В тени прошлых частей. Shadow of the Tomb Raider(Обзор)
Перезапуск серии Tomb Raider вспоминается чаще всего как пример людо-нарративного диссонанса и ужасного сценария от Рианны Пратчет. Это связано с впечатлениями от первых двух частей. О третей части вспоминают намного реже. И очень даже зря.
Точка зрения
Игру сделала команда разработчиков последних deus ex. Они умеют создавать захватывающие миры. И в этот раз тоже получилось. Но на восприятие игры сильно влияет бэкграунд с прошлых частей. В первых двух играх Лара воспринимается как довольно слабая девушка, которая привыкла превозмогать, но которая точно понимает, чего она хочет. По крайней мере у игрока не возникает вопросов о мотивации Лары. В этой части все наоборот. Здесь показывают Лару, которая может вылезти абсолютно из любой передряги, которую будет бояться целый отряд вооруженных наемников, но которая очень смутно понимает, что вообще ей движет. То ли желание отомстить Тринити, то ли желание в очередной раз спасти мир, то ли простой авантюризм. Но в целом, история Лары в этой игре о том, как она пытается обрести покой. Все как и полагается последней части приключенческой трилогии.
Проблемы игры
Что делать с лутом?
Странные технические решения
Также есть проблемы с озвучкой. В игре есть настройка, которая включает озвучку для всех персонажей на их родном языке. В целом это действительно добавляет какой-то жизни в игру. Но есть нюансы. Лара отвечает всем на английском. Это выглядит странно. Потому что все все равно друг друга понимают. И второе — это работает очень плохо для жителей Пайтити. Я не знаю, на каком языке говорят жители затерянного города инков. Но вряд ли кто-то нашел людей, говорящих на таком же языке. Получается, что актеры озвучки не понимали, что они говорят, когда озвучивали персонажей. И это очень слышно. Речь жителей Пайтити абсолютно лишина какого-то выражения и акцентов в предложениях. Она абсолютно неэмоциональна. Слушать это тяжело и это сильно ломает погружение в игру. Возможно эту настройку лучше вообще отключить.
А теперь о хорошем. Мне кажется, хорошего в игре больше.
Сильные стороны
Местная система передвижения мне понравилась сильно больше чем в Uncharted. В последнем она уж слишком рельсовая, ошибиться очень сложно. Персонажа притягивает ко всем тригеррам и уступам за километр. Тут же ошибиться намного легче. Если торопиться и играть невнимательно, игра будет наказывать. При этом большого дискомфорта всё-таки не возникает. Мне кажется, оно так работает благодаря хорошему дизайну интерактивных элементов. Вы всегда видите, где можно зацепиться, а где нет. Откуда можно прыгать, а откуда нет. И ваши смерти будут происходить, в большинстве случаев, по вашей вине. Поэтому вы будете покорно принимать и проходить уровень заново уже аккуратнее. Кроме этого перемещение достаточно разнообразное. Здесь есть несколько видов поверхностей, по которым можно лазить, разные виды уступов, крюк, которым можно зацепляться, на котором можно раскачиваться. И кроме того, есть хороший левел-дизайн. Поэтому лазить по уступам, прыгать по скалам, нырять со скал в воду и цепляться кошкой за уступы мне не надоело до самого конца игры.
Кроме того, местные красоты не перестают удивлять. Особенно гробницы. Они все выглядят очень масштабно и непохоже друг на друга. Опять же, до самого конца игры гробницы не успели надоесть и я не пропустил ни одной, из тех что находил.
Графика с технической стороны тоже впечатляет. В целом после прохождения осталось ощущение, что это одна из самых красивых игр за последние пару лет.
Особенно хорошо разработчикам удались катсцены с персонажами. Сцена где Лара выходит из огня и сцена где Лара говорит с самой собой (гробница Path of Fear) навсегда запомнились. Ни одну катсцену не хочется пропускать просто потому, что они очень красивые.
Впечатления от сцен также усиливаются за счёт хорошего саундтрека. Музыка подчеркивает важные моменты игры. Где-то нагнетает атмосферу ужаса, где-то создаёт ощущение масштаба и таинственности, где-то добавляет драмы.
Не все так гладко
Однако все это вместе начинает работать только во второй половине игры. Становится больше экшена, меньше сбора ресурсов, больше красивых сцен, больше столкновений со врагами. Кульминацией всего этого становится финальная битва, где все в лучших традициях этой игры: масштабные действия, красивые катсцены… и странные сюжетные решения, оставляющие игрока немного фрустрированным.
Послесловие
И что же в итоге остается после прохождения игры? Точно не сюжет. Он забывается быстро. Как-то завершили основную историю и ладно с ней. Но вот местные локации и виды, геймплей второй половины игры, некоторые элементы повествования, катсцены, прописанная параллельная история исследователя Лопеза, которая затем перерастает в основную историю. Все это создаёт мир, в который ты веришь, который остаётся в памяти и про который хочется рассказать.
Это мой первый развернутый обзор на игру. Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, текст оказался для вас полезным.
Обзор Shadow of the Tomb Raider
Заключительная глава трилогии о становлении Лары Крофт выходит совсем скоро. Читайте нашу рецензию без спойлеров
Новая трилогия о приключениях Лары Крофт пыталась перезапустить легендарную серию с более человечной героиней, эмоциональными моментами, новыми игровыми механиками и зрелищными сценами в стиле Uncharted. Плач неопытной Лары над тушей олененка, намеки на изнасилования и лесбийский роман теперь дополнились сценами смерти детей, на фоне которых одержимая артефактами исследовательница выглядит как законченная психопатка.
Поиск артефактов и тайников, прохождение гробниц и пещер, расшифровка фресок и монолитов наполняет скучный сюжет высшим духовным смыслом. В Shadow of the Tomb Raider есть то, чего так не хватало в последних Uncharted с его голливудской постановкой и подталкивающей в спину динамикой – глубоких и разнообразных головоломок.
Склепы в мире Shadow of the Tomb Raider предлагают логические шарады, конструкции, включающие акробатические навыки или требующие от вас отойти в сторону и взглянуть на проблему с другой точки зрения. Например, в одной из гробниц вам нужно поднять гигантскую лестницу вверх. Используя механизмы, вы связываете лестницу и противовесы канатами и потом последовательно перемещаете специальную тележку в нужное для решения пазла место. Целиком свою задачу вы поймете, только поднявшись на возвышенность.
Но в тоже время головоломки не предполагают множества решений. Иногда доходит до абсурда. В одном месте игры вам нужно расчистить проход от деревянного препятствия. Огненные стрелы не могут зажечь сырую древесину, и вы активируете рычаг, чтобы залить специальный бассейн сырой нефтью. Казалось бы, новый выстрел огненной стрелой устроит огненное представление, но игра требует от вас активации исключительно специально расположенного механизма с источником огня. Ну а выпущенная огненная стрела будет одиноко гореть в море нефти.
Боевая механика в новой части отходит на второй план, но все равно предлагает несколько приятных дополнений. Лара может пачкать лицо и тело в грязи, сливаясь со стенами и корой южноамериканских деревьев. Скрытное перемещение в траве или за ящиками разбавляется возможностью забраться на ветку дерева и, выстрелив из лука, привязать шокированного противника к крепкой орясине.
Приятно, что в отличие от многих современных игр, стелс в Shadow of the Tomb Raider предусматривает возможность возвращения в скрытность после поднятия тревоги. А прыжки сверху с ледорубами, удушения, утопления и сбрасывания с обрывов лишь дополняют арсенал жестокого хищника. При этом противники достаточно тупы, даже на высоких уровнях сложности.
За расширение арсенала и приемы отвечают специальные навыки и улучшения вооружений. Последние можно купить у местных торговцев в одном из сюжетных хабов в обмен на местную валюту или слитки золота. Там же можно пополнить запас лекарств, запчастей и боеприпасов, а также взять побочные квесты.
Как я уже отмечал выше, Shadow of the Tomb Raider местами слишком сильно походит на Uncharted, имитируя шумный базар или красивые виды джунглей в очень похожей цветовой гамме. Прописанные по скрипту сцены с животными, птицами и NPC создают должную живость, но местами уступают творению Naughty Dog. При этом кинематографичные сцены, вроде наводнений, узких подводных проходов и разрушающегося окружения выглядят ничуть не хуже, чем в эксклюзиве от Sony. Уже знакомая физика волос стала еще более реалистичной, хотя есть и заметные огрехи, которые будут поправлены с первым патчем.
Кроме исследования гробниц, выполнения побочных заданий и поисков артефактов, Лара может искать рюкзаки археологов, открывающие часть секретов на карте, а также следовать любимой формуле Ubisoft с охотой на редких животных, пошивом одежды, получением очков опыта и улучшением вооружения.
Tomb Raider
| Стройплощадка, наденьте каску! Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору. |
| Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
Tomb Raider — видеоигровая серия экшен-платформеров об английской археологе-путешественнице Ларе Крофт. Первая игра была разработана компанией Core Design в 1996 г., и серия, пережив два полноценных перезапуска существует и поныне. Также по франшизе издавались книги и комиксы, а в 2001 г. серия получила первую экранизацию.
Содержание
Игры [ править ]
Оригинальная серия [ править ]
Первая игра серии. Молодая искательница приключений Лара Крофт нанята эксцентричной Жаклин Натла, для поисков артефактов Атлантов по всему миру. Игрокам предстоит путешествие по Перу, Греции и Египту. Но Жаклин — далеко не та, за кого себя выдает. Финальная битва происходит на руинах Атлантиды. Приз — судьба целого мира.
Лара Крофт, успешно пережившая события первой части отправляется на поиски Кинжала Сианя. По легенде, с его помощью китайский император мог превращаться в настоящего дракона. Но сокровище интересует не только Лару — в гонку за ним включается венецианская мафия, под руководством Марко Бартоли. Лара посетит руины Великой Китайской Стены, Италию, Тибет и Антарктиду. А в финале Ларе предстоит защищать свой особняк от недобитков Бартоли.
Технологически игра полностью повторяет первую часть. Графика подверглась незначительным улучшениям (вода, более детализированные модели и т.п). Существенно увеличился арсенал главной героини — появились двойные пистолеты-пулеметы, как альтернатива УЗИ и дополнительное тяжелое вооружение. Кроме того, начиная со 2-й части Лара получила свою необъятную грудь.
Третья часть приключений, оправляет Лару в погоню за осколками таинственного метеорита. Некогда он был важной частью полинезийского культа, но в XIX веке его захватили европейцы и осколки оказались раскиданными по всей Земле. Приключения начинаются на территории Индии. Далее следуют Индонезия, Лондон, Антарктида и даже таинственная Зона 51. На кону — как обычно будущее Земли.
TR III принесла немало новшеств в игру. Появились эффекты отравления и замерзания для главной героини. Сильно улучшилась графика и детализация моделей. Физический движок позволил совершать прыжки на технике. Также появились специальные бонусы и опциональные сокровища в тайниках и трудодоступных местах. Они не влияют на сюжет, но существенно разнообразять геймплей.
Недостатком игры стали загадки — помимо традиционных задач на внимательность и ловкость, появились загадки из разряда «купи долбанный гайд», разгадать которые не зная точное местонахождение спрятанного рычага или последовательность действий — невозможно.
Первая игра серии полностью посвященная одной локации — Египту. Лара исследует древние руины эпохи фараонов, двигаясь по следам своего учителя и наставника Вернера фон Кроя. По неосторожности она выпускает из тысячелетнего заключения бога Сета. Чтобы исправить ситуацию её необходим амулет Гора, украденный фон Кроем, чей разум оказался под контролем злого бога. Скитания по Египту приводят обоих героев в Великую Пирамиду, где используя силу Амулета Лара призывает Гора. В результате Сет повержен, но храм начинает рушится и судьба Лары остается неизвестной.
Лара Крофт пропала в Египте и предположительно погибла в ходе разрушения Великой Пирамиды. Спустя год после событий четвертой части трое друзей Лары собираются вместе, чтобы помянуть её. Каждый из них рассказывает свою историю о Лары, каждая из которых становится сюжетом очередной главы.
В финале, нас переносят в Египет, где Вернер фон Крой ведет раскопки на руинах Пирамиды, пытаясь найти Лару. В очередной комнате обнаруживается рюкзак авантюристки, но ни следа её тела. «Мы нашли её!» — восклицает фон Крой.
Создатели вновь пересмотрели геймплейную часть. Появились элементы стелса, возможность оглушить или усыпить противника. Также появились элементы рукопашного боя в самой игре. Технические Chronicles базируются на модифицированном движке Last Revelation с рядом улучшений — появились проекционные тени. Игра получила посредственные оценки критики и геймеров, став началом конца классической серии Tomb Raider.
Лара Крофт снова с нами! Легендарная авантюристка выжила в Египте и готова к новым приключениям. Письмо старого наставника — фон Кроя приводит её в Париж. Но она опоздала — её учитель мертв, а обвинение в убийстве повешено на нее. Теперь ей предстоит сбежать от вездесущей полиции, найти истинных убийц учителя и восстановить свое честное имя. Расследование проведет Лару через Парижский Лувр, Катакомбы, Старую Прагу, где она находит истоки событий — попытку создать сверхсущество, Прото-Нефелима. Полубога-получеловека.
«Ангел Тьмы» общепризнано считается худшей частью в серии. Публика не оценила нововеедения в геймплее, вроде шкалы усталости или элементы прокачки, в том числе за местную валюту. Ситуацию не улучшили и многочисленные баги в игре (в том числе критические) — сразу после выхода было выпущено 3 патча для их исправления. Положение не спасли ни похорошевшая графика, ни яркие антуражи. Шестая часть полностью похоронила классическую серию Tomb Raider и по сути подписала смертный приговор её создателю — студии Core Design.
Первый перезапуск [ править ]
После фиаско «Ангела Тьмы» Eidos передала разработку продолжения давнему партнеру, студии Crystal Dynamics, авторам «Legacy of Kain». Создатели полностью переделали игровую механику в пользу интуитивных загадок и паззлов на основе физики и внимательности, добавили многие консольные элементы (автосейвы, QTE и т.п) и полностью переделали внешность ГГ. В результате получилась одна из наиболее популярных игр серии и самая быстропродаваемая игра 2006 года.
Перезапуск приключений Лары Крофт отправляет её на поиски матери, пропавшей вскоре после крушения самолёта в Гималаях. Лара, как и её отец, верит, что Амелия не погибла, а оказалась в другом мире. Скитания по всему миру сводят её с людьми, которых она считала давно погибшими, а также открывают истину, скрытую под валом легенд о Короле Артуре.
Ремейк первой игры, сочетающий сюжет Tomb Raider и реткон перезапуска. После событий «Легенды» Лару нанимает Жаклин Натла для поиска таинственного артефакта Атлантов. В целом сюжет полностью повторяет события первой игры, хотя и с рядом отличий. Игра была положительно оценена как игроками, так и критиками получив кучу титулов «Ремейк года».
Финал перезапуска, закрывающий сюжетную линию «Легенды». В ходе очередного поиска Лара внезапно встречается сперва с Амандой, а затем и с Натлой, которая выжила в ходе событий «Anniversary» и теперь является пленницей Аманды. Их цель — открыть дорогу в мир мертвых, описанный в легендах многих народов. Именно там можно найти «Кровь Богов», также известную как Амброзию или Эйтир — напиток дающий бессмертие. И именно там, как считал отец Лары, заключена её мать. Старые враги объединяются в хрупкие союзы, пытаясь достичь своих целей. Но финал оставит разочарованными всех, кроме тех, кто к нему не причастен.
Игра была выпущена вскоре после «Юбилейного Издания» и получила шквал критики за короткий сюжет и скудные нововведения. Ответом разработчиков стал DLC, посвященный Двойнику Лары, но это было как припарки для мертвого.
Второй перезапуск [ править ]
Другие игры франшизы [ править ]
Персонажи [ править ]
Лара Крофт [ править ]
Образ Лары Крофт создан под влиянием, прежде всего, Индианы Джонса, от которого Лара унаследовала страсть к изучению затерянных гробниц, и героев фильмов Джона Ву и Эон Флакс, от которых Лара унаследовала акробатические и стрелковые навыки. Изначально персонаж должен был быть латиноамериканкой, по имени Лаура Круз. Но позже родиной персонажа была объявлена Великобритания, а сама героиня получила благородное происхождение.
Лара Крофт произвела революцию в жанре экшенов, став одной из первых женских персонажей. При этом героиня успешно пережила 2 перерождения и сохраняет высокий рейтинг среди самых популярных персонажей игрового мира. Ряд изданий, в том числе журнал «Time» регулярно помещает её в рейтинге наиболее влиятельных персонажей компьютерных игр, а журнал «Fobers» включил её в число богатейших вымышленных героев.
Уинстон [ править ]
Уинстон Дживс (в перезапуске — Уинстон Смит) — Дворецкий семьи Крофт.
Зип [ править ]
Зип — технарь в команде Лары. Остроумный парень, помогающий Ларе отсиживаясь за компьютером в безопасном месте. Раньше был хакером, пока не поймали и посадили в тюрьму, после чего его нашла Лара. Способен достать что угодно. Также ответственен за разработку технических приблуд для Лары.
Алистер Флетчер [ править ]
Натла [ править ]
Экранизации [ править ]
Лара Крофт: Расхитительница гробниц [ править ]
Подготовка Анджелины Джоли в съемкам
Фильм 2001 года. В роли Лары Крофт — Анджелина Джоли. Леди Крофт, наследница семьи Крофт обитает в огромном особняке вместе с дворецким Хиллари и хакером Брайтом. В канун Парада Планет Лара находит странные часы, оставленные её пропавшим отцом, Ричардом Крофтом. Попытки выяснить назначение этих часов приводят её к знакомству с тайным обществом Илюминатов, а позже — визиту отряда наемников в её поместье. Погоня за украденным наследством приводит её в Камбоджу, где таинственный Манфред Пауэлл и её давний знакомый-конкурент — Алекс Уэст пытаются получить половину Треугольника Света — таинственного артефакта, дающего власть над пространством и временем.
В ходе череды приключений, временных союзов и жестоких схваток, Ларе предстоит узнать правду о своем отце и остановить недругов, желающих заполучить абсолютную власть.
Shadow of the Tomb Raider
FREE TRIAL
The Path Home
«Путь домой» – это завершающий эпизод Shadow of the Tomb Raider. Бой окончен, пыль улеглась, но когда союзники пропали, Лара отправляется на их поиски в древние туннели. В новом приключении Ларе предстоит пройти новую гробницу испытаний, скрывающую в себе древнюю тайну. В «Пути домой» Лара облачится в новый костюм «Полночный страж» и вооружится луком «Серебряный выстрел», а навык «Золотые руки» позволит ей расходовать меньше ресурсов на изготовление предметов.
Доступно только в Croft Edition и Season Pass.
The Grand Caiman
В новом дополнении Shadow of the Tomb Raider, «Великий кайман», суровое божество грозит жителям деревни. Защищая их от «Тринити», Лара сразится с наемниками, пройдет испытания гробницы в недрах вулкана, столкнувшись со смертельной опасностью. С комплектом снаряжения «Сила хаоса» вы сможете обрушить на врагов ярость преисподней. Дробовик с глушителем «Шепчущий бич» позволит неожиданно атаковать и уничтожить противника, а костюм «Шкура рептилии» защитит от снарядов и даст вам больше опыта в бою.
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
The Serpent’s Heart
Разберитесь с последствиями неудачного бунта! Чтобы спасти жизни преданных повстанцев, Ларе Крофт придется пробраться через опасные воды неведомой гробницы испытаний, проникнуть в казармы и вступить в бой с вражеским отрядом прямо в их горном убежище. В дополнении «Сердце змея» Лара наденет костюм «Чешуя дракона» и возьмет лук «Змеиный укус», а навык «Божественный дар» обеспечит ей богатую добычу при осмотре тел поверженных врагов.
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
The Price of Survival
Узнайте тайну величайшего врага Лары! Расшифровав секретный код главаря «Тринити», Лара Крофт должна не только преодолеть опасности новой гробницы, но и справиться с воинами Пайтити, стоящими у нее на пути. «Цена выживания» – это новая гробница испытаний для одного игрока. В этом дополнении Лара облачится в новый костюм «Наряд охотника» и вооружится пистолетом «Бесшумное жало», а навык «Око ящера» позволит ей выбрать врага и идти по его следу.
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
The Nightmare
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
The Pillar
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
The Forge
Входит в Издание Крофт и Сезонный пропуск, также доступно отдельно.
Season Pass
В «Shadow of the Tomb Raider – сезонный абонемент» входят следующие материалы:
Reviews & Accolades
Shadow of the Tomb Raider скоро выходит для macOS и Linux
Product Details
Об игре
Проникнитесь судьбоносной историей становления Лары Крофт, легендарной расхитительницы гробниц. В видеоигре Shadow of the Tomb Raider Ларе предстоит пробраться через смертоносные джунгли и жуткие гробницы и пережить свой самый темный час. Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, она пройдет немало испытаний и выполнит свое предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц.


















