как узнать версию клео

Как установить CLEO (клео) для ГТА САНД АНДЕАС на АНДРОИД 1.0.8

CLEO Android для ГТА Сан Анреас это дополнение, которые должен установить каждый, кто пользуется модами в игре на АНДРОИД и просто играет в свое удовольствие. Самое главное то, что вам нужно знать про КЛЕО, это то, что его можно поставить только на Анроид с рут правами, без root у вас просто ничего не получится.

Если вы просто хотите поиграть в игру, вот ссылка для скачивание игры бесплатно GTA San Andreas, скачиваете его с этого сайта, играть можно и без root.

Список потдерживаемых игр и версий GTA 3 v1.4, GTA VC v1.3, GTA SA v1.0.0, GTA SA v1.0.2, GTA SA v1.0.3, GTA SA v1.0.5, TA SA v1.0.8

Как установить Клео на смартфон или планшет Андроид

Первы, что необходимо сделать, это скачать сам клео для игры СА на Андроид

Обязательно ставьте самую последнюю версию CLEO, особенно если при установке более старых версий, у вас появляются ошибки. Разархивируйте файл из архива и просто установите его как обычное приложение для Андроид, файл в архиве имеет расширение apk.

Установив клео обязательно откройте его и нажмите check, далее вы поймете установилось ли клео на ваш смартфон или планшет с андроид или нет. На нашем сайте посвященному игре ГТА Санд Андреас для Андроид скачать последнюю версию cleo для ГТА Сан Андрес на Анроид. Например на других сайтах старую версию выдавали за новую, поэтому рекомендуем вам пользоваться именно данным сайтом для модов подписывайтесь на канал и добавляйте сайт в закладки!

Скрипты CLEO

И помните, что вы используете CLEO Android на свои страх и риск и разработчики не несут никакой ответсвенности за то, что может произойти с вашим смартфоном.

Как всегда на нашем канале в ЮТУБ вы можете найти много крутых модов и много полезной информации по игре Grand Theft Auto: San Andreas для Андроид, например на видео ниже вы можете посмотреть как ставить клео на свой гаджет.

Источник

Как узнать версию клео

Модератор форума: Alowir, Sanoxxx
Форум » Программирование » CLEO Программирование » [CLEO] Добавляем проверку обновлений в свой cleo script (By Кот | For Cheat-Master.ru)

[CLEO] Добавляем проверку обновлений в свой cleo script

Кoт Дата: Среда, 18.06.2014, 03:48 | Сообщение # 1

Их названия можно менять,как хотите,так же,как и их расширение » tmp,bat.ini,amaxala» итд.Можете использовать bat или tmp.Как в моем примере
________________________________________________________________________________

Зачем я это делаю.Ну,30@ и 31@ понятно,ими я сравниваю,но зачем 5@s и 6@s да еще и читаю,как строки.Потому что я вывожу версии в чат,а если выводить через %0.2f,то будет с запятой и нулем,который не нужен,проще говоря,для нормального оформления.
________________________________________________________________________________

Это пример,вместо этого вставляете свой код.
Весь код:

0ac8: 0@ = 256
0ac8: 1@ = 256
0ad3: 0@ = «cleo\Version\Global.tmp» // путь сохранения и имя,как сохраним файл
0ad3: 1@ = «https:%c%cdl.dropboxusercontent.com/s/y4a8rsl3uvplkcf/Global.tmp» 47 47 // ссылка доступа
call @URLDownloadToFile 2 0@ 1@ 2@ // в переменной 2@ храниться результат,по словам автора данной функции можно получить код ошибки
free 0@
free 1@
0ACF: show_formatted_styled_text «CLEO by

Kot» time 1000 style 2
wait 1000
0ACF: show_formatted_styled_text «For

0af8: «Версия вашего cleo: %s» 0xff0303 5@s // выводим версию клео в чат

if
31@ > 30@ // сравниваем с версии,локальную и глобальную ( пользователя и автора )
then
0af8: «Версия нового cleo %s» 0xff0303 6@s // если есть новая версия,то выводим диалог с предложением о обновлении
0B3B: samp show_dialog id 1488 caption «Проверка обновлений» text «Вышла новая версия» button_1 «Скачать» button_2 «Нет» style 0 //Создаем диалог
repeat
wait 0
until 0B3C: samp dialog_respond 1488 button 11@ list_item 0 input_text 0 // открываем диалог
if 11@ == 1 // если нажата кнопка «Скачать»
then
0B00: delete_file «CLEO\ama.cs» // удаляем прежнюю версию
0AC8: 1@ = 256 //
0AC8: 2@ = 256 // выделяем память под переменные
0AC8: 4@ = 128 //
0AD3: 2@ = «cleo\ama.cs» // путь сохранения и имя,как сохраним файл
0AD3: 1@ = «https:%c%cdl.dropboxusercontent.com/s/p0kskynpo96xcwd/ama.cs» 47 47 // ссылка доступа
call @URLDownloadToFile 2 2@ 1@ 3@ // в переменной 3@ храниться результат,по словам автора данной функции можно получить код ошибки
0AF3: write_float 31@ to_ini_file «cleo\Version\Local.tmp» section «Main» key «Version»
0AF4: 6@s = read_string_from_ini_file «cleo\Version\Global.tmp» section «Main» key «Version»
0AD3: 4@ = «ama.cs» // записываем имя файоа
0af8: «Вы успешно обновили cleo script %s.Новая версия %s» 0xff0303 4@ 6@s
repeat
wait 0
until 0AAB: file_exists «CLEO\ama.cs» 22@ // останавливаемся до того,пока не будет скачал файл
0A92: create_custom_thread 4@ // запускаем
free 1@
free 2@ // освобождаем выделенную память
free 4@
0B00: delete_file «CLEO\Version\Global.tmp»
004E: end_thread // останавливаем клео
else // если нажата кнопка » Нет» или нажата кнопка » ESC »
0af8: «Вы отменили обновление» 0xff0303
0B00: delete_file «CLEO\Version\Global.tmp»
end
end


Комментируйте,задавайте вопросы.Если что,обращайтесь в ЛС или в скайп.Думаю не зря постарался .Так же извиняюсь за оформление или какие либо ошибки будь они грамматические или речевые

Так же предоставляю видео с примером работы.Думал музыку не будет слышно,но да ладно.

Источник

CLEO+ v1.0.8 (Обновление от 22.06.21)

Обновление от 22.06.2021:

— Исправлена ​​внутриигровая ошибка, из-за которой скриптовое LOD-соединение не удалялось при удалении объекта (ошибка возникала в модификации: Rotating Ferris Whee);
— Исправлен SET_SCRIPT_EVENT_SAVE_CONFIRMATION и GET_CURRENT_SAVE_SLOT;
— Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работал SET_SCRIPT_EVENT_CHAR_DAMAGE.

Обновление от 16.01.2021:

-Исправлена ошибка, из-за которой » IS_CHAR_SCRIPT_CONTROLLED», работал некорректно с Open Limit Adjuster, и вызывал ошибку в скрипте » Ped Fear Fix»;
— Исправлена ошибка, из-за которой » Myths Maker», вызывал сбой;
— Исправлены ошибки, из-за которых «GET_CHAR_DAMAGE_LAST_FRAME» и «GET_CAR_WEAPON_DAMAGE_LAST_FRAME» не работали в старой версии.

Обновление от 18.12.2020

— Всплывающие окна, созданы с помощью «ADD_CLEO_BLIP», теперь скрыты;
— Исправлена ошибка, из-за которой не работал «LOAD_ALL_PRIORITY_MODELS_NOW», исправление теперь работает, как «LOAD_ALL_MODELS_NOW».

Обновление от 20.11.2020:

— Исправлена некорректная работа «GET_CHAR_DAMAGE_LAST_FRAME»;
— Исправлен сбой «GET_FX_SYSTEM_POINTER»;
— Исправлена ошибка, из-за которой «ET_SCRIPT_EVENT_BULLET_IMPACT», работал нестабильно в таких модах, как «Airsoft» и «Bullet Mod»;
— Добавлена функция «GetCleoPlusVersion», для проверки версии CLEO+;
— Исправлена ошибка, при которой «READ_STRUCT_OFFSET_MULTI» не работал должным образом.

Обновление от 07.11.2020:

— Исправлена несовместимость с Classic Hud и [MOON] Music Player;
— Исправлен «DRAW_TEXTURE_PLUS», который не поддерживал прозрачность;
— Убрана поддержка Windows XP;
— Исправлены элементы управления, которые не сбрасывались при перезапуске игры;
— Исправлена ошибка, из-за которой «IS _ * _ JUST_PRESSED» работала некорректно;
— Исправлена ошибка скрипта Wanted Radar Warning;
— Исправлен «GET_CHAR_KILL_TARGET_CHAR»;
— Исправлен «IS_CHAR_DOING_TASK_ID».

Обновление от 25.10.2020:

— Исправлены люди, которые иногда не отображали анимацию при уроне;
— Исправлена ​​несовместимость с худом GTA 4, от _AG;
— Исправлены повторяющиеся значки.

Обновление от 21.10.20:

— Исправлен вылет, при попытке выстрелить из полицейского байка;
— Исправлен не работающий GET_PICKUP_POINTER;
— Из-за несовместимости, отключены буферы обмена SAMPFuncs.

Если у вас устаревшая версия, скаченная до 22.06.2021, просьба обновить версию.

Это не официальное дополнение, а созданное модмейкером: Junior_Djjr.

К сожалению в последние годы CLEO развивается очень медленно. CLEO4 был выпущен в 2010 году и пока нет прогнозов, выйдет ли CLEO5.

CLEO + добавляет коды операций / команды для облегчения этих основных действий, таких как проверка, является ли человек, автомобиль или объект случайным или управляется сценарием / миссией, учет текущей погоды, разрешения экрана, исправление растянутость на широкоэкранных мониторах, повышение громкость звука.

Установка: файл CLEO+.cleo добавить в свою папку CLEO.

Источник

CLEO 4.3.22 для GTA San Andreas

Опубликовано 15 Сентябрь 2017

Эта библиотека необходима для работы CLEO скриптов. Без этой библиотеки ни один CLEO скрипт работать не будет.
CLEO расширяет возможности скриптинга и позволяет использовать тысячи уникальных модов, которые изменяют и дополняют процесс игры. В игре становятся реальными такие немыслимые задачи, как добавление миссий, возможность летать, спавнить любой транспорт и персонажей и многое другое.

CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это ‘.cs’) на ‘.cs3’. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.

CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).

В комплект включен ASI Loader от Silent, необходимый для запуска библиотеки.

Изменения в этой версии:
Теперь папки cleo, cleo/cleo_saves и cleo/cleo_text автоматически создаются при старте, в случае если их не было на диске.
Исправлен баг опкода 0AE9, который не возвращал результат.

Источник

Библиотека CLEO 4 (4.3.16)

Новая библиотека CLEO 4 от 19 марта 2014

Все скрипты написаны фанатами игры и не имеют отношения к разработчикам CLEO. Хотя сама библиотека CLEO должна работать с различными версиями игры, отдельные скрипты могут иметь собственные ограничения и требования к файлам игры. По вопросам работоспособности конкретного скрипта обращайтесь к его автору.

Опкоды
CLEO 4 добавляет в игру 100 новых скриптовых команд, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое.

CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов.

Установка
СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.

CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).

Другие файлы игры не заменяются, однако добавляются следующие файлы и папки:
— cleo (папка CLEO, в которую копируются все скрипты и плагины)
— cleoFileSystemOperations.cleo (плагин для работы с файлами)
— cleoIniFiles.cleo (плагин для работы с INI)
— cleoIntOperations.cleo (плагин для работы с целыми числами на уровне битов)
— cleocleo_save (папка сохранений CLEO)
— cleo.asi (ядро библиотеки CLEO)
— bass.dll (библиотека для работы с аудио)
— vorbisHooked.dll (Silent’s ASI Loader)
Все плагины опциональны, но их функционал может быть использован различными CLEO скриптами.

Совместимость с CLEO 3
CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это ‘.cs’) на ‘.cs3’. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.

Разработчики не имеют отношения к Take 2 Interactive или Rockstar Games и не несут никакой ответственности за возможные негативные последствия, вызванные использованием данного продукта или любых других продуктов, распространяемых вместе с библиотекой. Используйте его на свой страх и риск.

Информацию об изменениях в версии 4.3 и более подробное описание возможностей CLEO можно найти в readme-файлах, которые идут в комплекте с библиотекой.

* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage

* Fixed 0AAA only returning custom scripts

* Fixed many things which use the ‘SCM Block’ or ‘Mission Local Storage’ space

* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94

* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)

* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed

* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed

* Fixed string parameter skipping in ‘SkipOpcodeParams’ used by CLEO plugins

* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)

* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it

* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)

* File operations now check the input handle isn’t null (as it seems was the way before 4.3a)

* ‘Loaded mission’ status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)

* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)

* Resolved conflicts with other menu hooks such as ‘HUME’

* Other minor tweaks

* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in ’00’

* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked

* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission

* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error

* Will no longer terminate on warnings

* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named ‘demo.cs’ and not ‘dirdem’)

* Improved handling of script load errors

* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E

* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)

* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn’t affect main.scm scripts)

* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 were called with static arrays

* Removed a script execution loop replacement which wasn’t used for anything important and weirdly only worked with 1.0US that caused crashes with script logging plugins

* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe

* Prevented the local storage from being initialized in SCM functions when the script is in CLEO 3 compatibility mode (‘.cs3’ extension)

* Updates to behaviour of following opcodes:

0A99
CHANGE_DIRECTORY can now correctly change to the program directory

0A9A
OPEN_FILE now uses a ‘legacy’ mode when passing an integer as the mode parameter for compatibility of CLEO file handles and SA file handles
Note that you should really not pass CLEO file handles to game functions. However, this legacy mode now ensures that the handles are compatible.
Other file functions have also been updated ensuring that game file handles are passed to relevant game functions.
It is recommended to not rely on passing files to game functions and instead use CLEO 4’s in-built file functions in future.

0AD1
CALL now accepts string input, which is passed as a string pointer following string convention

0AD4
SCAN_STRING now returns a condition result

0AE6
FIND_FIRST_FILE now accepts string array output

0ADF
ADD_TEXT_LABEL now updates existing text labels if they already exist

0AD6
IS_END_OF_FILE_REACHED now returns true if a file error occured

0AB5
STORE_CLOSEST_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities are returned and ensures the player ped is not returned

Источник

Читайте также:  как понять что у тебя скоро пойдут месячные
Советы мастера