Blender: Как узнать количество полигонов?
Показать панель управления
Комментарии • 12
Видео из серии «мог бы и сам догадаться, не первый раз полигоны укладываешь».
А вот нет, не мог бы. Я постоянно забываю простейшие кнопочки-галочки, тут так много всего и «всё такое вкусное».
Спасибо!
Спасибо. Очень помогло видео, быстрое и понятное объяснение)
Очень ждём больше видео по Blender!
большое спасибо очень полезное видео
спасибо, ждем еще видео по блендеру
О, Блендер пошел. Круто
ну уж если такая пляска пошла то можно было и Limited Dissolve показать(горячая клавиша X>L, в русской версии конечно же это работать не будет). Крайне не советую работать в русской версии Blendera, вы не будите понимать хоткеи. в англиканской версии первые буквы слов используются как горячая клавиша в пунктах меню. для блендера вполне нормально говорить не названия инструмента а его хоткей. когда я вижу X>L я четко понимаю какой инструмент использовал автор урока.
Blender: Как узнать количество полигонов?
Показать панель управления
Комментарии • 12
Видео из серии «мог бы и сам догадаться, не первый раз полигоны укладываешь».
А вот нет, не мог бы. Я постоянно забываю простейшие кнопочки-галочки, тут так много всего и «всё такое вкусное».
Спасибо!
Спасибо. Очень помогло видео, быстрое и понятное объяснение)
Очень ждём больше видео по Blender!
большое спасибо очень полезное видео
спасибо, ждем еще видео по блендеру
О, Блендер пошел. Круто
ну уж если такая пляска пошла то можно было и Limited Dissolve показать(горячая клавиша X>L, в русской версии конечно же это работать не будет). Крайне не советую работать в русской версии Blendera, вы не будите понимать хоткеи. в англиканской версии первые буквы слов используются как горячая клавиша в пунктах меню. для блендера вполне нормально говорить не названия инструмента а его хоткей. когда я вижу X>L я четко понимаю какой инструмент использовал автор урока.
Как узнать сколько полигонов в blender
Довольно часто сталкиваешься с необходимостью узнать количество полигонов в вашей сцене или модели, как узнать их число я опишу в этой заметке. Итак вопрос:
Как узнать количество полигонов в сцене?
4 комментария:
Я так благодарен Elegantloanfirm за помощь в получении кредита в размере 600 000 долларов США, помогая кредитному менеджеру Рассу Гарри, и я всегда благодарен вам. Моя жизнь изменилась, мои деньги закончились, теперь у меня есть коммерческий бизнес, который я использовал, чтобы заботиться о потребностях моей семьи. Я благодарен вам, мистер Русс, и благословит вас Бог. Вы можете связаться с ними для получения финансовой помощи по электронной почте: Elegantloanfirm@hotmail.com для получения финансовой помощи.
Добрый день,
я voorhees philip, я хочу добросовестно инвестировать в ваш бизнес. у меня есть собственный капитал для прибыльных инвестиций. я также предлагаю частные коммерческие и личные займы с очень низкой годовой процентной ставкой от 3% в течение года с периодом погашения любому часть мира.
Blender 3D – уменьшение полигонов модификатором «Decimate»
Бывают ситуации, когда необходимо уменьшить количество полигонов у высокополигональной модели с сохранением развертки и хорошей полигональной сеткой. Особенно это актуально в случаях 3D моделей отсканированных для 3D принтеров, в которых порой несколько миллионов полигонов и сетка достаточно кривая, не предназначенная для редактирования полигональным моделированием.
В этом уроке рассмотрим, как можно решить данную задачу в бесплатном 3D редакторе Blender стандартным плагином «Decimate» («Десятикратное уменьшение»).
Для работы понадобится стандартный 3D редактор Blender и модель, которой необходимо уменьшить количество полигонов.
1. Подготовка сцены
Помещаем модель в сцену. В данном случае это высокополигональная 3D модель головы Сюзанны, состоящей из 31 488 полигонов. На модели присутствует развертка и наложена текстура.
Теперь добавим модификатор «Decimate»: «Properties» => «Modifiers» => «Add Modifier» => «Generate» => «Decimate».
После этого откроются параметры модификатора, в которых будут три опции:
2. Процентное уменьшение полигонов
Первая опция «Collapse» (Разрушение) позволяет уменьшить количество полигонов, задав их в процентах в шкале «Ratio» (Соотношение).
По умолчанию значение «Ratio» задано 1, то есть равно 100%. Следовательно, чтобы уменьшить количество полигонов на 90%, в шкале «Ratio» нужно выставить значение 0,1, если на 99%, то равное 0,01. Внизу напротив надписи «Face» автоматически будет указано количество полигонов в случае применения модификатора.
До определенного значения процентного соотношения развертка на модели будет сохраняться. Это во многом зависит от ровности полигональной сетки. В данном случае развертка сохранятся при сокращении полигонов в два раза, то есть на 50%. При уменьшении полигонов на 90% происходит уже искажение развертки.
Как видим, данный способ подойдет в тех случаях, когда необходимо уменьшить количество полигонов примерно наполовину. При значительном уменьшении полигонов достаточно плохо сохраняется развертка, а полученную полигональную сетку достаточно трудно редактировать.
Так же данным способом есть возможность уменьшить количество полигонов только на определенной части развертки. Для этого необходимо на выбранную часть равертки назначить группу вершин, а затем выбрать её в модификаторе «Decimate» в разделе «Collapse» через «Vertex group name».
Ниже можно установить галочку напротив надписи «Triangulate» (Триангулировать), то есть после применения модификатора полигональная сетка будет разбита на треугольники. А активация галочкой «Symmetry» (Симметрия) позволяет уменьшить полигоны симметрично по выбранной оси.
3. Уменьшение полигонов через обратное подразделение поверхности
В различных 3D редакторах есть модификатор «подразделения поверхности», который увеличивает количество полигонов и придает ей более сглаженную форму. Например, в Autodesk 3dsmax это модификатор «Turbo Smooth», а в Blender это модификатор «Subdivision Surface».
Так вот, функция «Un-Subdivide» (обратное подразделение) в модификаторе «Decimate» выполняет обратное действие, то есть уменьшает количество полигонов на заданное число итераций. В данном случае применено четыре итерации.
Как видим, текстура на модели «поплыла», но зато геометрия получилась достаточно ровная. Что позволяет данной модели сделать развертку, а затем «запечь» текстуры с первоначального варианта. Функция «Un-Subdivide» в модификаторе «Decimate», это своего рода быстрая ретопология с достаточно приличной геометрией в результате.
3. Уменьшение полигонов угловым пределом
Третья функция данного модификатора «Planar» позволяет уменьшить количество полигонов через «Angle Limit» (Угловой предел).
Внизу можно выбрать параметры, которые нужно сохранить при уменьшении числа полигонов. В крайнем правом углу можно выбрать «UVs», то есть уменьшить число полигонов с сохранением границ развертки. Галочкой можно активировать «All Boundaries», то есть все границы.
В данном способе ровность полигональной сетки необходимо регулировать параметром значения угла. Как видим, развертка в данном случае остается ровной.
Таким образом, если необходимо быстро уменьшить количество полигонов модели и при этом получить хорошую геометрию и развертку, то оптимальным решением будет использование функции «Un-Subdivide» (Антиподразделение). Так как полигоны в этом случае будут четырехугольными, что позволит произвести модели развертку. Затем останется только сделать запекание текстур.
На нашем ресурсе вы можете почитать другие уроки по бесплатному редактору Blender 3D:
Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!
Blender: Как узнать количество полигонов?
Oyunçu kontrollarını göstərin
Şərh • 12
Видео из серии «мог бы и сам догадаться, не первый раз полигоны укладываешь».
А вот нет, не мог бы. Я постоянно забываю простейшие кнопочки-галочки, тут так много всего и «всё такое вкусное».
Спасибо!
Спасибо. Очень помогло видео, быстрое и понятное объяснение)
Очень ждём больше видео по Blender!
большое спасибо очень полезное видео
спасибо, ждем еще видео по блендеру
О, Блендер пошел. Круто
ну уж если такая пляска пошла то можно было и Limited Dissolve показать(горячая клавиша X>L, в русской версии конечно же это работать не будет). Крайне не советую работать в русской версии Blendera, вы не будите понимать хоткеи. в англиканской версии первые буквы слов используются как горячая клавиша в пунктах меню. для блендера вполне нормально говорить не названия инструмента а его хоткей. когда я вижу X>L я четко понимаю какой инструмент использовал автор урока.








