Как считается % побед.
Скриншоты статистики до и после сессии имеются?
На данный момент у вас на СУ-122А имеется в статистике 231 бой и 114 побед.
Расчет процента побед осуществляется по следующей формуле: (число побед)/(число боев)*100%
Для вашего случая: 114/231*100%=49,35%.
Соответственно, в ваших данных есть ошибка. Либо неверно указаны результаты игровой сессии, либо статистика до этой сессии была иной.
48% от 210 боев это 101 победа
49% от 231 бой это 113 побед
Итого за 21 бой ты получается победил не 17 а 12 раз.
Не ну если ты округлял до целых чисел то +-4 может быть и 17 и тогда все норм и все сходится.
ты % округлил а можно было бы по конкретней с цифрами. 48.6 это уже 49% ))
Betelgeuse
Ты-то выиграл, а команда?
Скриншоты статистики до и после сессии имеются?
На данный момент у вас на СУ-122А имеется в статистике 231 бой и 114 побед.
Расчет процента побед осуществляется по следующей формуле: (число побед)/(число боев)*100%
Для вашего случая: 114/231*100%=49,35%.
Соответственно, в ваших данных есть ошибка. Либо неверно указаны результаты игровой сессии, либо статистика до этой сессии была иной.
КПД в World of Tanks
Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:
Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.
Как узнать КПД в World of Tanks
Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!
| Описание | Значение |
|---|---|
| Количество боев: | |
| Количество танков: | |
| Уничтожено за бой: | 0 |
| Повреждений за бой: | 0 |
| Обнаружено за бой: | 0 |
| Очков защиты базы за бой: | 0 |
| Очков захвата базы за бой: | 0 |
| Средний уровень танков: | 0 |
| Процент побед: | 0 |
| Рейтинг Эффективности КПД: | 0 |
Таблица рейтинга эффективности
Используемая формула при подсчете КПД
При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:
Как это работает?
КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.
Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:
Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:
Полезная информация
Считать самому? Ну уж, нет!
Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.
Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Как поднять КПД?
Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.
Повышающие факторы
Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.
Понижающие факторы
Не рекомендуется использовать артиллерию:
В игре World of tanks есть много способов поднять % побед и повысить кпд.
Игрок на твинке получит максимум 2 единицы по иванеру, даже если статистика и процент побед wot на танке 70 плюс, а кпд 2500 плюc. Тут важно только количество в ангаре техники 10 уровня, урона на ней и процент побед, качественный аккаунт принесет клану до 10 ед. Если у Вас нет цели попасть в топ клан, делайте лучше твинк и катайте в рандоме в свое удовольствие.
Мы Вам поможем быстро и качественно! Команда из 30 танкистов из топ клана поднимет кпд Wot за Вас.
Бой на поднятие статистики от 18 руб.
При заказе 100 боев, побед из них будет 70 минимум.
Бой на кпд от 20 руб.
При заказе 100 боев кпд за сессию от 2000 ед.
Бой на WIN 8 от 19 рублей.
При заказе 100 боев win 8 от 3500 до 5000 ед.
В таблице Вы можете ознакомиться при загрузке xvm каким цветом Вы будете отображаться в рандоме.
Вариант второй: кв 1 советы на сток пушке.
После этого, я начал катать только на 10 уровне и был поставлен командующим клана на карандаш, или я заканчиваю рандом на 5 ур и перехожу на 10 уровень, или кик из клана. Выбора не было пришлось пересесть на высокий уровень.
Мой танк объект 140 и, покатавшись 400 боев, привыкнув к танку как к родному, дело потихонечку пошло и процент за сессию на 10 уровне составлял 60 плюс при игре взводом.
1.Д ля начало найдете созводных.
2.Возьмите в ангаре мобильный танк.
4.Настроение и время игры для этого лучше подходит ночь, много сонных и пьяных танкистов на них можно неплохо нажиться.
6.Использование доп пайков, голдовых аптечек и больших ремонтов.
7.Снаряды зарядите 80 процентов голдовых снарядов.
2.Техника со стоковыми пушками гуслями и движками.
3.Игра без достаточного количества серебра на аккаунте.
4.Экипаж без прокаченного умения командира, лампа.
5.Выбор сервера игры — подберите себе тот сервер, который относиться к вашему региону, что бы компьютер не лагал и все снаряды ложились точно в цель.
А.Если перед Вами стоит выбор катать стоковую технику WOT в рандоме, и при этом Вы хотите иметь хороший процент побед в танках, то выбор только один — идти качать технику в КБ (командные бои).
Если у Вас нет времени или не хватает нервов, не получается найти созводных или хороший клан!
— бои на процент побед от 20 руб. бой играем 70% побед из 100 заказанных боев.
— бои на статистику вин8 и кпд бой 22 рубля кпд за сессию от 2200 ед. а вин8 от 3500 ед.
Обращайтесь к оператору или по любым контактам на сайте.
Статистика и рейтинг эффективности игрока World of Tanks
0%
Процент попаданий
| Боёв | 0 |
| — процент побед | 0% |
| — побед | 0 |
| — процент поражений | 0% |
| — поражений | 0 |
| — процент выживаемости | 0% |
| — выжил | 0 |
| — ничьи | 0 / 0% |
| Выстрелов | 0 |
| — попаданий | 0 |
| — процент попаданий | 0% |
| — в среднем выстрелов за бой | 0 |
| — пробитий | 0 |
| — процент пробитий | 0% |
| — попаданий фугасами | 0 |
| Получено прямых попаданий | 0 |
| — получено пробитий | 0 |
| — получено попаданий без урона | 0 |
| — средний заблокированный урон | 0 |
| — получено попаданий фугасами | 0 |
| — фактор танкования | 0 |
| В среднем обнаружил за бой | 0 |
| — всего обнаружил | 0 |
| Очки защиты базы | 0 |
| — очки захвата базы | 0 |
| Средний урон | 0 |
| — нанёс урона | 0 |
| — получил урона | 0 |
| — нанёс \ получил урон | 0 |
| — максимальный урон | 0 (на танке none ) |
| — урон по ассисту | 0 |
| — средний урон по разведданным | 0 |
| — средний урон после сбитой гусеницы | 0 |
| Средний опыт за бой | 0 |
| — максимальный опыт | 0 (на танке none ) |
| — всего опыта | 0 |
| В среднем фрагов за бой | 0 |
| — максимум фрагов за бой | 0 (на танке none ) |
| — всего фрагов | 0 |
| — всего убит | 0 |
| — соотношение убил/убит | 0 |
| Боёв на технике причиняющей оглушение | 0 |
| — урон по оглушенным вами целям | 0 |
| — количество оглушений | 0 |
| Повалил деревьев | 0 |
Статистика известных игроков
Зачем нужна статистика?
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
Из чего состоит стата?
Перед тем, как перейти к описанию разнообразных рейтингов и калькуляторов эффективности в WoT, следует пройтись по фундаментальным данным, с помощью которых эти рейтинги и составляются.
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
На что стоит обращать внимание в статистике?
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:
Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Как правильно интерпретировать процент побед
Популярное сообщение!
Как человек, который занимается статистикой, хочу рассказать, как правильно интерпретировать процент побед:
Надеюсь, что мой анализ будет полезен для рот или кланов и интересен рандомным бойцам.
Большая благодарность coramba за предоставленную статистику. В обсуждении можно найти интересные графики распределения от kostyam и Signa Например: http://forum.worldof. 38#entry4432538
Обещанная иерархия крутизны или, что правильнее, полезности для рандомной команды (см. коммент):
Читал твою тему.
Потом почитал комменты, и решил, что тебе не хватает где-то в верхней части топика написать, что анализ следует считать корретным для достаточно большого количества боёв (ну хотя-бы больше 100 а лучше 1000 )
В идеале — чем больше боёв, тем справедливее анализ. Я прочёл несколько страниц обсуждения, и обнаружил сразу несколько непонимающих эту простую истину людей, которые не разобравшись пишут что весь анализ — туфта.
Ну так вот, далее. Как разрабы борются с неудачными танками? Насколько я знаю по каждому танку ведётся статистика побед в боях с участием этого танка. Таким образом вычисляется некая «классность» танка. Для большинства танков она должна соответствовать средней (48.9%). Если танк оказывается слишком классным, и в общем игроки на нём начинают нагибать, то танк нерфится. И наоборот — если у этого танка слишком мало побед в рандоме, то его апают. Апы и нерфы могут заключаться не только в изменении ТТХ машин, но так же в балансиовании уровней боёв, в которые попадает машина. Меняют их тогда, когда ТТХ танка по какой то причине трогать не хотят (например потому, что тогда танк не будет соответствовать ТТХ других танков этого же уровня и типа).
Вернусь к этим числам — среднему проценту эффективности каждого танка, который мониторят разрабы. Тут тоже не всё так здорово и честно. В идеале, как я уже говорил (и только в идеале) этот процент должен быть всегда 48.9% и тогда да, тогда танки в среднем одинаково эффективны, но внезапно (. ) у премиумных танков это число может быть больше 50%, и 51 и 52 — нормально. То есть, другими словами, разработчики позволяют «нагибать» на премиумных танках за счёт преимущества в ТТХ и щадящего уровня боёв в которые их закидывает. Это такая мягкая корректировочка, которая не заметна простому обывателю, но понятна любому статисту — на премиумных танчегах легче нагебаеццо, ведь пасаны башляют!
Честности ради разработчики должны постоянно отслеживая среднюю эффективность танков нерфить и апать их, дабы каждый танк приносил в среднем 48.9% побед. И они таки делают это, после выхода каждого патча. Но с выходом патча появляются новые танки, чуть чуть меняется распределение сил, чуть чуть меняется тактика игры и эти цифры постоянно плавают. Поэтому ни сейчас ни с выходом нового патча эти числа не смогут соответствовать своим 48.9% а значит всегда будут танчики, на которых побеждать легче.
Казалось бы — среднее значение эффективности плавает всего то на пару тройку процентов туда сюда, но мы то с тобой знаем, что такое пара процентов на самом деле 😉 Ну например эта пара процентов значит что набранные 55% побед у игрока, играющего на type59 это совсем не те же 55% побед у игрока, играющего на т-34-85. Второму нужно для этого играть намного круче (судя по твоей статистике «крутости» ну чисто предположительно можно прикинуть что первый должен играть круче к примеру 86% всех игроков WoT, а второй круче 96% игроков, что символизирует!)
Теперь можно прийти к простому логическому умозаключению: процент побед для танка нужно либо сравнивать с процентом побед на этом танке у других игроков, либо считать относительно его игровой эффективности. Другими словами, если на этом танке все игроки в среднем побеждают в 55% случаев, а у конкретно взятого игрока на этом танке процент побед в стате показывает 56%, то это значит что этот игрок побеждает на этом танке чаще всего лишь на 1%, что соответствует всего лишь 48.9+1=49.9% побед по средней статистике, которую приводишь ты и на анализ которой опираются все обычные игроки.
Коммент для критиков-специалистов: предполагаем нормальное распределение % побед, дисперсия взята из зала славы у 1000 игроков с наибольшим количеством боёв. Перекосы кривой распределения имеются, особенно при рассмотрении отдельных танков, но в целом искажение незначительно (в теме есть такое обсуждение с построением реальных графиков).















