Шейдеры в видеокарте – что это такое: их версии и как они влияют на работу
Всем привет! Сегодня разберем, что такое шейдеры в видеокарте, что дают, как влияют на обработку графики в играх и для чего используются, какие бывают версии и как узнать шейдеры своей платы. О том, что значит OC в наименовании видеокарты NVidia или AMD, можно почитать здесь.
Немного истории
Давным-давно, когда мониторы были большими и пузатыми, а компьютеры маленькими в плане производительности, графику обрабатывал центральный процессор. Этих возможностей хватало, так как и графика была на зачаточном уровне: пиксельные схематические изображения, объекты на которых не всегда можно было узнать.
Видеоигры только зарождались, и пока никто всерьез не рассматривал компьютер как средство для развлечения. Это был рабочий инструмент для выполнения вычислений, к тому же доступный не всякому среднестатистическому американцу.
Шло время, появились первые разработки в сфере компьютерной 3D графики. Вот тут-то и стало понятно, что такую технологию моделирования объектов можно использовать для симуляции виртуальных пространств, живущих по своим законам. Да, речь идет о видео играх.
Простыми словами я рассказываю именно об играх, так как это — прикладная область, которая в полной мере позволяет реализовать 3D технологии. Следующим этапом можно считать унификацию «полномочий» различных игровых компонентов. Так, в отдельный элемент «откололся» так называемый движок — структура, которая отвечает за взаимодействие всех игровых компонентов.
Если вы увлекаетесь видеоиграми, то, конечно же, слышали такие термины как Unity, Cry Engine или Creation Engine. Узкая специализация позволяет игроделам не «изобретать велосипед» каждый раз с нуля, сосредоточившись на главном — созданием непосредственно самой игры.
Любой 3D объект состоит из так называемых полигонов, которые имеют треугольную форму. Детализация объекта будет зависеть от количества таких полигонов: чем их больше, тем четче нарисована каждая мелочь. При выводе изображения на экран полигоны нужно растеризовать, то есть перевести их из трехмерного пространства на плоский экран с сохранением пропорций.
Инженеры пришли к выводу, что это слишком рутинная задача, чтобы нагружать ею центральный процессор. В результате «эволюции» после ряда экспериментов появились видеокарты, которые мы видим сегодня: отдельный графический чип, который через специальную шину связывается с видеопамятью.
Что такое shedar
Shader переводится с английского как «оттеняющий». Это специальная программа, которая обрабатывает объекты, содержащиеся в игровом коде, и придает им окончательный вид.
По сути, это один из элементов унификации. Если совсем упростить, то разработчик игры попросту задает расположение и форму объекта, а также его текстуру. За отрисовку отвечают уже шейдеры, которые для этого и написаны.
Это еще больше упрощает создание игр: не нужно каждый раз программировать, как именно будут отображаться блики, преломление света, разряды молний и прочие красивости, делающие современные игры крайне реалистичными. Фактически, все это уже есть готовое и содержится в DLL библиотеках, которые обрабатываются шейдерами.
Виды шейдеров
Современные графические адаптеры оснащены универсальным набором шейдеров, который умеет обрабатывать любые объекты. Всего их существует 3 типа:
Все это относится к realtime графике, то есть обработке изображения в режиме реального времени (например, 60 кадров в секунду, как это бывает в играх). Для создания 3D мультфильмов используются совсем другие технологии: качество там такое, что для рендеринга видео нужны очень большие вычислительные мощности.
Как узнать какие шейдеры поддерживает моя видеокарта
Самый простой способ сделать это — установить бесплатную утилиту GPU‑Z. Нужная информация отображается в поле DirectX Support. Это будет число в поле SM — например 2.0 (более старая версия) или 3.0 (пригодна для современных игр). Последние модели графических адаптеров поддерживают уже четвертую версию шейдеров.
Также при покупке графической платы обратите внимание на количество шейдеров и их частоту. Принцип прост: чем выше эти параметры, тем лучше.
Для вас будут полезны публикации «Что такое в видеокарте HDCP?» и «Что означает Dual в маркировки видеокарты и что это дает покупателю». Буду признателен, если вы поделитесь этим постом в социальных сетях. До скорой встречи!
Скачать Assassin’s Creed Odyssey PC Crack (Сентябрь 2021).
Table of Contents:
Microsoft DirectX, также просто известный как DirectX, представляет собой набор API, используемых при разработке и программировании видеоигр в операционных системах Microsoft (Windows и Xbox). Представленный в 1995 году, вскоре после выпуска Windows 95, с тех пор он был включен в каждую версию Windows с Windows 98.
С выпуском DirectX 12 в 2015 году Microsoft представила ряд новых функций программирования, таких как низкоуровневые API-интерфейсы, которые позволяют разработчикам более эффективно контролировать, какие команды отправляются в блок обработки графики. API DirectX 12 также будет использоваться в разработке игр Xbox One и Windows Phone в дополнение к Windows 10.
Поскольку выпуск видеокарт DirectX 8.0 использовал программы / инструкции, известные как Shader Models, чтобы помочь интерпретировать инструкции о том, как отображать графику, отправленную с CPU на графическую карту. Многие новые компьютерные игры все чаще перечисляют версии Shader Model в их системных требованиях.
Тем не менее, эти версии шейдеров привязаны к версии DirectX, которую вы установили на свой компьютер, который затем привязан к вашей видеокарте. Это может затруднить определение, может ли ваша система обрабатывать определенную модель шейдера или нет.
Как определить версию DirectX у вас есть?
Нажми на Начните меню, затем Бежать.
В поле «Выполнить» введите «dxdiag» (без кавычек) и нажмите Хорошо, Это откроет инструмент диагностики DirectX.
в система вкладка, указанная в Системная информация в заголовке вы должны увидеть «версию DirectX».
Совместите версию DirectX с версией Shader, приведенной ниже.
После того, как вы определили версию DirectX, запущенную на вашем ПК, вы можете использовать приведенную ниже диаграмму, чтобы определить, какая версия Shader Model поддерживается.
Версии модели DirectX и Shader
* Недоступно для ОС Windows XP
† Недоступно для Windows XP, Vista (и Win 7 до SP1)
‡ Windows 8.1, RT, Server 2012 R2
** Windows 10 и Xbox One
Примечание. Версия DirectX до DirectX 8.0 не поддерживает шейдерные модели.
Подробные версии DirectX начинаются с версии DirectX версии 8.0. Версия DirectX до версии 8.0 была выпущена в первую очередь в поддержку Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT 4.0 и Windows 2000.
Версия DirectX с 1.0 по 8.0a была совместима с Windows 95. Windows 98 / Me включала поддержку через DirectX версии 9.0. Все более старые версии DirectX доступны на разных сторонних сайтах, и если вы устанавливаете более старые версии операционной системы Windows, они могут пригодиться для запуска оригинальных игровых файлов / дисков.
Какие игры поддерживают DirectX 12?
Большинство игр для ПК, разработанных до выпуска DirectX 12, скорее всего, были разработаны с использованием более ранней версии DirectX. Эти игры будут совместимы на ПК с установленным DirectX 12 из-за их обратной совместимости.
Если ваша игра несовместима с новой версией DirectX, в основном игр, запущенных на DirectX 9 или более ранних версиях, Microsoft обеспечивает DirectX End-User Runtime, что позволит исправить многие ошибки времени выполнения с помощью DLL, установленных из более ранних версий DirectX.
Как установить последнюю версию DirectX?
Установка последней версии DirectX необходима только тогда, когда вы пытаетесь сыграть в игру, разработанную с использованием этой последней версии. Microsoft очень легко обновилась, и ее можно обновить с помощью стандартного Центра обновления Windows и с помощью ручной загрузки и установки. Однако с момента выпуска DirectX 11.2 для Windows 8.1 DirectX 11.2 больше не доступен как автономная загрузка / установка и должен быть загружен через Центр обновления Windows.
В дополнение к Windows Update большинство игр проверит вашу систему при установке, чтобы узнать, соответствуют ли вам требования DirectX, если вы этого не сделаете, вам будет предложено загрузить и установить до установки игры.
Как проверить свою версию iOS
Является ли ваше устройство iOS последней операционной системой? Вот как узнать, какую версию вы используете.
Как проверить текущую версию BIOS на вашем компьютере
Вы всегда должны проверить версию BIOS, на которой работает ваша материнская плата компьютера, прежде чем пытаться обновить BIOS. Вот 5 различных способов сделать это.
Как определить версию Mac OS на разделе восстановления
Какая видеокарта стоит в ПК? Подбор софта и возможностей
Содержание
Содержание
Многим любопытно, какая видеокарта стоит в системном блоке. Особенно когда речь заходит о системных требованиях. Производители игр не устают нас радовать потрясающими графическими возможностями своих творений, раз за разом выдвигая новые требования к железу. Если сообщение «Обновите драйвера» появилось на экране или просто захотелось купить очередной шедевр игровой индустрии, то полезно узнать, какая видеокарта установлена в вашем ноутбуке или десктопном компьютере.
Какая видеокарта: как определить средствами Windows
Обладатель операционной системы от Microsoft, как былинный богатырь, может выбрать один из трех путей.
Быстрый путь
Чтобы понять, какая видеокарта установлена в ПК, в Windows необходимо вызвать «Диспетчер устройств». Легче всего это сделать, нажав сочетание клавиш «Win+R», в появившемся окне написать «devmgmt.msc».
«Win» — кнопка на клавиатуре со стилизованным логотипом компании.
Второй вариант — через «Пуск» добраться до панели управления и там уже выбрать нужный пункт меню.
Третий — правой клавишей открыть меню ярлыка «Мой компьютер», кликнуть по вкладке «Свойства», перейти в подкатегорию «Оборудование».
В диспетчере устройств нас интересует раздел «Видеоадаптеры» — второй по счету. Нажимаем на него, видим название и серию своей видеокарты. Вызываем контекстное меню правой клавишей мышки, выбираем в конце списка «Свойства».
В новом окне переходим к пункту «Сведения». Для получения интересующей нас информации выбираем соответствующую строку из выпадающего списка: хэш идентификаторов, шина данных, характеристики класса, дата последнего обновления драйверов, подключенные дисплеи.
Профессиональный путь
Стандартный набор инструментов не особо удобен, поэтому профессионалы предпочитают работать со сторонним софтом, в котором подробные сведения о видеокарте представлены в удобном формате. Скачать программы можно на официальных страницах разработчиков.
AIDA64 — программа собирает все сведения о ноутбуке или стационарном ПК, в том числе информацию о видеокарте. Все данные находятся в разделе «Отображение». Здесь можно узнать, какая видеокарта установлена — дискретная или интегрированная, модель, партнабмер, объем ОЗУ, тип шины, пропускную способность, частоту, количество шейдеров, кэш, уровень текущей нагрузки, температуру, поддерживаемую версию в DirectX.
Софт «DirectX» сам по себе может стать источником полезных сведений. Жмем Win+R, вводим «dxdiag.exe», переходим во вкладку «Экран».
Здесь указывается номер графического чипа, версия драйверов, расширение экрана и другая информация.
Программа GPU-Z сразу показывает все данные в одном окошке + отдельно частоту вращения вентиляторов, температуру, размер выделенной памяти — быстро и удобно.
Исследовательский путь
Если видеокарта отображается в качестве безымянного адаптера или неизвестного устройства, потребуется установить драйвера. Переходим во вкладку «Сведения», выбираем в списке «ИД оборудования», копируем циферки, VEN — производитель, DEV — само устройство, вводим данные в поле поиска на сайте http://devid.info/ru.
Если видеокарта не подает признаков жизни, есть шанс почувствовать себя Шерлоком, вооружившись увеличительным стеклом. На плате должен быть наклеен стикер с серийным номером.
Вводим его в поисковую строку, смотрим результат.
Как определить видеокарту в Mac OS
Во многих MacBook установлены встроенные графические процессоры, но попадаются и модели с дискретной, то есть съемной видеокартой. Существует еще и гибридный вариант — слабый встроенный графический чип и отключаемая мощная видеокарта для игр.
Чтобы определить, что именно установили «под капот» производители, жмем на иконку «огрызка» — меню Apple. Выбираем пункт «About This Mac». Переходим во вкладку «Подробнее», открываем список «Аппаратные средства», ищем строку «Графика/Мониторы». Если полученных сведений недостаточно, ищем в сети данные по названию модели.
Как определить видеокарту в Windows Linux
После выхода на «пингвиньей» платформе нескольких прожорливых игр (Mad Max, Divinity, Dying Light) появился актуальный вопрос: «Какая у меня установлена видеокарта?».
Операционная система Linux готова дать ответ с помощью двух утилит и одной программы.
Утилита lscpi
Консольная утилита позволяет увидеть все PCI-устройства. Перед поиском нужных данных не лишним будет обновить список всех доступных устройств с помощью команды:
После чего для получения сведений о производителе и типе видеоадаптера набираем:
Получив сведения о PCI-порте, его следует указать вместе с командой «sudo — v — s». Выглядеть это будет так:
Где «00:01.0» — номер порта.
Так мы сможем определить разрядность, количество виртуальной и физической памяти, версию драйверов.
Утилита lshw
С помощью этой утилиты легко получить сведения, используя команду:
Данные скудные, но больше нам «пингвинус» не скажет. Узнав серию видеокарты, отправляемся на поиски подробной информации во всемирную паутину.
Софтина Hardinfo
Обладателям CentOS следует воспользоваться пакетным менеджером Yum, остальные набирают команду:
Снова нажимаем «Выполнить», пишем:
В открывшемся окошке, очень похожем на AIDA64, выбираем «Devices», затем подкатегорию «PCI Devices».
При поиске данных обращайте внимание на модель видеокарты — по ней можно найти максимально подробные сведения на сайте производителя или детальный обзор с тестом современных игр и программ.
HELP!Shader Model у меня 2.0, а нужно 3.0 или выше
Помогите разобраться!
Купил сыну игру и при тестировании ПК на совместимость с игрой (на игровом диске есть такая прога) выдается информация что совместимо все, только в разделе видеокарта стоит несовместимость версий Shader Model у меня 2.0, а нужно 3.0 или выше. Насколько я понял это программа построения теней. К чему она относится, куда ее ставить и главное где взять, я с этим сталкиваюсь впервые. Скачал новые дрова с сайта NVidia у меня видеокарта AGP GeForce FX-5700 и теперь не знаю чтo делать. Стоит Винда ХР Про СП2, мать GA на VIA KT-133.
Говорят нужно видеоадаптер менять, советуют видеоадаптер GeForce 7600GS. А с моим видеоадептером ничего сделать нельзя, без другого видеоадаптера не пойдет и этот Shader Model 3.0 никак не воткнуть на старый? Я живу далеко на Севере в маленьком поселке, где нормальный комп не взять, не говоря о редких вариантах видеокарт, поэтому я так настойчиво спрашиваю.
И что можно сказать об этой карте, она AGP или нет? Потому что там и PCIE присутствует.
Gainward GeForce 7600GS DDR3 256Mb RTL
Характеристики
Интерфейс
AGP 8x
Объем памяти
256 Мб
Дополнительные параметры:
PCIE x16 Gainward Bliss GS-GLH DT/ 8217 256Mb 128bit 1.4ns DDR3 (TV-Out, DVI)
GPU: NVIDIA GeForce 7600GS
GPU Clockspeed: 500+ MHz
Memory: 256MB 1,4ns DDR3
Memory Clockspeed: 1200+ MHz
Pixels per clock (peak) : 12
Bandwidth: GB/s
Ramdac: 400 MHz
Bus: PCI-Express
Cooling: Fan (Two-slot)
Video-Features: Component, S-Video & Composite Out
Connectivity: Dvi + Vga + Video-Out
за 1000-1500р
Картридер
Здравствуйте. У меня вопрос по этой же теме. Моя видеокарта тоже не поддерживает 3 шейдеры. Radeon 9600 pro. Я хочу знать, есть ли на разъем моей материнской платы видюха с 3 шейдерами, но на беду не знаю ни названия порта карты, ни названия своей материнки. Вот все общие сведения, что выдает программа:
Имя ОС Microsoft Windows XP Professional
Версия 5.1.2600 Service Pack 2 Сборка 2600
Изготовитель ОС Microsoft Corporation
Изготовитель GBT___
Модель AWRDACPI
Тип Компьютер на базе X86
Процессор x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuineIntel
2411 МГц
Процессор x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuineIntel
2411 МГц
Версия BIOS Award Software International, Inc. F7, 14.07.2003
Версия SMBIOS 2.3
Устройство загрузки \Device\HarddiskVolume1
Аппаратно-зависимый уровень (HAL) Версия = «5.1.2600.2180 (xpsp_sp2_rtm.040803-2158)»
Полный объем физической памяти 1 536,00 МБ
Доступно физической памяти 1,02 ГБ
Всего виртуальной памяти 2,00 ГБ
Доступно виртуальной памяти 1,96 ГБ
Файл подкачки 3,35 ГБ
Есть еще такие параметры в секции: Ресурсы аппаратуры/Конфликты/Совместное использование
Если кто поймет что-то исчерпывающее в этих параметрах и сможет мне помочь, буду очень благодарен. Буду благодарен также, если кто-то сможет подсказать, где искать название материнки или порта, или если в этих параметрах это написано, то скажет, что именно обозначает название материнской платы или порта.
Шейдерная революция Nvidia: десять лет спустя
Оглавление
Вступление
Говорят, в Германии «олдтаймером» может считаться автомобиль, выпущенный тридцать и более лет назад. Почему именно такой срок выбран критерием, история умалчивает, но думаю, немцам можно доверять в этом вопросе, ведь именно Карл Бенц в 1886 году получил патент на первый в истории автомобиль с двигателем внутреннего сгорания.
реклама
Что такое тридцать лет для компьютерной индустрии? Определенно – целая вечность: тридцать лет назад, в 1986 году, появился на свет первый ноутбук – IBM PC Convertible, а всего пятью годами ранее произошло событие, о котором знает наверно каждый человек, хоть сколько-нибудь интересующийся историей развития персональных компьютеров. В 1981 году на рынок вышла первая модель персонального компьютера – IBM PC 5150.
И если тридцатилетняя Ferrari F40 по времени прохождения северной петли Нюрбургринга даст прикурить многим современным спорткарам, то можно не сомневаться, что тридцатилетний персональный компьютер уступит по вычислительной мощности даже каким-нибудь модным в определенных кругах публики «умным часам».
Очевидно, что компьютерная отрасль развивается быстрее автомобильной, а значит и компьютеры устаревают быстрее, чем автомобили. А теперь вопрос – какой срок для компьютеров и комплектующих может являться критерием, позволяющим отнести их к категории «ретро» или «олдтайм»? Все исходные данные для ответа на вопрос у нас есть: 130 лет – история развития автомобилей с двигателем внутреннего сгорания, 35 лет – история развития персональных компьютеров, 30 лет – критерий принадлежности к категории «олдтайм» для автомобилей.
Вычислив нехитрую пропорцию, находим, что критерием принадлежности компьютерной техники к категории «олдтайм» может являться срок восемь лет. Разумеется, расчет скорее шуточный, но тем не менее…
Восемь лет назад на рынок вышел первый процессор Intel Core i7 с архитектурой Nehalem. Он пришел на смену процессорам Intel Core 2, появившимся на рынке летом 2006 года и сместившим процессоры AMD с лидирующих позиций практически во всех тестах производительности.
8 ноября 2006 года запомнилось выходом видеокарты GeForce 8800 GTX с новой унифицированной шейдерной архитектурой. Производительность нового продукта Nvidia существенно превзошла уровень, который могли предложить предыдущие флагманы – GeForce 7900 GTX, Radeon X1950 XTX и даже оснащенная двумя графическими процессорами видеокарта GeForce 7950 GX2. Спустя полгода была представлена последняя на данный момент модель Nvidia серии «Ultra» – GeForce 8800 Ultra, получившая новую ревизию GPU G80, что позволило заметно повысить тактовые частоты и упрочить и без того незыблемое лидерство калифорнийской компании.
Десятилетие выхода, не побоюсь этого слова, легендарной видеокарты GeForce 8800 GTX почему-то оказалось практически незамеченным в Рунете, что побудило меня протестировать часть своей небольшой коллекции графических ускорителей и написать об этом статью.
Революция
Шейдер – это программа, визуально определяющая поверхность объекта. В свою очередь, шейдерный блок – это часть графического процессора, предназначенная для выполнения подобных программ.
реклама
Первым графическим процессором с аппаратной поддержкой шейдеров DirectX 8 стал NV20, лежащий в основе видеокарты GeForce3. Шейдеры первой версии (SM1) были довольно простыми – небольшая программа могла выполнять ограниченный набор команд. Более длинные и сложные шейдеры SM2 с расширенным набором команд появились с выходом GPU R300 и видеокарт Radeon 9500/9700, поддерживающих DirectX 9. Очередное увеличение возможностей принесли модели GeForce шестой серии, поддерживающие DirectX 9.0c и SM3.
В чем же тогда заключалась шейдерная революция, если и до этого практически с каждым новым поколением повышалась производительность видеокарт и расширялись их возможности?
До появления GeForce 8800 GTX дискретные видеокарты использовали раздельные блоки исполнения пиксельных и вершинных шейдеров в составе графического процессора: блоки вершинных шейдеров (vertex) производили математические операции с вершинами, из которых состоят 3D-объекты, тогда как блоки пиксельных шейдеров (pixel) выполняли инструкции растеризации пикселей, из которых состоит изображение. Помимо унифицированных блоков исполнения шейдеров, новая архитектура получила целый ряд иных качественных и количественных улучшений, наделив видеоядро новыми возможностями. Подробно со всеми особенностями архитектуры G80 можно ознакомиться, например, в этом материале.
Важным является то, что раньше для выполнения одного типа шейдеров можно было задействовать только определенные блоки графического процессора, тогда как блоки, предназначенные для выполнения иных шейдеров, могли оказаться ничем не задействованы, то есть графический процессор далеко не всегда использовал 100% своих возможностей.
Грядущие в DirectX 10 изменения существенно расширяли возможности шейдеров, что неизменно должно было повысить нагрузку на графический процессор. Логично, что инженеры Nvidia сочли неоптимальным вариантом сценарий, при котором часть дорогостоящих транзисторов нового GPU будет простаивать без дела, тогда как другие будут нагружены работой, и заложили в основу новой архитектуры универсальные вычислительные блоки, которые могут выполнять шейдеры любого типа.
Таким образом, резкое повышение производительности в сравнении с DX9-флагманами Nvidia и ATI было достигнуто не только за счет увеличения абсолютного количества транзисторов графического процессора, но и за счет качественных изменений архитектуры, в чем можно усмотреть некие аналогии со вторым законом диалектики.
По любым меркам видеокарты, ограниченные поддержкой DirectX 10, и, тем более, DirectX 9, давно устарели и монстров своего времени можно смело отнести к категории «ретро». Посмотрим, на что они были способны?
Участники тестирования
Я постарался собрать флагманские видеокарты Nvidia, оснащенные интерфейсом PCI-Express и поддерживающие DirectX 9/10, но с некоторыми оговорками. Во-первых – предпочтение было отдано видеокартам с одним GPU. Этого достаточно для того, чтобы сравнить производительность архитектуры каждого поколения, кроме того ни одной мультипроцессорной модели у меня, к сожалению, нет. Во-вторых – в пределах одного поколения предпочтение отдавалось «финальной» версии флагмана, если так можно выразиться. Единственное исключение было сделано для GeForce 7 series – присутствуют как 7800 GTX, так и 7900 GTX.
Более новые флагманы своего поколения путем понижения частот позволяют эмулировать ранних лидеров. Пусть это и не совсем корректно из-за вероятных различий в таймингах видеопамяти или при некотором изменении архитектуры ядра, но позволяет примерно представить уровень производительности соответствующих продуктов.
Итак, представляю участников.
ASUS GeForce 6800 Ultra 512MB
реклама
Шестая серия видеокарт GeForce впервые была анонсирована в апреле 2004 года. Флагманом была 6800 Ultra с интерфейсом AGP 8X и частотами 400/1100 МГц. Графический процессор NV40, произведенный по технологии 130 нм, получил 16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров, видеокарта оснащалась 256 Мбайт видеопамяти с шиной 256 бит. Позднее некоторые вендоры повысили частоту графического процессора до 425 МГц. Таким был последний флагман Nvidia, изначально разработанный для интерфейса AGP.
Версия 6800 Ultra для интерфейса PCI-Express получила тот же графический процессор NV40, на одной подложке с которым расположился переходной мост HSI. Расположение последнего непосредственно рядом с графическим процессором, а не на печатной плате, как в случае младших решений, было обусловлено большей скоростью работы такой конструкции, получившей собственное обозначение – NV45.
Частоты 6800 Ultra в версии для PCI-Express обычно составляли те же 425/1100 МГц, но лишь в версии с 256 Мбайт видеопамяти. Эталонными частотами для варианта с 512 Мбайт вроде бы являлись 400/1050 МГц, но некоторые вендоры по-своему решили этот вопрос, выпустив варианты 425/1050 МГц и 425/1100 МГц. И мой экземпляр из таких – с повышенными частотами графического процессора и памяти.
реклама
Существует мнение, что понижение частоты памяти в случае видеокарты с 512 Мбайт обусловливалось повышенной нагрузкой на контроллер памяти. Возможно, отчасти это так, но, на мой взгляд, все банальнее – если в варианте с 256 Мбайт тепло от всех восьми микросхем памяти отводилось через радиаторы, то в случае варианта с 512 Мбайт памяти радиаторы были установлены лишь на половине из шестнадцати микросхем.








