать на сколько Гб Xbox 360 очень просто. Сначала нужно внимательно изучить коробку, в которой приставка продавалась. Именно там написана модель, объем памяти и прочие характеристики.
Существует еще один способ узнать объем памяти не включая консоль. Для этого нужно открыть отсек с HDD и поискать информацию на нем.
После включения консоли, можно перейти в настройки и выбрать пункт “Хранилище”, где будет показана точная информация о свободном и занятом месте на жестком диске.
Для чего жесткий диск в Xbox 360
Зачем нужна память на Xbox 360:
Если на приставку установлен Freeboot, можно скачивать и копировать игры прямо на жесткий диск.
В наших мастерских производится прошивка Xbox 360 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Работает ли Xbox 360 без жесткого диска?
Играть без жесткого диска на Xbox 360 можно, но уже не во все игры. Если игра записана на одном диске — играть можно, но если она разделена на два и более, то тут без жесткого диска не обойтись.
Еще одним недостатком работы без HDD станет шум. Если игра установлена на жесткий диск, то приставка будет обращаться именно к нему, а не к приводу, который сильно шумит при обработке информации с диска.
Решить вопрос можно покупкой соответствующего накопителя или ознакомиться с информацией насчет адаптации HDD из ноутбуков.
Eurogamer: Все, что вам нужно узнать об Xbox One S
Боб Оденкёрк оправился после сердечного приступа и уже на съемках шестого сезона «Лучше звоните Солу»
Редкое видео: Геймплей прототипа Spider-Man 4 для Xbox 360 на базе игры Prototype утек в сеть
Microsoft добавит в геймпады Xbox One быстрое сопряжение по Bluetooth и динамическую задержку ввода
Кто какую музыку слушает?
Team ICO Collection
Король цифровой лицензии
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Технические особенности Xbox One S и основные отличия от существующей версии Xbox One
Редизайн консоли коснулся многих аспектов.
Что нового в Xbox One S по сравнению с Xbox One:
Чего лишится Xbox One S в сравнении с Xbox One:
Что общего между Xbox One S и Xbox One:
Что касается железа, то хоть Xbox One S и будет обладать чуть более мощной начинкой, это никаким образом не повлияет на производительность в играх. Дополнительные вычислительные способности зарезервированы для обработки HDR контента и апскейлинга стандартного HD изображения до разрешения 4K.
Как сказал сам Фил Спенсер в недавнем интервью: «Я не хочу, чтобы кто-либо думал, что Xbox One S предоставит дополнительный прирост производительности в играх. Именно поэтому мы специально вывели на экран строчку с поддержкой HDR, чтобы ясно дать понять, на что нацелены модификации в железе. Помимо применения подобных особенностей игры для Xbox One будут функционировать абсолютно идентично.»
Что такое HDR гейминг?
Телевизоры с функцией HDR (High Dynamic Range) способны отображать более широкий диапазон цветов, включая более глубокий черный и белый цвета. Считается, что подобное изображение более реалистично передает цвета, нежели чем не-HDR контент.
Однако стоит уточнить, что для того, чтобы наблюдать эффект от этой технологии, нужно не только обладать телевизором с такой функцией, но также и запускать контент, в котором намеренно реализована поддержка HDR. Так что не все игры или видео, которые вы запустите на Xbox One S, будут выводить изображение в диапазоне HDR.
На данный момент поддержка HDR-изображения заявлена для Gears of War 4, Forza Horizon 3 и Scalebound. Также в HDR можно будет запускать и 4K видео контент, но опять-таки, только тот, который был изначально записан в расширенном диапазоне HDR. Главным источником HDR-контента сейчас является только UHD Blu-ray, однако различные сервисы, вроде Netflix и Amazon Instant Video, также выражают желание развивать поддержку подобного медиа контента.
Xbox One S как 4K проигрыватель
В то время как Xbox One S не будет поддерживать игры в нативном 4K разрешении, в плане отображения контента в 4K консоль является полноценным проигрывателем. Вдобавок к тому, что приставка может апскейлить игры до разрешения 4K, устройство также оснащено поддержкой вывода различного видео контента в 4K, от Ultra HD Blu-ray дисков до 4K стриминга через приложения вроде Netflix и Amazon Instant Video. Учитывая то, что UHD Blu-ray плееры только начали появляться на рынке, Xbox One S может стать в этой сфере крайне конкурентоспособной альтернативой по доступной цене.
Новый контроллер Xbox One S стал еще более дружелюбным для PC
Консоль теперь также поставляется с обновленной и улучшенной ревизией контроллера, уже третьей по счету, если считать прошлогоднюю версию с улучшенными бамперами и разъемом для наушников.
Самым заметным изменением является гравировка задней части контроллера для улучшения хвата. Также было заявлено, что была улучшена прочность аналоговых стиков и теперь их материал не износится на протяжении всего времени использования консоли.
Наиболее интересно то, что теперь контроллер взаимодействует с приставкой через Bluetooth. Это не только означает, что радиус действия контроллера стал почти вдвое больше, но и то, что подключить контроллер к PC теперь стало еще проще. Такая особенность еще больше подчеркивает явное намерение Microsoft адаптировать платформу Windows 10 для игровых развлечений, особенно учитывая ранее представленные возможности cross-buy и cross-play.
Как использовать Kinect с Xbox One S
В процессе редизайна Xbox One S лишился порта для Kinect, но тем не менее подключить устройство к новой консоли все же возможно с помощью Xbox Kinect Adapter, специального USB переходника, который будет бесплатным для всех существующих пользователей Xbox One.
Для того, чтобы получить переходник, необходимо посетить специальный раздел на сайте поддержки Xbox и предоставить Microsoft три серийных номера: номер оригинального Xbox One, номер Kinect‘а и номер нового Xbox One S.
Xbox One S: дата выхода и цена устройства
Xbox One S будет доступна в виде трех комплектов, которые будут поступать в продажу один за другим, начиная с ранних чисел августа текущего года:
Xbox One S и Xbox Scorpio
Несмотря на наличие поддержки 4K и HDR, Xbox One S не предоставляет дополнительных вычислительных ресурсов в сравнении с оригинальным Xbox One, поэтому данное устройство стоит воспринимать скорее как традиционную slim ревизию, какие мы наблюдали в предыдущих поколениях, нежели чем некий промежуточный апгрейд, коим являются Xbox Scorpio и PlayStation 4 Neo.
Однако не стоит переживать по поводу покупки игр и дополнительных устройств для Xbox One S. Так как для Xbox Scorpio не планируется делать никакого эксклюзивного контента, все игры и устройства, которые вы приобретете будут актуальны и для новой консоли, заявленной к выходу в конце следующего года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Версии и конфигурации консоли
Следует оговорить, что в одних и тех же по своей сути розничных версиях Xbox 360 возможны небольшие вариации в зависимости от региона, на котором предлагается консоль. Так, к европейским версиям Xbox 360 прилагается переходник с 5M RCA (компонентное подключение) на часто встречающийся в Европе разъем SCART, а в версиях Xbox 360 для Австралии и Новой Зеландии отсутствует гарнитура, позволяющая общаться голосом с другими владельцами Xbox 360.
В начале продаж Microsoft представила две версии консоли Xbox 360:
Xbox 360 (Premium System или Premium Package)
Более дорогая комплектация, сразу включающая в себя ряд отдельно продаваемых опций.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | Xbox 360 Wireless Controller Беспроводной геймпад (с переходником на 2 AA-батарейки или аккумулятора) |
![]() | Xbox 360 Controller Обычный геймпад (длина шнура — 3 метра) |
![]() | Xbox 360 Headset Обычная гарнитура (подключается к геймпаду) |
![]() | Xbox 360 Wireless Headset Беспроводная гарнитура |
![]() | Xbox 360 Chatpad 1 QWERTY-миниклавиатура (47 клавиш) для Xbox 360, подключается к геймпаду |
![]() | Xbox 360 Wireless Racing Wheel Беспроводной руль с обратной связью (обратная связь работает только в случае подключения руля к внешнему питанию) |
![]() | Xbox 360 Wireless Gaming Reciever for Windows Позволяет использовать беспроводные аксессуары для Xbox 360 (геймпады, гарнитуры, руль) на ПК. |
![]() | Xbox 360 Universal Media Remote ПДУ (совместим с Windows Media Center) |
![]() | Xbox 360 Rechargeable Battery Pack Особые Ni-MH-аккумуляторы (никель-металл гидридные) для беспроводного геймпада |
![]() | Xbox 360 Play & Charge Kit Заряжающее устройство для Rechargeable Battery Pack, позволяющее подзаряжать аккумуляторы от USB-порта (геймпад при этом работоспособен). В состав P’n’C Kit включен один перезаряжаемый аккумулятор (Rechargeable Battery Pack); |
![]() | Xbox 360 Quick Charge Kit Док для быстрой перезарядки аккумуляторов Rechargeable Battery Pack для беспроводных геймпадов |
![]() | Xbox Live Vision Видеокамера для Xbox 360 (позволяет осуществлять видеосвязь (максимальное разрешение — 640×480) и использовать в играх свои фотографии (разрешение — 1,3 Мпикселя)) |
Кабели
![]() | Xbox 360 Composite AV Cable Кабель для композитного (SDTV) подключения |
![]() | Xbox 360 Component HD AV Cable Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения |
![]() | Xbox 360 VGA HD AV Cable Кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV) |
![]() | Xbox 360 S-Video AV Cable Кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения |
![]() | Xbox 360 Advanced SCART AV Cable Кабель для подключения через разъемы RGB-SCART |
![]() | Xbox 360 D-Terminal HD AV Cable Кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения |
Носители информации
![]() | Xbox 360 Hard Drive Жесткий диск для Xbox 360 (необходим для обратной совместимости с Xbox; позволяет хранить сохраненные игры, демо-версии, видеоролики, музыку, профили и т.д.; доступные объемы — 20 и 120 ГБ) |
![]() | Xbox 360 Memory Unit Карта памяти для Xbox (позволяет хранить сохраненные игры и профили пользователей; доступны карты объемом 64 и 512 1 МБ) |
![]() | Xbox 360 HD DVD Внешний привод для чтения дисков HD DVD (в частности, HD DVD Video) |
Сетевое оборудование
![]() | Xbox 360 Wireless Networking Adapter Адаптер для подключения к беспроводным сетям стандарта Wi-Fi. |
Косметические аксессуары
![]() | Сменные лицевые панели Позволяют изменять внешний вид консоли |
1 — аксессуар анонсирован, но в продаже пока не доступен.
Фотографии консоли































Технические характеристики
Центральный процессор
CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле.
Видеосистема
GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе.
Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли.
Основное ядро (Shader Core)
Вспомогательное ядро (Memory Core)
Прочие характеристики видеосистемы
Системная память
Аудиосистема
Носители информации
Интерфейс и устройства связи
Устройства ввода
Сетевые возможности
Порты и разъемы
Физические характеристики
1 — теоретический максимум.
2 — режим вывода 1080p будет добавлен обновлением программных компонентов Xbox 360 осенью 2006 года.
3 — кабели позволяют выводить не только аналоговое (стерео, 2 RCA), но и цифровое аудио (S/PDIF, DD5.1, оптический кабель для подключения к ресиверу нужно покупать отдельно).
4 — перечень доступных при VGA-подключении разрешений меняется в зависимости от версии Xbox 360 Dashboard; здесь приведен перечень разрешений, доступных в Dashboard версии 2.0.2858.0.
Основные даты
Даты анонсов и прочие даты
| 13.05.2005 | Официальный анонс консоли, выставка E3, Лос-Анджелес, США | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17.08.2005 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15.09.2005 | Анонс дат начала продаж в трёх основных регионах (Северная Америка, Европа, Япония) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.10.2005 | Анонс трёх first party launch-игр (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.01.2006 | Анонс внешнего HD DVD-привода для Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 09.05.2006 | Анонс линейки аксессуаров для Xbox 360: Wireless Racing Wheel, Wireless Headset, Live Vision, HD DVD Player, Memory Unit (256 MB) и Wireless Gaming Receiver for Windows. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.06.2006 | Выпуск большого обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевая новая функция: поддержка фоновых закачек) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.10.2006 | Выпуск очередного существенного обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевые новые функции: поддержка разрешения 1920×1080 или 1080p, возможность воспроизведения (а также стриминга с ПК) видео в формате WMV) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.03.2007 | Выпуск в продажу нового Xbox 360 Memory Unit объемом 512 МБ, а также объявление о повышении лимита на размер игр, распространяемых через сервис Xbox Live! Arcade, с 50 до 150 МБ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.03.2007 | Даты начала продаж
1 — «Пробный» запуск: в продаже официально появилась европейская версия консоли с нелокализованным интерфейсом (DVD-регион R2). Стартовые линейки игрСтартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Xbox 360-проекты.
Наиболее успешные игры платформыНаиболее успешные проекты для Xbox 360 приводятся по данным сайта www.gamerankings.com на начало марта 2007 года (учитываются только игры с количеством рецензий равным или превышающим 5 штук). В топах не учитываются миниигры, продаваемые через сервис Xbox Live Arcade. Общая десятка самых успешных проектовЭксклюзивы помечены курсивом.
Десятка самых успешных эксклюзивов
Рекомендованные ценыДинамика изменений рекомендованной розничной цены отслеживается для четырех регионов: Северной Америки, Европы, Японии и России. |






































