Здравствуйте. Думаю каждый хочет узнать среднее и приблизительное значение, сколько он уделяет игре WarFace каждый день.
Считайте, кому не лень, и делитесь своими полученными ответами =)
Внимание, очень много не понятных цифр и действий. Если вы не поняли, что я делал, даже не вникайте
Делать все вычисления решил на своем примере
Все расчеты были выполнены 16.03.17г.
Наиграно 1535 ч. игры В игре 3 года и 5 недель
В 1-ом году 366 дней Значит, (366*3)+(7*5) = 1133 дней в сутках 24 ч. => 1133д. * 24ч. = 27192 ч.
В игре с момента регистрации 27192 ч. Наиграно за 3 года и 5 недель 1535 ч. игры
Следовательно за 27192 часов игры с момента регистрации я наиграл 1535 часов а за 24 часа игры = Х часов Х = (24*1535)/27192 = 1.35 часов
(Действия, которые я делал, в математике это называется «пропорцией»)
Ответ: в течении 3-ех лет и 11 недель я играл каждый день ≈ 1.35 часов (81 минут)
После, все полученные числа вставляем сюда (24*С)/Z = N
Просто вводим свой значения в формулу, копируем в поисковик и сразу получаем ответ:
Дико извиняюсь, что это все в текстовом виде. Если я б умел создавать программки, я бы это и сделал. с:
Если Вы нашли какую либо ошибку, просьба отписаться.
Вот Вы спросите, зачем это вообще надо? А я отвечу: Прост)))))))
Для модераторов: Если я создал не в том разделе, просьба, перенести в нужную. Спасибо :3
Тема: [Есть ответ] Как узнать текущий онлайн?
Опции темы
Поиск по теме
Как узнать текущий онлайн?
Интересно узнать,сколько людей играет. Сравнить с предыдущими годами. Вырос\упал ли онлайн?
Странная полоска в ИЦ никакой информации не несёт.
НикАК. Данную функцию упразднили во время мероприятия Битва Серверов.
Есть сайтик http://steamcharts.com/app/291480 только я не знаю на ру варфаку там статистика или на евро
Администрация игры данную информацию не предоставляет.
Можно было посмотреть на сайте wfts, но администрация ВФ, попросила убрать данную статистику создателей сайта. В данный момент никак, раньше примерно загруженность серверов показывало при выборе сервера.
А для чего просили то? Скрыть собственное фиаско?
А для чего просили то? Скрыть собственное фиаско?
Не знаю зачем им онлайн скрывать, нет у меня ответа на этот вопрос.
Как узнать сколько часов в варфейсе
Метрики или мониторинг технических показателей
В игре появилось несколько инструментов для отслеживания важных технических показателей, таких как интернет-соединение и производительность ПК. Средства мониторинга позволят подобрать оптимальные настройки оборудования для комфортной игры. А в случае возникновения проблем специальные индикаторы оперативно уведомят вас об этом.
Виды индикаторов проблем
Индикатор низкой кадровой частоты
Появляется при низком параметре FPS (30 кадров в секунду и ниже). Данный параметр напрямую зависит от аппаратной мощности ПК, и влияет на плавность картинки. Чем больше кадров в секунду — тем лучше.
Индикатор высокого пинга
Это предупреждение можно увидеть при чрезмерно высоком пинге (от 200 миллисекунд и выше). Пинг — это время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях, от вашего ПК к серверу и обратно от сервера к ПК. Для игры крайне желательно, чтобы время передачи пакета не превышало 50 мс, если пинг выше 50, то играть становится менее комфортно.
Индикатор потери пакетов
Иконка сигнализирует о потере пакетов и появляется когда этот показатель выше 20%. Чаще всего пакеты могут теряться в случае ошибок при передаче данных через беспроводные сети или при перегруженности сети. А также из-за неполадок в программном обеспечении или сетевом оборудовании. Если не все пакеты данных достигают клиента или сервера, в игре могут наблюдаться проблемы. Например: перемещение персонажа рывками и телепорты.
Средства мониторинга
Качественное интернет-соединение и высокая кадровая частота являются залогом комфортной игры. Поэтому для удобной и оперативной оценки состояния этих показателей в Warface добавлены специальные инструменты — средства мониторинга и индикаторы проблем.
Средства мониторинга позволяют в режиме реального времени отображать состояние основных показателей интернет-соединения и аппаратной части.
Данные могут быть показаны как в текстовом, так и в графическом виде. Включение и выбор способа отображения инструментов осуществляется в разделе «Метрики» в окне настроек игры.
Если значение одного или нескольких показателей станет критичным для игрового процесса, новые индикаторы проблем в правом верхнем углу экрана уведомят вас об этом.
Низкая кадровая частота (FPS)
Данный параметр напрямую зависит от аппаратной мощности ПК, и при недостатке ресурсов изображение станет менее плавным. В отдельных случаях это может приводить к так называемым «фризам», когда изображение на экране замирает на некоторое время.
Задержка центрального и графического процессоров
Картинка на мониторе не появляется моментально, поскольку во время игры оба процессора выполняют массу работы, на которую требуется некоторое время. Например: центральный процессор, помимо прочих вычислений занимается предварительной подготовкой кадров, а графический процессор занимается рендерингом и выводом получившейся картинки на монитор. На это всё уходит некоторое количество процессорного времени. Другими словами, задержка процессора — это время, затраченное им на обработку задачи. При высокой загруженности процессора время на обработку задач может увеличится. В таком случае будет не лишним уменьшить объем задач, выполняемых процессором. Например, путем изменения настроек игры на более низкие или уменьшив количество программ, работающих в фоновом режиме.
Высокий пинг
Сервер и клиент взаимодействуют путем обмена пакетов данных. Если время, которое требуется пакету данных для перехода от игрового клиента к серверу и обратно, будет слишком большим, качество игрового процесса значительно ухудшится (непрохождение урона, «телепорты» и прочее).
Потеря пакетов
Если пакеты данных не достигают клиента или сервера, в игре также могут наблюдаться проблемы, похожие на указанные выше (например, перемещение персонажа рывками).
Потеря соединения
При возникновении серьезных затруднений в обмене данными между клиентом и сервером дальнейший игровой процесс становится невозможен. Обычно это случается при наличии проблем с интернет-соединением.
Задержка сервера
TickRate — это серверная скорость отправки и получения данных между самим сервером и игровым клиентом. Она измеряется количеством отправок в секунду. Одной из функций в метрике является измерение серверной задержки. Значение Server tick в игре отображается в миллисекундах — это не сам TickRate, а время между отправкой пакетов. В одной секунде содержится 1000 миллисекунд и если мы разделим этот показатель (в игре он сейчас 16,6 мс), то как раз получим 60 с маленькими копейками. Это и будет текущий TickRate.
Также вы можете ознакомиться с этой информацией в видеоролике.
[UPD] Объединение серверов завершено [26 августа]
Процесс объединения серверов продлен до 02:00 мск 26 августа, нам требуется больше времени на выполнение слияния. Мы предполагали, что процесс может затянуться, хоть и надеялись, что работы удастся завершить раньше.
Обновлено: Объединение серверов завершено. Все функции внутри игры должны быть доступны, они работают в штатном режиме. Если вы столкнетесь с необычными проблемами внутри игры — пожалуйста обратитесь в техническую поддержку.
Большинство функций сайта в данный момент выключены (например, страница «Сервисы», «Корзина предметов», переименование персонажа и многие другие). Мы постараемся вернуть их сегодня в течение рабочего дня. До тех пор советуем воздержаться от использования функций сайта. Ждем ваши отзывы и комментарии!
Напомним: слияние серверов — сложный технический процесс, на который влияет множество факторов. Из-за этого определить точное время завершения невозможно. Мы не хотим спешить, нам важен результат и сохранность ваших данных.
Пока работы продолжаются, вы можете принять участие в активностях на наших площадках и выиграть призы. Список активностей:
Кроме того, мы благодарим вас за ожидание и поддержку. В знак признательности после завершения работ всем игрокам будет начислено по 3 уровня боевого пропуска, а также запустятся увеличенные награды.
Предварительная информация
Уже завтра, в 00:01 мск 25 августа, мы начнем процесс объединения основных серверов. По предварительной оценке процесс может занять около 12 часов — все это время игра не будет доступна, как и некоторые сервисы сайта, связанные с персонажами и серверами. Это большой срок, но мы просим вас не беспокоиться — такой запас времени поможет совершить слияние безопасно.
Обратите внимание: во время технических работ будет завершен текущий сезон рейтинговых матчей и запущен следующий, а также обновятся подарки за вход в игру. Кроме того, во время работ возможность пополнить счет будет недоступна.
ЧаВо: объединение серверов
Процесс объединения вызвал немало вопросов на этапе тестирования. Мы собрали все комментарии и вопросы, которые вас беспокоили, и подготовили ответы на них. Ознакомьтесь, чтобы узнать больше о предстоящем.
Чем заняться во время объединения?
Вы можете пообщаться с единомышленниками, поделиться своими впечатлениями и ожиданиями, посмотреть ролики об игре или принять участие в конкурсах в наших социальных сетях. Присоединяйтесь и проводите время с нами — вместе не скучно!
Марафон подарков и удачи
Информация
200–399 К Коробка с карточками HX Outdoors Trident «Ледник» (7 шт.)
400–599 К Коробка с карточками Kel-Tec SUB2000 «Ледник» (7 шт.)
600–799 К Коробка с карточками Typhoon F12 Custom «Ледник» (7 шт.)
800–999 К Коробка с карточками Cobalt Kinetics Twenty-Seven «Ледник» (7 шт.)
1000–1199 К Коробка с карточками Cobalt Kinetics Stealth Pistol «Ледник» (7 шт.)
1200–1399 К Коробка с карточками Cobalt Kinetics EDGE Rifle «Ледник» (7 шт.)
1400–1599 К Коробка с ножом-бабочкой (5 шт.)
1600–1999 К Коробка с Ruger Mk IV Lite (5 шт.)
2000–2499 К Коробка с H&K MG5 121 (5 шт.)
2500–2999 К Коробка с Truvelo CMS 20×42 mm (5 шт.)
3000–3499 К Коробка с Uzkon UNG-12 (5 шт.)
3500–4999 К Коробка с АМБ-17 (5 шт.)
Содержимое кейса за сумму трат и пополнений от 5000 кредитов и выше:
Золотой тактический топор
Золотой SIG Sauer P226 C
Золотой CZ 75 Czechmate Parrot
Золотой Kel-Tec SUB2000
Золотой Ruger Mk IV Lite
Золотой томагавк Gerber
Обратите внимание
В: Учитывается ли в акции обмен лишних карточек на свободные в обменном центре в игре за кредиты? О: Нет.
В: Учитываются ли траты кредитов на торговой площадке или в иных сервисах? О: Нет, только в игровом магазине.
В: Учитывается ли в акции покупка боевого пропуска и его уровней в игре? О: Да.
В: Учитываются ли траты средств, полученных по «Беспроцентному кредиту»? О: Да.
В: Какие подарки содержит кейс? О: Список подарков представлен в новости и на странице акции. Вы можете получить любой из них с одинаковым шансом.
В: Можно ли продать полученные предметы на Торговой площадке? О: Нет, такая возможность не предусмотрена.
В: Сколько раз я могу получить один подарок? О: Подарок за определенную сумму выдается только один раз.
В: Учитываются все виды пополнений счета в акции? О: Нет. Прогресс накопленных кредитов не будет учтен при пополнении счета через SMS, активацию ПИН-кодов или бонусными кредитами, полученными в других акциях. Будьте внимательны: при пополнении счета через некоторые платежные системы может взиматься комиссия.
В: На аккаунте есть просроченный «Беспроцентный кредит». В акции будут учитываться средства, направленные на его погашение? О: Если «Беспроцентный кредит» просрочен, в акции будет учтен тот платеж, который будет совершен после погашения задолженности. Поступление остатка кредитов на счет аккаунта после погашения просроченной задолженности по «Беспроцентному кредиту» не является отдельным пополнением счета и не засчитывается в акции!
В: Если я хочу получить подарок, мне нужно совершить единовременную трату или пополнить счет на 5000 кредитов? О: Необязательно. Все траты и пополнения суммируются и могут быть распределены по вашему усмотрению.
Отслеживать прогресс вы можете на специальной странице. Чем больше сумма покупок и пополнений — тем лучше подарки! Обратите внимание: данные на странице могут обновляться в течение часа. В ночное время обновление может занять до 6 часов.