как узнать рейты сервера css

Рейты CSS. Меняем что бы не было лагов

Если сервер лагает меняем в конфиге рейты сервера на

Для новой версии CSS
sv_minrate 66000
sv_maxrate 100000
sv_minupdaterate 66
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100

Для старого 34 версии (33 Tick Rate Server )
sv_minrate 33000
sv_maxrate 100000
sv_minupdaterate 33
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 33
sv_maxcmdrate 100

Для старого 34 версии (66 Tick Rate Server )
sv_minrate 66000
sv_maxrate 100000
sv_minupdaterate 66
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100

Для старого 34 версии (100 Tick Rate Server )
sv_minrate 66000
sv_maxrate 100000
sv_minupdaterate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 100
sv_maxcmdrate 100

Старый текс сообщения:

Для новой версии CSS
sv_minrate 15000
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 40
sv_maxupdaterate 66
sv_mincmdrate 40
sv_maxcmdrate 66

Для старого 34 версии (33 Tick Rate Server )
sv_minrate 15000
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 20
sv_maxupdaterate 33
sv_mincmdrate 20
sv_maxcmdrate 33

Для старого 34 версии (66 Tick Rate Server )
sv_minrate 15000
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 33
sv_maxupdaterate 67
sv_mincmdrate 33
sv_maxcmdrate 67

Для старого 34 версии (100 Tick Rate Server )
sv_minrate 15000
sv_maxrate 30000
sv_minupdaterate 67
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 67
sv_maxcmdrate 100

Источник

Как узнать рейты сервера css

Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.

Начнем с определений:

Я предполагаю, что большенство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.

Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 30000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.

30000 /1024 = 29,296875кБ/с

В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с

Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2 человека с рейтом в 30000 (64 / 29.3 = 2.18). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.

cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.

Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 30000 в теории каждое обновление может содержать до 300байт данных (30000 / 100 = 300). Повторюсь, чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). Было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 250байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.

Используя данные если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 25000, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 30000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 250, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 5000 для страховки).

cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.

Читайте также:  как узнать высох гель лак или нет

Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.

Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.

Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 35000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 30000
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Тем кто подключен к ADSL я бы рекомендовал использовать эти значения:
rate 30000 или rate 25000
cl_updaterate 100 или cl_updaterate 66
cl_cmdrate 100 или cl_cmdrate 66
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Тем кто подключён к дргим провайдерам, то я бы рекомендовал использовать эти значения:

rate 25000 или rate 10000
cl_updaterate 66 или cl_updaterate 33
cl_cmdrate 66 или cl_cmdrate 33
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.

Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.

Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.

Источник

TickRate 33/66/100

Andrey

пишу код за еду

66 Tick Rate Server

100 Tick Rate Server

adacer

Участник

sas123

Участник

sv_maxrate рассчитывается в зависимости от скорости исходящего канала сервера:
sv_maxrate * <количество слотов>* 8 / 1,000,000 =минимальная скорость аплоада сервера в Mbps

Например:
Для сервера с sv_maxrate 30000 и 32-я слотами нужно 30000*32=960000 Bytes/Second или 960000 байт * 8 бит/1024 =7500 KiloBits/Second (7500Kbps) или 7500/1024=7,3 Megabits/Second (7,3Mbps)

Самые оптимальные значения для сервера 1000FPS с TickRate 100 это будут:
sv_maxrate 30000
sv_minrate 30000
sv_maxcmdrate 101
sv_mincmdrate 101
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
fps_max 0

Az_eXx

Участник

sv_maxrate рассчитывается в зависимости от скорости исходящего канала сервера:
sv_maxrate * <количество слотов>* 8 / 1,000,000 =минимальная скорость аплоада сервера в Mbps

Например:
Для сервера с sv_maxrate 30000 и 32-я слотами нужно 30000*32=960000 Bytes/Second или 960000 байт * 8 бит/1024 =7500 KiloBits/Second (7500Kbps) или 7500/1024=7,3 Megabits/Second (7,3Mbps)

Самые оптимальные значения для сервера 1000FPS с TickRate 100 это будут:
sv_maxrate 30000
sv_minrate 30000
sv_maxcmdrate 101
sv_mincmdrate 101
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
fps_max 0

DrJekil

Участник

deky20

Участник

deky20

Участник

Veyron

Участник

Итак если на сервере например тикрейт 66 и игрок заходит в игру с настройками:
cl_updaterate «100»
cl_cmdrate «100»
rate «10000»

то его настройки автоматически изменяться на серверные:
sv_minrate 13000
sv_maxupdaterate 67
sv_maxcmdrate 67

Но при выставленном значении ma_rates его настройки могут отображаться как:
cl_updaterate «100»
cl_cmdrate «100»
rate «10000»

MrNick

Участник

Andrey, я сервер арендую, на нем стоит tickrate 100, как я понимаю в server.cfg лучше прописать рейты, которые ты указал?

Информация о сервере:

Zombie Panic Server.
Информация о сервере: Linux Gentoo 32bit

(meta list)
Listing 3 plugins:
[01] SourceMod (1.3.4) by AlliedModders LLC
[02] SDK Tools (1.3.4) by AlliedModders LLC
[03] BinTools (1.3.4) by AlliedModders LLC

(meta version>
Metamod:Source version 1.8.3
Build ID: 732:96932fe375a5
Loaded As: Valve Server Plugin
Compiled on: Jul 18 2010
Plugin interface version: 15:14
SourceHook version: 5:5

Читайте также:  как можно узнать что у человека аппендицит

Andrey

пишу код за еду

MeXaHuK

Участник

sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1

За что отвечают эти команды?

Участник

sv_client_cmdrate_difference 1
sv_client_predict 1

За что отвечают эти команды?

Zhenjabss

vizuvi.ru

Всем привет.
Вот рылся и нашел. Может кому пригодится ))

«sv_client_cmdrate_difference» = «1» (def. «20»)
— cl_cmdrate перемещается в пределах sv_client_cmdrate_difference единиц cl_updaterate до его зажат между sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate.

«sv_client_predict» = «1» (def. «-1»)
— Это может быть использовано, чтобы заставить значение cl_predict для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_predict ни к чему
0 = сила cl_predict до 0
1 = сила cl_predict до 1

«sv_client_interpolate» = «1» (def. «-1»)
— Это может быть использовано, чтобы заставить значение cl_interpolate для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_interpolate ни к чему
0 = сила cl_interpolate до 0
1 = сила cl_interpolate до 1

«sv_client_min_interp_ratio» = «1»
— Это может быть использовано для ограничения значения cl_interp_ratio для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_interp_ratio ни к чему
любое другое значение = установить минимальные значения для cl_interp_ratio

fallen1994

Участник

Всем привет.
Вот рылся и нашел. Может кому пригодится ))

«sv_client_cmdrate_difference» = «1» (def. «20»)
— cl_cmdrate перемещается в пределах sv_client_cmdrate_difference единиц cl_updaterate до его зажат между sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate.

«sv_client_predict» = «1» (def. «-1»)
— Это может быть использовано, чтобы заставить значение cl_predict для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_predict ни к чему
0 = сила cl_predict до 0
1 = сила cl_predict до 1

«sv_client_interpolate» = «1» (def. «-1»)
— Это может быть использовано, чтобы заставить значение cl_interpolate для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_interpolate ни к чему
0 = сила cl_interpolate до 0
1 = сила cl_interpolate до 1

«sv_client_min_interp_ratio» = «1»
— Это может быть использовано для ограничения значения cl_interp_ratio для подключенных клиентов (только в то время как они связаны).
-1 = позволить клиентам множество cl_interp_ratio ни к чему
любое другое значение = установить минимальные значения для cl_interp_ratio

Источник

Как узнать рейты сервера css

В связи с возникающими вопросами по установке правильных рейтов для игры на наших серверах, размещаю небольшую инструкцию.

Необходимо скачать файл-конфигурацию, в который вшиты правильные рейты:

Если играете со Steam-версии:

Файл запакован в архив.
Необходимо извлечь вложенный autoexec.cfg, не изменяя названия (он должен называться именно autoexec.cfg (может быть просто autoexec, если в системе у Вас скрыты расширения файлов) и разместить в папку Counter-Strike Source\cstrike\cfg

Стандартный путь для размещения:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\cfg

Если установили CSS в нестандартное место и забыли, то нужно сделать так:
— выбрать CSS в спике игр Steam
— щелкнуть по названию игры правой кнопкой мыши
— выбрать «свойства

Если играете с пиратки:

Если всё сделали правильно, то при загрузке CSS в консоли игры появится сообщение «Autoexec loaded»

)
Если у Вас урезанная пиратка без консоли, стоит задуматься, перейти на steam-версию или на нормальную сборку, например скачать нашу сборку и получить бесплатный VIP на серверах.

Также выкладываю команды для «ручной» установки рейтов. Вводить в консоль по очереди, не заходя на сервер:
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
rate 80000
cl_interp 0.031
Ручная установка не гарантирует корректность работы по разным причинам (вылетела CSS без сохранения, Steam Cloud тянет старые настройки, пиратка с кривым cfg перезаписывает Ваши настройки).

Пример правильно выставленных рейтов:

Если Вас забанили на сервере по причине неправильно выставленных рейтов (симуляция пинга и других задержек), то:
— нужно исправить рейты по инструкции
— ввести в консоль команду net_graph 1
— сделать скрин
— скрин выложить на форум, прикрепив к сообщению о разбане (в соответствующей теме согласно правилам)
— убрать net_graph можно командой net_graph 0

Если Вы админ и по какой-то причине у Вас неправильные рейты, то не подменяйте autoexec.cfg, отредактируйте уже имеющийся у вас файл, добавив строки с командами

Источник

Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO

Содержание

Основные понятия

TickRate

Что такое тикрейт?

При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере, так и на клиенте. Соответственно, чем выше тикрейт, (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.

Читайте также:  как узнать посещенные сайты

Зачем нужен высокий тикрейт?

Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуаций и как правило более корректно обрабатывает все данные.

Как изменить тикрейт на сервере MyArena.ru

Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.

Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел «Настройки».

Что такое рейт (rate)?

Скорость интернета переведенная в рейты

0.5 Мбит/сек rate 62500
1.0 Мбит/сек rate 125000
1.5 Мбит/сек rate 187500
1.57 Мбит/сек rate 196608 (Стандартное значение)
2.0 Мбит/сек rate 250000
2.5 Мбит/сек rate 312500
3.0 Мбит/сек rate 375000
3.5 Мбит/сек rate 437500
4.0 Мбит/сек rate 500000
4.5 Мбит/сек rate 562500
5.0 Мбит/сек rate 625000
5.5 Мбит/сек rate 687500
6.0 Мбит/сек rate 750000
6.2 Мбит/сек rate 786432 (Максимальное значение)

Как выставлять рейт?

Необходимые Вам рейт на сервере выставляются с помощью двух переменных:

Прописывать эти переменные можете как в конфиге игрового режима, так и в server.cfg. Как правило, этих переменных нет по-умолчанию в стандартных конфигах, Вам необходимо их добавить вручную.

Какие значения sv_minrate и sv_maxrate рекомендуется выставить?

Не старайтесь ограничить игроков выставив sv_minrate выше стандартного значения, Вы никак не улучшите им игру, а некоторым игрокам можете лишь её усугубить, ведь не у всех качественный интернет и высокая скорость, по этому рекомендуемые значения не отличаются от стандартных.

CmdRate

Что такое CmdRate

Как выставить cmdrate на сервере

Вам необходимо ограничить игрокам минимальное допустимое значение cmdrate для комфортной игры в соответствии с тикрейтом вашего сервера. Предположим, что у Вас сервер на 128 тикрейте, следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную:

Помимо этой переменной существует ещё и sv_maxcmdrate, но необходимости её прописывать нет, так как она автоматически унаследует значение вашего тикрейта.

Какое значение sv_mincmdrate рекомендуется выставить?

Необходимо всегда выставлять значение переменной sv_mincmdrate равно значению тикрейта вашего сервера. То есть если сервер на 64 тикрейте, то прописывать нужно:

Если сервер на 128 тикрейте, то нужно:

UpdateRate

Что такое UpdateRate

Как выставить UpdateRate на сервере

Аналогично как и с CmdRate, необходимо ограничить игрокам минимальное значение для комфортной в соответсвии с тикрейтом. Следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную значением которой будет тикрейт сервера, к примеру у нас будет он 128:

Помимо этого есть переменная и sv_maxupdaterate, необходимость в которой отсутствует, так как она автоматически унаследует значение тикрейта сервера.

Какое рекомендуемое значение sv_minupdaterate нужно выставить?

Значение переменной должно быть равно тикрейту сервера. Если 64 тикрейт, то:

Если же 128 тикрейт, следовательно:

Рекомендуемые рейты

Данные переменные необходимо поместить в конфиг игрового режима или в server.cfg

Рейты для сервера с 64 тикрейтом

Рейты для сервера с 128 тикрейтом

Диагностика проблем и их решение

Слишком большой choke на сервере

Зайдите в игру, присоединитесь к своему серверу, откройте консоль игры и введите net_graph 3. Данная опция позволит Вам смотреть показатели, которые помогут обнаружить наличие проблемы с рейтами. Самая распространенная проблема вызвана неправильными рейтами это choke (потеря пакентов), если значение превышает 10% постоянно у всех игроков без исключения, значит следует проверить рейты вашего сервера.

Даже если Вы в server.cfg прописали правильные рейты, Вы не можете быть уверенны, что какой-то мод или плагин не заменил их на свои, как правило бывает, что мод добавляет свои конфиги в которых прописаны устаревшие и неправильные рейты (зачастую бывает в WarMod). Или же когда Вы используете какую-то устаревшую сборку сервера с своими конфигами. Для просмотра текущих рейтов на сервере, нужно в консоли сервера поочередно ввести переменные без значений:

В результате Вам отобразятся значения данных переменных которые на сервере в текущий момент, если они будут отличаться от тех, которые прописывали Вы, значит в каком-то конфигурационном файле указанные другие рейты.

Источник

Советы мастера